Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (7)
Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier): Neu hinzugefügt
HarvestAmountMultiplier
Multiplikator für gesammelte Ressourcen. Dezimalwert, z.B. 2.0 = doppelt.
Danach
Einstellung
HarvestAmountMultiplier
Standardwert
1.0
Maximale Spieler: Neu hinzugefügt
MaxPlayers
Wie viele Spieler gleichzeitig auf den Server dürfen (max. 70).
Danach
Einstellung
MaxPlayers
Standardwert
40
Bereich / Auswahl
1 – 70
PvP aktiviert (PVPEnabled): Neu hinzugefügt
PVPEnabled
True = Spieler können sich gegenseitig angreifen, False = PvE-Modus.
Danach
Einstellung
PVPEnabled
Standardwert
False
Erfahrungsrate (PlayerXPRateMultiplier): Neu hinzugefügt
PlayerXPRateMultiplier
Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten. Dezimalwert.
Danach
Einstellung
PlayerXPRateMultiplier
Standardwert
1
Purge aktiviert (PurgeEnabled): Neu hinzugefügt
PurgeEnabled
True = regelmäßige NPC-Überfälle auf Gebäude aktiviert, False = deaktiviert.
Danach
Einstellung
PurgeEnabled
Standardwert
True
Purge-Intervall (Minuten, PurgePeriodicity): Neu hinzugefügt
PurgePeriodicity
Mindestabstand zwischen zwei Purges in Minuten (0 = jede Minute, 1440 = täglich).
Danach
Einstellung
PurgePeriodicity
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
0 – 1440
Community-Typ (ServerCommunity): Neu hinzugefügt
ServerCommunity
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (7)
Gamemode (mp_gamemode): Neu hinzugefügt
mp_gamemode
Der Editor beschreibt neue oder geänderte Werte. Die Feldübersicht zeigt die damaligen Standardwerte, Grenzen und Erläuterungen vor und nach dieser dokumentierten Änderung.
Geänderte Einstellungen (9)
Bot-Anzahl: Geändert
bot_quota
Vorher
Einstellung
bot_quota
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 32
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
bot_quota
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 32
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Spielmodus: Geändert
game_mode
Vorher
Einstellung
game_mode
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
game_mode
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielmodus-Typ: Geändert
game_type
Vorher
Einstellung
game_type
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2, 3, 4
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
game_type
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2, 3, 4
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Kaufzeit (Sek.): Geändert
mp_buytime
Vorher
Einstellung
mp_buytime
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
0 – 120
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
mp_buytime
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
0 – 120
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Freeze-Zeit (Sek.): Geändert
mp_freezetime
Vorher
Einstellung
mp_freezetime
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 60
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
mp_freezetime
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 60
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Max Runden: Geändert
mp_maxrounds
Vorher
Einstellung
mp_maxrounds
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 200
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
mp_maxrounds
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 200
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Rundenzeit (Minuten): Geändert
mp_roundtime
Vorher
Einstellung
mp_roundtime
Standardwert
1.92
Bereich / Auswahl
0.5 – 60
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
mp_roundtime
Standardwert
1.92
Bereich / Auswahl
0.5 – 60
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Warmup-Zeit (Sek.): Geändert
mp_warmuptime
Vorher
Einstellung
mp_warmuptime
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 600
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
mp_warmuptime
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 600
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Cheats erlauben: Geändert
sv_cheats
Vorher
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (22)
Godmode für alle (sbox_godmode): Entfernt
sbox_godmode
1 = alle Spieler sind unverwundbar, 0 = normaler Schaden.
Vorher
Einstellung
sbox_godmode
Standardwert
0
Max. NPCs pro Spieler (sbox_maxnpcs): Entfernt
sbox_maxnpcs
Maximale Anzahl an NPCs, die ein Spieler spawnen darf.
Vorher
Einstellung
sbox_maxnpcs
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 200
Max. Props pro Spieler (sbox_maxprops): Entfernt
sbox_maxprops
Wie viele Props ein einzelner Spieler spawnen darf (0 = unbegrenzt).
Vorher
Einstellung
sbox_maxprops
Standardwert
200
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Max. Ragdolls pro Spieler (sbox_maxragdolls): Entfernt
sbox_maxragdolls
Maximale Anzahl an Ragdolls, die ein Spieler erstellen kann.
Vorher
Einstellung
sbox_maxragdolls
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 200
Max. Fahrzeuge pro Spieler (sbox_maxvehicles): Entfernt
sbox_maxvehicles
Wie viele Fahrzeuge ein Spieler gleichzeitig besitzen darf.