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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

ARK: Survival Evolved Oberfläche Änderung dokumentiert

ARK: Survival Evolved: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Conan Exiles Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (67)
  • Toleranz für Undermesh-Erkennung: Neu hinzugefügt AllowedTimeUndermesh

    Wie lange ein Spieler unter der Spielwelt sein darf, bevor die Erkennung eingreift. Niedriger = strenger.

    Danach

    Einstellung
    AllowedTimeUndermesh
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 300
  • Schaden der Avatar-Kuppel: Neu hinzugefügt AvatarDomeDamageMultiplier

    Schadensfaktor der Schutzkuppel gegen beschworene Götter.

    Danach

    Einstellung
    AvatarDomeDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Dauer der Avatar-Kuppel: Neu hinzugefügt AvatarDomeDurationMultiplier

    Wie lange die Schutzkuppel bestehen bleibt.

    Danach

    Einstellung
    AvatarDomeDurationMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Avatare werktags bis (Stunde): Neu hinzugefügt AvatarSummoningTimeWeekdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Avatare werktags ab (Stunde): Neu hinzugefügt AvatarSummoningTimeWeekdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Avatare am Wochenende bis (Stunde): Neu hinzugefügt AvatarSummoningTimeWeekendEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekendEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Avatare am Wochenende ab (Stunde): Neu hinzugefügt AvatarSummoningTimeWeekendStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekendStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Vorladeradius für Bauwerke: Neu hinzugefügt BuildingPreloadRadius

    Wie weit im Voraus Bauwerke geladen werden. Höher = weniger Nachladeruckler, mehr Arbeitsspeicher.

    Danach

    Einstellung
    BuildingPreloadRadius
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Übertragungsreichweite für Bauwerke: Neu hinzugefügt BuildingReplicationDistance

    Ab welcher Entfernung Bauwerke an Clients übertragen werden. 0 = Standard der Engine.

    Danach

    Einstellung
    BuildingReplicationDistance
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100000
  • Bauwerks-Prüfung: Neu hinzugefügt BuildingValidationEnabled

    Prüft platzierte Bauteile serverseitig gegen manipulierte Clients.

    Danach

    Einstellung
    BuildingValidationEnabled
    Standardwert
    False
  • Maximale Clan-Größe: Entfernt ClanMaxSize

    Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.

    Vorher

    Einstellung
    ClanMaxSize
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Kreativmodus für alle (CreativeModeServer): Neu hinzugefügt CreativeModeServer

    1 = jeder Spieler baut ohne Materialkosten. Für Bau- und Rollenspielserver.

    Danach

    Einstellung
    CreativeModeServer
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1
  • BattlEye-Anticheat: Neu hinzugefügt IsBattlEyeEnabled

    Sperrt Spieler ohne BattlEye aus. Mit Mods kann es zu Fehlalarmen kommen — auf Mod-Servern meist aus.

    Danach

    Einstellung
    IsBattlEyeEnabled
    Standardwert
    False
  • Freitag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledFriday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledFriday
    Standardwert
    False
  • Montag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledMonday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledMonday
    Standardwert
    False
  • Samstag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledSaturday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledSaturday
    Standardwert
    False
  • Sonntag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledSunday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledSunday
    Standardwert
    False
  • Donnerstag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledThursday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledThursday
    Standardwert
    False
  • Dienstag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledTuesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledTuesday
    Standardwert
    False
  • Mittwoch — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledWednesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledWednesday
    Standardwert
    False
  • Freitag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeFridayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Freitag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeFridayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeFridayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeMondayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeMondayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeMondayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Samstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Samstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeSundayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeSundayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSundayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeThursdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Freitag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledFriday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledFriday
    Standardwert
    False
  • Montag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledMonday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledMonday
    Standardwert
    False
  • Samstag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledSaturday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledSaturday
    Standardwert
    False
  • Sonntag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledSunday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledSunday
    Standardwert
    False
  • Donnerstag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledThursday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledThursday
    Standardwert
    False
  • Dienstag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledTuesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledTuesday
    Standardwert
    False
  • Mittwoch — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledWednesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledWednesday
    Standardwert
    False
  • Freitag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeFridayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeFridayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Freitag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeFridayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeFridayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeMondayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeMondayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeMondayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeMondayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Samstag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeSaturdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSaturdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Samstag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeSaturdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSaturdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeSundayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSundayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeSundayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSundayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeThursdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeThursdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeThursdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeThursdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeTuesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeTuesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeTuesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeTuesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeWednesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeWednesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeWednesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeWednesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Afrika zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowAfrica

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowAfrica
    Standardwert
    True
  • Asien zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowAsia

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowAsia
    Standardwert
    True
  • Mitteleuropa zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowCentralEurope

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowCentralEurope
    Standardwert
    True
  • Osteuropa zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowEasternEurope

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowEasternEurope
    Standardwert
    True
  • Nordamerika zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowNorthAmerica

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowNorthAmerica
    Standardwert
    True
  • Ozeanien zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowOceania

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowOceania
    Standardwert
    True
  • Südamerika zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowSouthAmerica

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowSouthAmerica
    Standardwert
    True
  • Westeuropa zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowWesternEurope

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowWesternEurope
    Standardwert
    True
  • Gesperrte Regionen (Liste): Neu hinzugefügt RegionBlockList

    Feinere Sperrliste zusätzlich zu den Schaltern oben. Leer lassen, wenn nicht gebraucht.

    Danach

    Einstellung
    RegionBlockList
    Standardwert
  • Avatar-Beschwörung zeitlich begrenzen: Neu hinzugefügt RestrictAvatarSummoningTime

    Götter dürfen dann nur im Zeitfenster unten beschworen werden.

    Danach

    Einstellung
    RestrictAvatarSummoningTime
    Standardwert
    False
  • Undermesh-Erkennung: Neu hinzugefügt bUndermeshDetectionEnabled

    Erkennt Spieler, die sich unter die Spielwelt glitchen — auf PvP-Servern die häufigste Betrugsmasche.

    Danach

    Einstellung
    bUndermeshDetectionEnabled
    Standardwert
    True
  • Maximale Clan-Größe: Neu hinzugefügt clanMaxSize

    Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.

    Danach

    Einstellung
    clanMaxSize
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Soulmask Spielupdate Veröffentlicht

Soulmask 1.0 Patch #18: Bug fixed

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Squad Spielupdate Veröffentlicht

Squad 10.5.4 Patch Notes

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Unturned Spielupdate Veröffentlicht

3.26.3.11 Patch Notes

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Rust Entwicklermeldung Veröffentlicht

BREACH AND CLEAR

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Arma Reforger Spielupdate Veröffentlicht

1.8.0.13 Update

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Rust Oberfläche Änderung dokumentiert

Rust: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.