Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Ark: Survival Evolved
Geänderte Einstellungen (1)
Maximum Players: Neu hinzugefügt
MAX_PLAYERS
Maximum concurrent players. This value is managed by the booked slot limit.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
10
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Der Editor beschreibt neue oder geänderte Werte. Die Feldübersicht zeigt die damaligen Standardwerte, Grenzen und Erläuterungen vor und nach dieser dokumentierten Änderung.
Geänderte Einstellungen (2)
Max Spieler: Entfernt
ServerSettings.MaxPlayers
Vorher
Einstellung
ServerSettings.MaxPlayers
Standardwert
70
Bereich / Auswahl
1 – 127
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Entfernt
ServerSettings.SessionName
Vorher
Einstellung
ServerSettings.SessionName
Standardwert
ARK Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (24)
Öffentliche Client-Aufnahmen: Neu hinzugefügt
AllowPublicClientsToRecord
Danach
Einstellung
AllowPublicClientsToRecord
Standardwert
false
Teamwechsel erlauben: Neu hinzugefügt
AllowTeamChanges
Danach
Einstellung
AllowTeamChanges
Standardwert
true
Teamkills bis Auto-Ban: Neu hinzugefügt
AutoTKBanNumberTKs
Danach
Einstellung
AutoTKBanNumberTKs
Standardwert
7
Bereich / Auswahl
1 – 100
Auto-Ban-Dauer (Sek.): Neu hinzugefügt
AutoTKBanTime
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (14)
Creative für alle Spieler: Neu hinzugefügt
creative.allusers
Danach
Einstellung
creative.allusers
Standardwert
false
Always-On-Befehle erlauben: Neu hinzugefügt
creative.alwaysonenabled
Erlaubt Admins, Entitäten wie Öfen oder Lampen dauerhaft einzuschalten.
Danach
Einstellung
creative.alwaysonenabled
Standardwert
false
Platzierungs-Wartezeit umgehen: Neu hinzugefügt
creative.bypassholdtoplaceduration
Danach
Einstellung
creative.bypassholdtoplaceduration
Standardwert
false
Kostenlos bauen: Neu hinzugefügt
creative.freebuild
Danach
Einstellung
creative.freebuild
Standardwert
false
Freie Platzierung: Neu hinzugefügt
creative.freeplacement
Umgeht sämtliche Platzierungsprüfungen und kann absichtlich ungültige Bauwerke erlauben.
Danach
Einstellung
creative.freeplacement
Standardwert
false
Reparatur-Cooldown umgehen: Neu hinzugefügt
creative.freerepair
Danach
Einstellung
creative.freerepair
Standardwert
false
Unbegrenzte IO-Verbindungen: Neu hinzugefügt
creative.unlimitedio
Danach
Einstellung
creative.unlimitedio
Standardwert
false
Decay-Multiplikator: Neu hinzugefügt
decay.scale
1 = Standard, 0 = kein Decay; höhere Werte beschleunigen den Verfall.
Danach
Einstellung
decay.scale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – …
Grief-Schutz nach TC-Zerstörung (Minuten): Neu hinzugefügt
decay.upkeep_grief_protection
Maximale Unterhaltszeit, die ein zerstörter Tool Cupboard noch zum Schutz verbrauchen darf.
Danach
Einstellung
decay.upkeep_grief_protection
Standardwert
1440
Bereich / Auswahl
0 – …
Unterhaltszeitraum (Minuten): Neu hinzugefügt
decay.upkeep_period_minutes
Standard 1440 (24 Stunden). Ein höherer Wert reduziert die laufenden Unterhaltskosten.
Danach
Einstellung
decay.upkeep_period_minutes
Standardwert
1440
Bereich / Auswahl
0 – …
Hack-Zeit gesperrter Kisten (Sekunden): Neu hinzugefügt
hackablelockedcrate.requiredhackseconds
Standard 900 Sekunden (15 Minuten), etwa für Oil-Rig-Kisten.
Danach
Einstellung
hackablelockedcrate.requiredhackseconds
Standardwert
900
Bereich / Auswahl
0 – …
PvE-Modus: Neu hinzugefügt
server.pve
Deaktiviert Spieler-gegen-Spieler-Schaden und setzt den PvE-Tag automatisch.
Danach
Einstellung
server.pve
Standardwert
false
Server-Tags: Neu hinzugefügt
server.tags
Kommagetrennte offizielle Tags, z. B. weekly,vanilla,roleplay. Keine widersprüchlichen Tags derselben Gruppe kombinieren.
Danach
Einstellung
server.tags
Standardwert
Tutorial Island: Neu hinzugefügt
server.tutorialEnabled
Ermöglicht neuen Spielern die offizielle Tutorial-Insel. Für die Auffindbarkeit zusätzlich den Tag „tut“ setzen.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (9)
Cheats erlauben: Neu hinzugefügt
Cheats
Admins dürfen Gegenstände/Fahrzeuge spawnen. Der Server wird in der Liste als Cheat-Server markiert.
Danach
Einstellung
Cheats
Standardwert
false
Tageslänge (Sekunden): Neu hinzugefügt
Cycle
Dauer eines vollen Tag/Nacht-Zyklus in Sekunden.
Danach
Einstellung
Cycle
Standardwert
43200
Bereich / Auswahl
60 – 604800
Namensfilter: Neu hinzugefügt
Filter
Nur Spieler mit alphanumerischen Namen zulassen.
Danach
Einstellung
Filter
Standardwert
false
Karte: Neu hinzugefügt
Map
Offizielle Karten: PEI, Washington, Russia, Yukon, Hawaii, Germany. Kuratierte/Workshop-Karten mit ihrem Ordnernamen — alle Spieler müssen sie besitzen bzw. abonniert haben.
Danach
Einstellung
Map
Standardwert
PEI
Schwierigkeit: Neu hinzugefügt
Mode
Easy / Normal / Hard.
Danach
Einstellung
Mode
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Easy, Normal, Hard
Perspektive: Neu hinzugefügt
Perspective
Erlaubte Kameraperspektive: First, Third, Both oder Vehicle (Third nur im Fahrzeug).
Danach
Einstellung
Perspective
Standardwert
Both
Bereich / Auswahl
First, Third, Both, Vehicle
PvE (kein Spieler-gegen-Spieler): Neu hinzugefügt
PvE
An: Spieler können einander nicht verletzen.
Danach
Einstellung
PvE
Standardwert
false
Warteschlange: Neu hinzugefügt
Queue_Size
Wie viele Spieler bei vollem Server warten dürfen.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Unturned
Geänderte Einstellungen (2)
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Game Server Login Token: Entfernt
GSLT
Steam GSLT für Internet-Listung (optional)
Vorher
Einstellung
GSLT
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Team Fortress 2
Geänderte Einstellungen (3)
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Game ID: Entfernt
SRCDS_APPID
The ID corresponding to the game to download and run using SRCDS.
Vorher
Einstellung
SRCDS_APPID
Standardwert
232250
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Steam: Entfernt
STEAM_ACC
The Steam Game Server Login Token to display servers publicly. Generate one at https://steamcommunity.com/dev/managegameservers
Vorher
Einstellung
STEAM_ACC
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Squad
Geänderte Einstellungen (2)
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = Server aktualisiert sich bei jedem Start, 0 = aus
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Neu hinzugefügt
SERVER_NAME
Name in der Serverliste (ServerConfig/Server.cfg: ServerName).
Danach
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Squad Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Soulmask
Geänderte Einstellungen (3)
Backup Interval: Geändert
BACKUP_TIME
Specifies the interval for writing the game database to disk (unit: seconds).
Vorher
Einstellung
BACKUP_TIME
Standardwert
960
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
BACKUP_TIME
Standardwert
960
Bereich / Auswahl
60 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Save Time Interval: Geändert
SAVE_TIME
Specifies the interval for writing game objects to the database (unit: seconds).
Vorher
Einstellung
SAVE_TIME
Standardwert
600
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SAVE_TIME
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Region: Geändert
region
1= Asia 2=North America 3=Europe 4=Mainland China 5=South America 6=Oceania 7=Africa
Vorher
Einstellung
region
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
region
Standardwert
3
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: SCP: Secret Laboratory
Geänderte Einstellungen (1)
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Rust
Geänderte Einstellungen (3)
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Description: Geändert
DESCRIPTION
The description under your server title. Commonly used for rules & info. Use \n for newlines.
Vorher
Einstellung
DESCRIPTION
Standardwert
Powered by Pterodactyl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
DESCRIPTION
Standardwert
Powered by game-serverhosting.com
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
URL: Geändert
SERVER_URL
The URL for your server. This is what comes up when clicking the "Visit Website" button.
Vorher
Einstellung
SERVER_URL
Standardwert
http://pterodactyl.io
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SERVER_URL
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Left 4 Dead 2
Geänderte Einstellungen (2)
Hostname: Neu hinzugefügt
HOSTNAME
Name des Servers in der Serverliste (hostname).
Danach
Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
Left 4 Dead 2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Game ID: Entfernt
SRCDS_APPID
L4D2 Dedicated Server AppID
Vorher
Einstellung
SRCDS_APPID
Standardwert
222860
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Garrys Mod
Geänderte Einstellungen (2)
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Tickrate: Geändert
TICKRATE
The tickrate defines how fast the server will update each entity's location.
Vorher
Einstellung
TICKRATE
Standardwert
22
Bereich / Auswahl
… – 100
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
TICKRATE
Standardwert
22
Bereich / Auswahl
16 – 66
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.