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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Counter-Strike 2 Oberfläche Änderung dokumentiert

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Rust Oberfläche Änderung dokumentiert

Rust: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Arma Reforger Spielupdate Veröffentlicht

Update 1.8

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Counter-Strike 2 Spielupdate Veröffentlicht

Counter-Strike 2 Update

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

counterstrikesharp: Noch nicht geprüft

matchzy: Noch nicht geprüft

Team Fortress 2 Entwicklermeldung Veröffentlicht

The Witching Hour - Community Contest

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Squad Spielupdate Veröffentlicht

Squad 10.5.2 Patch Notes

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Rust Einstellung Änderung dokumentiert

Rust: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: Rust

Geänderte Einstellungen (1)
  • Query Port: Geändert QUERY_PORT

    Server Query Port. Can't be the same as Game's primary port.

    Vorher

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27017
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    28017
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Squad Spielupdate Veröffentlicht

DEV BLOG: Update 10.5.2 - Reworking Suppression

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Team Fortress 2 Entwicklermeldung Veröffentlicht

CLTF2 Halloween Cup

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Conan Exiles Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (2)
  • Leichen für alle plünderbar: Geändert EverybodyCanLootCorpse

    True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.

    Vorher

    Einstellung
    EverybodyCanLootCorpse
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EverybodyCanLootCorpse
    Standardwert
    False
  • Client-Zeit-Aufholung: Geändert UseClientCatchUpTime

    True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.

    Vorher

    Einstellung
    UseClientCatchUpTime
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    UseClientCatchUpTime
    Standardwert
    True
Conan Exiles Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (24)
  • Globaler Chat-Kanal: Neu hinzugefügt ChatHasGlobal

    True = es gibt einen globalen Kanal, in dem alle Spieler serverweit schreiben können.

    Danach

    Einstellung
    ChatHasGlobal
    Standardwert
    True
  • Reichweite lokaler Chat: Neu hinzugefügt ChatLocalRadius

    Wie weit lokale Chat-Nachrichten um den Spieler herum zu hören sind.

    Danach

    Einstellung
    ChatLocalRadius
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    500 – 50000
  • Maximale Chat-Nachrichtenlänge: Neu hinzugefügt ChatMaxMessageLength

    Höchstzahl an Zeichen pro Chat-Nachricht.

    Danach

    Einstellung
    ChatMaxMessageLength
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    32 – 2048
  • Maximale Clan-Größe: Neu hinzugefügt ClanMaxSize

    Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.

    Danach

    Einstellung
    ClanMaxSize
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Startgebiet nur einmal durchqueren: Neu hinzugefügt CrossDesertOnce

    True = neue Charaktere desselben Spielers starten nicht erneut im Wüsten-Startgebiet.

    Danach

    Einstellung
    CrossDesertOnce
    Standardwert
    True
  • Wartezeit bis Follower-Rettung (Sek.): Neu hinzugefügt DamageCooldownBeforeRescue

    Wie lange nach dem letzten Schaden gewartet werden muss, bevor ein kampfunfähiger Follower gerettet werden kann.

    Danach

    Einstellung
    DamageCooldownBeforeRescue
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 7200
  • Reconnect-Schonfrist (Sek.): Neu hinzugefügt DisconnectionGraceTime

    Wie lange der Platz eines getrennten Spielers reserviert bleibt, damit er ohne Warteschlange zurückkommt.

    Danach

    Einstellung
    DisconnectionGraceTime
    Standardwert
    180
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600
  • Ausrüstung bei Tod fallenlassen: Neu hinzugefügt DropEquipmentOnDeath

    Was ein Spieler beim Tod verliert: DropEverything = alles, DropBackpack = nur den Rucksack (Ausrüstung bleibt am Körper), DropNothing = nichts.

    Danach

    Einstellung
    DropEquipmentOnDeath
    Standardwert
    DropEverything
    Bereich / Auswahl
    DropEverything, DropBackpack, DropNothing
  • Haltbarkeits-Multiplikator: Neu hinzugefügt DurabilityMultiplier

    Wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstung halten, bevor sie verschleißen.

    Danach

    Einstellung
    DurabilityMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Leichen für alle plünderbar: Neu hinzugefügt EverybodyCanLootCorpse

    True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.

    Danach

    Einstellung
    EverybodyCanLootCorpse
    Standardwert
    True
  • Ressourcen-Nachwuchsrate: Entfernt HarvestResourceRespawnSpeedMultiplier

    Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.

    Vorher

    Einstellung
    HarvestResourceRespawnSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Charakter bleibt nach Logout in der Welt: Neu hinzugefügt LogoutCharactersRemainInTheWorld

    True = ausgeloggte Spieler bleiben bewusstlos in der Welt liegen und sind angreifbar.

    Danach

    Einstellung
    LogoutCharactersRemainInTheWorld
    Standardwert
    True
  • Todes-Marker auf der Karte: Neu hinzugefügt MaxDeathMapMarkers

    Wie viele Todesorte gleichzeitig auf der Karte markiert bleiben. 0 = keine Markierung.

    Danach

    Einstellung
    MaxDeathMapMarkers
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 20
  • Besitzrechte aufheben: Neu hinzugefügt NoOwnership

    True = es gibt keinerlei Besitzrechte mehr — jeder kann alle Gebäude und Behälter nutzen. Weitreichender Eingriff.

    Danach

    Einstellung
    NoOwnership
    Standardwert
    False
  • Hunger im Aktivzustand: Neu hinzugefügt PlayerActiveHungerMultiplier

    Wie schnell Spieler in Bewegung Nahrung verbrauchen. Kleiner = langsamer hungrig.

    Danach

    Einstellung
    PlayerActiveHungerMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Durst im Aktivzustand: Neu hinzugefügt PlayerActiveThirstMultiplier

    Wie schnell Spieler in Bewegung Wasser verbrauchen. Kleiner = langsamer durstig.

    Danach

    Einstellung
    PlayerActiveThirstMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Verderbnis durch Zauberei: Neu hinzugefügt PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier

    Multiplikator für die Verderbnis, die das Wirken von Zaubern verursacht.

    Danach

    Einstellung
    PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Hunger im Ruhezustand: Neu hinzugefügt PlayerIdleHungerMultiplier

    Wie schnell stillstehende Spieler Nahrung verbrauchen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerIdleHungerMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Durst im Ruhezustand: Neu hinzugefügt PlayerIdleThirstMultiplier

    Wie schnell stillstehende Spieler Wasser verbrauchen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerIdleThirstMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Bauschutz an Sehenswürdigkeiten: Neu hinzugefügt PoiProtectionEnabled

    True = an markanten Orten (Dungeons, Ruinen, Städten) kann nicht gebaut werden.

    Danach

    Einstellung
    PoiProtectionEnabled
    Standardwert
    False
  • Reittier-Ausdauerschaden im PvP: Neu hinzugefügt PvPMountEnduranceDamageMultiplier

    Multiplikator für den Ausdauerschaden, den Reittiere im PvP nehmen.

    Danach

    Einstellung
    PvPMountEnduranceDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ressourcen-Nachwuchsrate: Neu hinzugefügt ResourceRespawnSpeedMultiplier

    Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.

    Danach

    Einstellung
    ResourceRespawnSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Regen-Pause nach Ausdauerverbrauch (Sek.): Neu hinzugefügt StaminaOnConsumeRegenPause

    Wartezeit, bevor die Ausdauer nach einer Aktion wieder zu regenerieren beginnt.

    Danach

    Einstellung
    StaminaOnConsumeRegenPause
    Standardwert
    1.10000002
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Regen-Pause nach Erschöpfung (Sek.): Neu hinzugefügt StaminaOnExhaustionRegenPause

    Wartezeit, bevor die Ausdauer nach völliger Erschöpfung wieder regeneriert.

    Danach

    Einstellung
    StaminaOnExhaustionRegenPause
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
Squad Einstellung Änderung dokumentiert

Squad: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: Squad

Geänderte Einstellungen (1)
  • Auto Update: Neu hinzugefügt AUTO_UPDATE

    1 = Server aktualisiert sich bei jedem Start, 0 = aus

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
SCP: Secret Laboratory Einstellung Änderung dokumentiert

Gameplay-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (1)
  • Maximale Spieler: Entfernt max_players

    Mehr Spieler brauchen mehr Server-Ressourcen.

    Vorher

    Einstellung
    max_players
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    2 – 40
7 Days to Die Oberfläche Änderung dokumentiert

7 Days to Die Server-Konfiguration: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (41)
  • Erst-Spawn bei Freund: Neu hinzugefügt AllowSpawnNearFriend

    0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.

    Danach

    Einstellung
    AllowSpawnNearFriend
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Bedroll-Spawn-Schutzradius: Neu hinzugefügt BedrollDeadZoneSize

    Radius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.

    Danach

    Einstellung
    BedrollDeadZoneSize
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 150
  • Bedroll-Ablauf (reale Tage): Neu hinzugefügt BedrollExpiryTime

    Reale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.

    Danach

    Einstellung
    BedrollExpiryTime
    Standardwert
    45
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Cheat-/Creative-Modus: Neu hinzugefügt BuildCreate

    Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.

    Danach

    Einstellung
    BuildCreate
    Standardwert
    false
  • Kamera-Modus: Neu hinzugefügt CameraRestrictionMode

    0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.

    Danach

    Einstellung
    CameraRestrictionMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Dynamic Mesh aktiv: Neu hinzugefügt DynamicMeshEnabled

    Dynamische Fernansicht von Weltänderungen.

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshEnabled
    Standardwert
    true
  • Dynamic-Mesh-Claim-Puffer (Chunks): Neu hinzugefügt DynamicMeshLandClaimBuffer

    Chunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimBuffer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 12
  • Dynamic Mesh nur in Claims: Neu hinzugefügt DynamicMeshLandClaimOnly

    Begrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimOnly
    Standardwert
    true
  • Dynamic-Mesh-Parallelität: Neu hinzugefügt DynamicMeshMaxItemCache

    Mehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshMaxItemCache
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    1 – 16
  • Easy Anti-Cheat: Neu hinzugefügt EACEnabled

    Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.

    Danach

    Einstellung
    EACEnabled
    Standardwert
    true
  • Spielstand-Name: Neu hinzugefügt GameName

    Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern; erlaubt sind Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen sowie _-.

    Danach

    Einstellung
    GameName
    Standardwert
    MyGame
  • Welt: Neu hinzugefügt GameWorld

    Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.

    Danach

    Einstellung
    GameWorld
    Standardwert
    Navezgane
  • Land-Claims pro Spieler: Neu hinzugefügt LandClaimCount

    Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimCount
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 20
  • Mindestabstand fremder Claims: Neu hinzugefügt LandClaimDeadZone

    Mindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimDeadZone
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
  • Claim-Verfallsmodus: Neu hinzugefügt LandClaimDecayMode

    0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimDecayMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Claim-Ablauf (reale Tage): Neu hinzugefügt LandClaimExpiryTime

    Offline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimExpiryTime
    Standardwert
    7
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Offline-Härte-Verzögerung (Min.): Neu hinzugefügt LandClaimOfflineDelay

    Minuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOfflineDelay
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10080
  • Claim-Härte offline (Multiplikator): Neu hinzugefügt LandClaimOfflineDurabilityModifier

    0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOfflineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
  • Claim-Härte online (Multiplikator): Neu hinzugefügt LandClaimOnlineDurabilityModifier

    0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOnlineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
  • Land-Claim-Größe: Neu hinzugefügt LandClaimSize

    Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimSize
    Standardwert
    41
    Bereich / Auswahl
    1 – 201
  • Server-Sprache: Neu hinzugefügt Language

    Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.

    Danach

    Einstellung
    Language
    Standardwert
    German
  • Unbesuchte Chunks zurücksetzen (Spieltage): Neu hinzugefügt MaxChunkAge

    -1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.

    Danach

    Einstellung
    MaxChunkAge
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 3650
  • Wartende Mesh-Layer: Neu hinzugefügt MaxQueuedMeshLayers

    Niedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.

    Danach

    Einstellung
    MaxQueuedMeshLayers
    Standardwert
    1000
    Bereich / Auswahl
    100 – 4000
  • Maximal gespawnte Tiere: Neu hinzugefügt MaxSpawnedAnimals

    Weltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.

    Danach

    Einstellung
    MaxSpawnedAnimals
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Maximal gespawnte Zombies: Neu hinzugefügt MaxSpawnedZombies

    Weltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.

    Danach

    Einstellung
    MaxSpawnedZombies
    Standardwert
    64
    Bereich / Auswahl
    0 – 128
  • Geteilte Kill-XP-Reichweite: Neu hinzugefügt PartySharedKillRange

    Maximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.

    Danach

    Einstellung
    PartySharedKillRange
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 10000
  • Spielerprofil fest binden: Neu hinzugefügt PersistentPlayerProfiles

    Aktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.

    Danach

    Einstellung
    PersistentPlayerProfiles
    Standardwert
    false
  • Spieler-Kills (PvP): Neu hinzugefügt PlayerKillingMode

    0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.

    Danach

    Einstellung
    PlayerKillingMode
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3
  • Anfänger-Safe-Zone (Spielstunden): Neu hinzugefügt PlayerSafeZoneHours

    Dauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafeZoneHours
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 72
  • Anfänger-Safe-Zone bis Level: Neu hinzugefügt PlayerSafeZoneLevel

    Bis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafeZoneLevel
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 300
  • Region: Neu hinzugefügt Region

    Region für die Filterung im Serverbrowser.

    Danach

    Einstellung
    Region
    Standardwert
    Europe
    Bereich / Auswahl
    Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
  • Sandbox-Code (V3.1+): Neu hinzugefügt SandboxCode

    Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.

    Danach

    Einstellung
    SandboxCode
    Standardwert
    AAAJABJACJADJARFBNC
  • Save-Limit pro Spielstand (MB): Neu hinzugefügt SaveDataLimit

    -1 = aus. Bei erreichtem Limit darf das Spiel gespeicherte Chunks zwangsweise zurücksetzen — nur bewusst aktivieren.

    Danach

    Einstellung
    SaveDataLimit
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 102400
  • Crossplay erlauben: Neu hinzugefügt ServerAllowCrossplay

    Crossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.

    Danach

    Einstellung
    ServerAllowCrossplay
    Standardwert
    false
  • Server-Beschreibung: Neu hinzugefügt ServerDescription

    Text, der im Serverbrowser angezeigt wird.

    Danach

    Einstellung
    ServerDescription
    Standardwert
    A 7 Days to Die server
  • Beitritts-Hinweis: Neu hinzugefügt ServerLoginConfirmationText

    Optionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.

    Danach

    Einstellung
    ServerLoginConfirmationText
    Standardwert
  • Maximale Sichtweite: Neu hinzugefügt ServerMaxAllowedViewDistance

    6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.

    Danach

    Einstellung
    ServerMaxAllowedViewDistance
    Standardwert
    12
    Bereich / Auswahl
    6 – 12
  • Welt-Download pro Spieler (KiB/s): Neu hinzugefügt ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs

    Maximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.

    Danach

    Einstellung
    ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    64 – 1300
  • Website-URL: Neu hinzugefügt ServerWebsiteURL

    Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.

    Danach

    Einstellung
    ServerWebsiteURL
    Standardwert
  • RWG-Seed: Neu hinzugefügt WorldGenSeed

    Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.

    Danach

    Einstellung
    WorldGenSeed
    Standardwert
    MyGame
  • RWG-Weltgröße: Neu hinzugefügt WorldGenSize

    Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.

    Danach

    Einstellung
    WorldGenSize
    Standardwert
    6144
    Bereich / Auswahl
    6144, 8192, 10240
Conan Exiles Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (124)
  • Überall bauen erlauben: Neu hinzugefügt AllowBuildingAnywhere

    True = Landanspruch-Regeln für Bauplätze werden ignoriert.

    Danach

    Einstellung
    AllowBuildingAnywhere
    Standardwert
    False
  • Family-Share-Accounts erlauben: Neu hinzugefügt AllowFamilySharedAccount

    Erlaubt den Beitritt mit per Steam-Familienfreigabe geliehenen Kopien.

    Danach

    Einstellung
    AllowFamilySharedAccount
    Standardwert
    True
  • Ambiente-Tierleben (AmbientLifeEnabled): Neu hinzugefügt AmbientLifeEnabled

    Steuert harmlose Ambiente-Tiere (Vögel, Fische etc.).

    Danach

    Einstellung
    AmbientLifeEnabled
    Standardwert
    True
  • Tiergehege-Zuchtdauer: Neu hinzugefügt AnimalPenCraftingTimeMultiplier

    Multiplikator für die Zuchtdauer in Tiergehegen.

    Danach

    Einstellung
    AnimalPenCraftingTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Avatar-Lebensdauer (Sek.): Neu hinzugefügt AvatarLifetime

    Wie lange ein beschworener Avatar aktiv bleibt.

    Danach

    Einstellung
    AvatarLifetime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 3600
  • Avatar-Beschwörungsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt AvatarSummonTime

    Kanalisierungsdauer bis der Avatar erscheint.

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummonTime
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
  • Avatare deaktivieren (AvatarsDisabled): Neu hinzugefügt AvatarsDisabled

    True = Götter-Avatare können nicht beschworen werden.

    Danach

    Einstellung
    AvatarsDisabled
    Standardwert
    False
  • Bauradius aus Lager: Neu hinzugefügt BuildFromStorageRadius

    Reichweite, in der Lagerbehälter beim Bauen angezapft werden.

    Danach

    Einstellung
    BuildFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Gebäudeschaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt BuildingDamageMultiplier

    Allgemeiner Multiplikator für Schaden an Gebäuden.

    Danach

    Einstellung
    BuildingDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Verfallszeit-Multiplikator: Neu hinzugefügt BuildingDecayTimeMultiplier

    Multiplikator für die gesamte Gebäude-Verfallszeit.

    Danach

    Einstellung
    BuildingDecayTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Verfallszeit pro Baupunkt: Neu hinzugefügt BuildingDecayTimePerScore

    Zusätzliche Verfallszeit pro Baupunkt der Struktur.

    Danach

    Einstellung
    BuildingDecayTimePerScore
    Standardwert
    5400
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Bauteile einpacken (Pickup): Neu hinzugefügt BuildingPickupEnabled

    True = frisch platzierte Bauteile können kurzzeitig wieder eingepackt werden.

    Danach

    Einstellung
    BuildingPickupEnabled
    Standardwert
    True
  • NPC-Lager ignorieren Landanspruch: Neu hinzugefügt CampsIgnoreLandclaim

    True = NPC-Lager können auch auf beanspruchtem Land respawnen.

    Danach

    Einstellung
    CampsIgnoreLandclaim
    Standardwert
    True
  • Spieler-Gebäude beschädigbar: Neu hinzugefügt CanDamagePlayerOwnedStructures

    True = Gebäude anderer Spieler können angegriffen werden.

    Danach

    Einstellung
    CanDamagePlayerOwnedStructures
    Standardwert
    False
  • Bewusstlosigkeits-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt ConciousnessDamageMultiplier

    Multipliziert Schaden, der Gegner betäubt statt tötet.

    Danach

    Einstellung
    ConciousnessDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Behälter ignorieren Besitz: Neu hinzugefügt ContainersIgnoreOwnership

    True = jeder Clan-/Gildenkollege kann Lagerbehälter nutzen, unabhängig vom Besitzer.

    Danach

    Einstellung
    ContainersIgnoreOwnership
    Standardwert
    True
  • Leichen pro Spieler: Neu hinzugefügt CorpsesPerPlayer

    Maximale Anzahl gleichzeitiger Leichname pro Spieler (verhindert Loot-Verlust).

    Danach

    Einstellung
    CorpsesPerPlayer
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 50
  • Herstellungsradius aus Lager: Neu hinzugefügt CraftFromStorageRadius

    Reichweite, in der Lagerbehälter beim Herstellen angezapft werden.

    Danach

    Einstellung
    CraftFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Herstellungskosten-Multiplikator: Neu hinzugefügt CraftingCostMultiplier

    Multiplikator für den Ressourcenverbrauch beim Herstellen.

    Danach

    Einstellung
    CraftingCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Dämmerungs-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt DawnDuskSpeedScale

    Geschwindigkeit der Dämmerungsphasen (Sonnenauf-/-untergang).

    Danach

    Einstellung
    DawnDuskSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Tag-Nacht-Zyklus-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt DayCycleSpeedScale

    Gesamtgeschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    DayCycleSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Tageszeit-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt DayTimeSpeedScale

    Geschwindigkeit, mit der die Tagphase vergeht.

    Danach

    Einstellung
    DayTimeSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Bonus-Verfallszeit-Rate: Neu hinzugefügt DecayBonusTimeRate

    Bonuszeit, die durch Spieleraktivität dem Verfallstimer gutgeschrieben wird.

    Danach

    Einstellung
    DecayBonusTimeRate
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Aufräum-Multiplikator nach Verfall: Neu hinzugefügt DecayCleanupTimeMultiplier

    Multiplikator für die Zeit bis zum endgültigen Abriss verfallener Gebäude.

    Danach

    Einstellung
    DecayCleanupTimeMultiplier
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Baupunkte anzeigen: Neu hinzugefügt DecayShowBuildingScore

    True = Baupunkte-Wert wird beim Betrachten von Bauteilen eingeblendet.

    Danach

    Einstellung
    DecayShowBuildingScore
    Standardwert
    False
  • Gebäude-Verfall deaktivieren: Neu hinzugefügt DisableBuildingAbandonment

    True = Gebäude verfallen NICHT durch Inaktivität des Besitzers.

    Danach

    Einstellung
    DisableBuildingAbandonment
    Standardwert
    True
  • Bauen während PvP-Fenster sperren: Neu hinzugefügt DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP

    Verhindert Bauen, solange das PvP-Zeitfenster aktiv ist.

    Danach

    Einstellung
    DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
    Standardwert
    False
  • Chat-Formatierung deaktivieren: Neu hinzugefügt DisableChatFormatting

    True = Rich-Text/Farbcodes im Chat deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    DisableChatFormatting
    Standardwert
    True
  • Landanspruch-Benachrichtigungen aus: Neu hinzugefügt DisableLandclaimNotifications

    True = keine Chat-Benachrichtigung bei Landanspruch-Konflikten.

    Danach

    Einstellung
    DisableLandclaimNotifications
    Standardwert
    True
  • Thrall-Verfall deaktivieren: Neu hinzugefügt DisableThrallDecay

    True = platzierte Thralls verfallen NICHT durch Inaktivität.

    Danach

    Einstellung
    DisableThrallDecay
    Standardwert
    True
  • Dynamischer Gebäudeschaden: Neu hinzugefügt DynamicBuildingDamage

    Skaliert Gebäudeschaden abhängig von der Serveraktivität.

    Danach

    Einstellung
    DynamicBuildingDamage
    Standardwert
    False
  • Intervall dynamischer Gebäudeschaden (Sek.): Neu hinzugefügt DynamicBuildingDamagePeriod

    Zeitfenster für die dynamische Gebäudeschaden-Berechnung.

    Danach

    Einstellung
    DynamicBuildingDamagePeriod
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Clan-Marker auf Karte: Neu hinzugefügt EnableClanMarkers

    Zeigt Clan-Mitglieder auf der Karte an.

    Danach

    Einstellung
    EnableClanMarkers
    Standardwert
    True
  • Finishing Moves (EnableFatalities): Neu hinzugefügt EnableFatalities

    Erlaubt Hinrichtungen wehrloser Gegner/Gefangener.

    Danach

    Einstellung
    EnableFatalities
    Standardwert
    True
  • Follower Down-but-not-out: Neu hinzugefügt EnableFollowerDbno

    True = Follower werden erst bewusstlos statt sofort zu sterben.

    Danach

    Einstellung
    EnableFollowerDbno
    Standardwert
    True
  • Rettung in Bauverbotszone: Neu hinzugefügt EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone

    True = Follower-Rettung ist auch in Bauverbotszonen erlaubt.

    Danach

    Einstellung
    EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
    Standardwert
    False
  • Rettung nur auf eigenem Claim: Neu hinzugefügt EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly

    True = bewusstlose Follower können nur auf eigenem Landanspruch gerettet werden.

    Danach

    Einstellung
    EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
    Standardwert
    True
  • Login-Warteschlange (EnableLoginQueue): Neu hinzugefügt EnableLoginQueue

    Reiht Spieler bei vollem Server statt sie abzuweisen.

    Danach

    Einstellung
    EnableLoginQueue
    Standardwert
    True
  • Ziel-Fixierung (EnableTargetLock): Neu hinzugefügt EnableTargetLock

    Erlaubt das Fixieren eines Gegners im Kampf.

    Danach

    Einstellung
    EnableTargetLock
    Standardwert
    True
  • Event-System (EventSystemEnabled): Neu hinzugefügt EventSystemEnabled

    Aktiviert zeitgesteuerte Server-Events.

    Danach

    Einstellung
    EventSystemEnabled
    Standardwert
    True
  • Futterkisten-Reichweite: Neu hinzugefügt FeedBoxRangeMultiplier

    Multiplikator für die Reichweite, in der Futterkisten Thralls/Tiere versorgen.

    Danach

    Einstellung
    FeedBoxRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Follower-Rettungs-Cooldown (Sek.): Neu hinzugefügt FollowerRescueCooldown

    Abklingzeit zwischen zwei Rettungen desselben Followers.

    Danach

    Einstellung
    FollowerRescueCooldown
    Standardwert
    3600
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Friendly-Fire-Multiplikator: Neu hinzugefügt FriendlyFireDamageMultiplier

    Schaden zwischen Clan-/Gildenmitgliedern. 0 = kein Friendly Fire.

    Danach

    Einstellung
    FriendlyFireDamageMultiplier
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Brennstoff-Brenndauer: Neu hinzugefügt FuelBurnTimeMultiplier

    Multiplikator für die Brenndauer von Brennstoff in Öfen.

    Danach

    Einstellung
    FuelBurnTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier): Geändert HarvestAmountMultiplier

    Multiplikator für gesammelte Ressourcenmenge. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Vorher

    Einstellung
    HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1.0

    Danach

    Einstellung
    HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Ressourcen-Nachwuchsrate: Neu hinzugefügt HarvestResourceRespawnSpeedMultiplier

    Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.

    Danach

    Einstellung
    HarvestResourceRespawnSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Sichtweite Lebensbalken (HealthbarVisibilityDistance): Neu hinzugefügt HealthbarVisibilityDistance

    Entfernung, ab der Lebensbalken von Kreaturen/Spielern sichtbar sind.

    Danach

    Einstellung
    HealthbarVisibilityDistance
    Standardwert
    15000
    Bereich / Auswahl
    0 – 30000
  • Umwandlungsgeschwindigkeit (ItemConvertionMultiplier): Neu hinzugefügt ItemConvertionMultiplier

    Multiplikator für Umwandlungsprozesse (z.B. Fermentation, Kompost).

    Danach

    Einstellung
    ItemConvertionMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Reparatur-Fehlschlagchance: Neu hinzugefügt ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance

    Wahrscheinlichkeit, dass eine Reparatur zusätzliche Haltbarkeit kostet (Anteil 0–1).

    Danach

    Einstellung
    ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Mindest-Haltbarkeit nach Reparatur: Neu hinzugefügt ItemRepairMinimumDurability

    Untere Haltbarkeitsgrenze, unter der ein Gegenstand nicht mehr reparierbar ist (Anteil 0–1).

    Danach

    Einstellung
    ItemRepairMinimumDurability
    Standardwert
    0.1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Verderberate (ItemSpoilRateScale): Neu hinzugefügt ItemSpoilRateScale

    Multiplikator für die Geschwindigkeit, mit der Lebensmittel verderben.

    Danach

    Einstellung
    ItemSpoilRateScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • AFK-Kick-Serverauslastung (%, KickAFKPercentage): Neu hinzugefügt KickAFKPercentage

    AFK-Kicks greifen erst ab dieser Serverauslastung.

    Danach

    Einstellung
    KickAFKPercentage
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • AFK-Kick-Zeit (Sekunden, KickAFKTime): Neu hinzugefügt KickAFKTime

    Nach dieser Inaktivitätszeit greift die AFK-Prüfung.

    Danach

    Einstellung
    KickAFKTime
    Standardwert
    2700
    Bereich / Auswahl
    300 – 14400
  • Landanspruch-Radius-Multiplikator: Neu hinzugefügt LandClaimRadiusMultiplier

    Multiplikator für den Radius von Landansprüchen.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimRadiusMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Maximale Aggro-Reichweite (MaxAggroRange): Neu hinzugefügt MaxAggroRange

    Entfernung, ab der NPCs Spieler nicht mehr verfolgen.

    Danach

    Einstellung
    MaxAggroRange
    Standardwert
    9000
    Bereich / Auswahl
    1000 – 20000
  • Maximale Ping-Toleranz (MaxAllowedPing): Neu hinzugefügt MaxAllowedPing

    Spieler über diesem Ping (ms) werden getrennt. 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    MaxAllowedPing
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Maximale Verfallszeit Gebäude (Sek.): Neu hinzugefügt MaxBuildingDecayTime

    Obergrenze für die Zeit bis zum Gebäudeverfall.

    Danach

    Einstellung
    MaxBuildingDecayTime
    Standardwert
    1296000
    Bereich / Auswahl
    3600 – 2592000
  • Zeit bis Auto-Abriss (Sek.): Neu hinzugefügt MaxDecayTimeToAutoDemolish

    Zeit nach Verfallsbeginn, bis ein Gebäude automatisch abgerissen wird.

    Danach

    Einstellung
    MaxDecayTimeToAutoDemolish
    Standardwert
    604800
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000
  • Nacktheits-Filter (MaxNudity): Neu hinzugefügt MaxNudity

    0 = Voll, 1 = Teilweise, 2 = Keine Nacktheit.

    Danach

    Einstellung
    MaxNudity
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Maximale Spieler: Entfernt MaxPlayers

    Wie viele Spieler gleichzeitig auf den Server dürfen (max. 70).

    Vorher

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    40
    Bereich / Auswahl
    1 – 70
  • Thrall-Schaden-Multiplikator (MinionDamageMultiplier): Neu hinzugefügt MinionDamageMultiplier

    Multipliziert den von Thralls/Followern verursachten Schaden.

    Danach

    Einstellung
    MinionDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Erlittener Thrall-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt MinionDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den von Thralls erlittenen Schaden.

    Danach

    Einstellung
    MinionDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Erlaubte Überbevölkerung: Neu hinzugefügt MinionOverpopulationAllowed

    Toleranzwert, um wie viel das Limit überschritten werden darf.

    Danach

    Einstellung
    MinionOverpopulationAllowed
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Aufräum-Intervall bei Überbevölkerung (Min.): Neu hinzugefügt MinionOverpopulationCleanup

    Wie oft überzählige Thralls bei Überbevölkerung entfernt werden.

    Danach

    Einstellung
    MinionOverpopulationCleanup
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Basis-Populationslimit Thralls: Neu hinzugefügt MinionPopulationBaseValue

    Grundwert für die maximale Thrall-/Follower-Anzahl auf dem Server.

    Danach

    Einstellung
    MinionPopulationBaseValue
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Zusätzliche Thralls pro Spieler: Neu hinzugefügt MinionPopulationPerPlayer

    Wie viele zusätzliche Thralls jeder Spieler zum Limit beisteuert.

    Danach

    Einstellung
    MinionPopulationPerPlayer
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • NPC-Leichen-Lebensdauer (Sek.): Neu hinzugefügt NPCCorpseLifeTime

    Wie lange NPC-/Kreaturen-Leichname bestehen bleiben.

    Danach

    Einstellung
    NPCCorpseLifeTime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • NPC-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt NPCDamageMultiplier

    Multipliziert den von NPCs/Kreaturen verursachten Schaden.

    Danach

    Einstellung
    NPCDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Erlittener NPC-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt NPCDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den von NPCs erlittenen Schaden.

    Danach

    Einstellung
    NPCDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • NPC-Lebenspunkte-Multiplikator: Neu hinzugefügt NPCHealthMultiplier

    Multiplikator für die maximalen Lebenspunkte von NPCs/Kreaturen.

    Danach

    Einstellung
    NPCHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • NPC-Rückstoß-Multiplikator: Neu hinzugefügt NPCKnockbackMultiplier

    Multipliziert den Rückstoß, den NPCs verursachen.

    Danach

    Einstellung
    NPCKnockbackMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • NPC-Maximalzahl-Multiplikator: Neu hinzugefügt NPCMaxSpawnCapMultiplier

    Multiplikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger NPCs.

    Danach

    Einstellung
    NPCMaxSpawnCapMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • NPC-Respawn-Multiplikator: Neu hinzugefügt NPCRespawnMultiplier

    Multiplikator für die Nachspawn-Geschwindigkeit von NPCs.

    Danach

    Einstellung
    NPCRespawnMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Nachtzeit-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt NightTimeSpeedScale

    Geschwindigkeit, mit der die Nachtphase vergeht.

    Danach

    Einstellung
    NightTimeSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Offline-Leichen-Lebensdauer (Std.): Neu hinzugefügt OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours

    Wie lange bewusstlose Offline-Spieler-Körper bestehen bleiben.

    Danach

    Einstellung
    OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
    Standardwert
    168
    Bereich / Auswahl
    0 – 720
  • Bauradius aus Lager (PvP): Neu hinzugefügt PVPBuildFromStorageRadius

    Wie CraftFromStorageRadius, aber speziell für PvP-Server.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildFromStorageRadius
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • PvP aktiviert (PVPEnabled): Geändert PVPEnabled

    True = Spieler können sich gegenseitig angreifen.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabled
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabled
    Standardwert
    False
  • Herstellungsradius aus persönlichem Lager: Neu hinzugefügt PersonalCraftFromStorageRadius

    Reichweite für den Zugriff auf das persönliche (Bank-)Lager beim Herstellen.

    Danach

    Einstellung
    PersonalCraftFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Spieler-Leichen-Lebensdauer (Sek.): Neu hinzugefügt PlayerCorpseLifeTime

    Wie lange Spieler-Leichname mit Loot bestehen bleiben.

    Danach

    Einstellung
    PlayerCorpseLifeTime
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Verderbnis-Zuwachs-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerCorruptionGainMultiplier

    Multiplikator für den Verderbnis-Zuwachs der Spieler.

    Danach

    Einstellung
    PlayerCorruptionGainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Spielerschaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerDamageMultiplier

    Multipliziert den von Spielern verursachten Schaden.

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Erlittener Spielerschaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den von Spielern erlittenen Schaden.

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Traglast-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerEncumbranceMultiplier

    Multiplikator für die maximale Traglast von Spielern.

    Danach

    Einstellung
    PlayerEncumbranceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Überladungs-Straf-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier

    Multiplikator für die Bewegungsstrafe bei Überladung.

    Danach

    Einstellung
    PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Lebensregeneration: Neu hinzugefügt PlayerHealthRegenSpeedScale

    Skaliert die Geschwindigkeit der Lebenspunkte-Regeneration.

    Danach

    Einstellung
    PlayerHealthRegenSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Spieler-Rückstoß-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerKnockbackMultiplier

    Multipliziert den Rückstoß, den Spieler verursachen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerKnockbackMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Bewegungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt PlayerMovementSpeedScale

    Skaliert die Grund-Laufgeschwindigkeit der Spieler.

    Danach

    Einstellung
    PlayerMovementSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
  • Sprint-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt PlayerSprintSpeedScale

    Skaliert die Sprint-Geschwindigkeit der Spieler.

    Danach

    Einstellung
    PlayerSprintSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
  • Ausdauerkosten-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerStaminaCostMultiplier

    Multiplikator für den Ausdauerverbrauch allgemein.

    Danach

    Einstellung
    PlayerStaminaCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauerkosten beim Sprinten: Neu hinzugefügt PlayerStaminaCostSprintMultiplier

    Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Sprinten.

    Danach

    Einstellung
    PlayerStaminaCostSprintMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauerregeneration: Neu hinzugefügt PlayerStaminaRegenSpeedScale

    Skaliert die Geschwindigkeit der Ausdauer-Regeneration.

    Danach

    Einstellung
    PlayerStaminaRegenSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • XP für Herstellung: Neu hinzugefügt PlayerXPCraftMultiplier

    Multiplikator für XP aus dem Herstellen von Gegenständen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPCraftMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • XP für Sammeln: Neu hinzugefügt PlayerXPHarvestMultiplier

    Multiplikator für XP aus dem Sammeln von Ressourcen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPHarvestMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • XP für Kills: Neu hinzugefügt PlayerXPKillMultiplier

    Multiplikator für XP aus getöteten Gegnern.

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPKillMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Erfahrungsrate (PlayerXPRateMultiplier): Geändert PlayerXPRateMultiplier

    Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerXPRateMultiplier
    Standardwert
    1

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • XP über Zeit: Neu hinzugefügt PlayerXPTimeMultiplier

    Multiplikator für passiv über Zeit erhaltene XP.

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Purge aktiviert (PurgeEnabled): Entfernt PurgeEnabled

    True = regelmäßige NPC-Überfälle auf Gebäude aktiviert, False = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    PurgeEnabled
    Standardwert
    True
  • Purge-Intervall (Minuten, PurgePeriodicity): Entfernt PurgePeriodicity

    Mindestabstand zwischen zwei Purges in Minuten (0 = jede Minute, 1440 = täglich).

    Vorher

    Einstellung
    PurgePeriodicity
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Gebäudeschaden-Zeitfenster einschränken: Neu hinzugefügt RestrictPVPBuildingDamageTime

    Aktiviert separate Zeitfenster für PvP-Gebäudeschaden.

    Danach

    Einstellung
    RestrictPVPBuildingDamageTime
    Standardwert
    False
  • PvP-Zeitfenster einschränken (RestrictPVPTime): Neu hinzugefügt RestrictPVPTime

    Aktiviert die wochentagsbasierten PvP-Zeitfenster (Detailzeiten bleiben Datei-Sache).

    Danach

    Einstellung
    RestrictPVPTime
    Standardwert
    False
  • Community-Typ (ServerCommunity): Entfernt ServerCommunity

    1=Zivilisiert, 2=Dekadent, 3=Barbarisch, 4=ExilesExtreme, 5=UltraViolence, 6=NoLimits.

    Vorher

    Einstellung
    ServerCommunity
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3, 4, 5, 6
  • Server-Nachricht (MOTD): Neu hinzugefügt ServerMessageOfTheDay

    Text, der Spielern beim Verbinden angezeigt wird.

    Danach

    Einstellung
    ServerMessageOfTheDay
    Standardwert
  • Server-Transfer erlauben (ServerTransferEnabled): Neu hinzugefügt ServerTransferEnabled

    Erlaubt Spielern den Wechsel des Charakters auf einen anderen Server.

    Danach

    Einstellung
    ServerTransferEnabled
    Standardwert
    True
  • Online-Spielerliste (ShowOnlinePlayers): Neu hinzugefügt ShowOnlinePlayers

    0 = niemandem, 1 = Clan/Gilde, 2 = allen sichtbar.

    Danach

    Einstellung
    ShowOnlinePlayers
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Stabilitätsverlust-Multiplikator: Neu hinzugefügt StabilityLossMultiplier

    Multiplikator für den Stabilitätsverlust von Bauteilen.

    Danach

    Einstellung
    StabilityLossMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Erschöpfungsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt StaminaExhaustionTime

    Wie lange Erschöpfung nach leerer Ausdauer anhält.

    Danach

    Einstellung
    StaminaExhaustionTime
    Standardwert
    3.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 30
  • Ausdauer-Regen in Bewegung: Neu hinzugefügt StaminaMovingRegenRateMultiplier

    Multiplikator für Ausdauer-Regeneration in Bewegung.

    Danach

    Einstellung
    StaminaMovingRegenRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauer-Regenerationsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt StaminaRegenerationTime

    Zeit, bis die Ausdauer voll regeneriert ist.

    Danach

    Einstellung
    StaminaRegenerationTime
    Standardwert
    3.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 30
  • Ausdauer-Regen im Stand: Neu hinzugefügt StaminaStaticRegenRateMultiplier

    Multiplikator für Ausdauer-Regeneration im Stillstand.

    Danach

    Einstellung
    StaminaStaticRegenRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Struktur-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt StructureDamageMultiplier

    Multiplikator für Schaden an Gebäudestrukturen.

    Danach

    Einstellung
    StructureDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Struktur-Lebenspunkte-Multiplikator: Neu hinzugefügt StructureHealthMultiplier

    Multiplikator für die Lebenspunkte von Gebäudestrukturen.

    Danach

    Einstellung
    StructureHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Thrall-Bekehrungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt ThrallConversionMultiplier

    Multiplikator für die Dauer der Thrall-Bekehrung am Wheel of Pain.

    Danach

    Einstellung
    ThrallConversionMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Thrall-Verderbnis-Abbau: Neu hinzugefügt ThrallCorruptionRemovalMultiplier

    Multiplikator für den Verderbnis-Abbau bei Thralls.

    Danach

    Einstellung
    ThrallCorruptionRemovalMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Thrall-Schaden an NPCs: Neu hinzugefügt ThrallDamageToNPCsMultiplier

    Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an NPCs verursachen.

    Danach

    Einstellung
    ThrallDamageToNPCsMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Thrall-Schaden an Spielern: Neu hinzugefügt ThrallDamageToPlayersMultiplier

    Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an Spielern verursachen.

    Danach

    Einstellung
    ThrallDamageToPlayersMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Thrall-Verfallszeit (Sek.): Neu hinzugefügt ThrallDecayTime

    Zeit bis platzierte Thralls durch Inaktivität verfallen.

    Danach

    Einstellung
    ThrallDecayTime
    Standardwert
    1296000
    Bereich / Auswahl
    3600 – 2592000
  • Thrall-Ausschlussradius: Neu hinzugefügt ThrallExclusionRadius

    Radius um Landansprüche, in dem keine wilden Thralls spawnen.

    Danach

    Einstellung
    ThrallExclusionRadius
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Mindestentfernung vom Zuhause: Neu hinzugefügt ThrallMinDistanceAwayFromHome

    Mindestentfernung, ab der Thralls als "verirrt" gelten.

    Danach

    Einstellung
    ThrallMinDistanceAwayFromHome
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    0 – 50000
  • Kundschafter-Dauer (Min.): Neu hinzugefügt ThrallScoutingTimeMinutes

    Dauer, bis ein Kundschafter-Thrall ein Ziel meldet.

    Danach

    Einstellung
    ThrallScoutingTimeMinutes
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 120
  • Thrall-Teleport-Cooldown (Sek.): Neu hinzugefügt ThrallTeleportingCooldown

    Abklingzeit, bevor ein feststeckender Thrall zurückteleportiert wird.

    Danach

    Einstellung
    ThrallTeleportingCooldown
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
  • Bewusstlosigkeitsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt UnconsciousTimeSeconds

    Wie lange ein bewusstloser Charakter bewusstlos bleibt.

    Danach

    Einstellung
    UnconsciousTimeSeconds
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 7200
  • Client-Zeit-Aufholung: Neu hinzugefügt UseClientCatchUpTime

    True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.

    Danach

    Einstellung
    UseClientCatchUpTime
    Standardwert
    False
  • Thrall-Populationslimit aktiv: Neu hinzugefügt UseMinionPopulationLimit

    True = Server erzwingt das Thrall-Populationslimit.

    Danach

    Einstellung
    UseMinionPopulationLimit
    Standardwert
    False
  • Voice-Chat (serverVoiceChat): Neu hinzugefügt serverVoiceChat

    0 = aus, 1 = Team, 2 = Global.

    Danach

    Einstellung
    serverVoiceChat
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
7 Days to Die Einstellung Änderung dokumentiert

7 Days to Die: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: 7 Days to Die

Geänderte Einstellungen (2)
  • Spielversion: Entfernt SRCDS_BETA

    Waehle die 7 Days to Die-Version. 'latest' = neueste offizielle Version. Aeltere Versionen (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen).

    Vorher

    Einstellung
    SRCDS_BETA
    Standardwert
    latest
    Bereich / Auswahl
    latest, v3.0.0, v2.6, v2.5, v2.4, v2.0, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielversion: Neu hinzugefügt SRCDS_BETAID

    Waehle die 7 Days to Die-Version (Steam-Branch). 'public' = neueste offizielle Version. Aeltere Branches (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen). Die gewaehlte Version bleibt jetzt auch nach einem Server-Neustart erhalten.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_BETAID
    Standardwert
    public
    Bereich / Auswahl
    public, v3.0.0, v2.6, v2.5, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
ARK: Survival Evolved Oberfläche Änderung dokumentiert

ARK: Survival Evolved: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.