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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

ARK: Survival Evolved Oberfläche Änderung dokumentiert

ARK: Survival Evolved: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Conan Exiles Oberfläche Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (7)
  • Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier): Neu hinzugefügt HarvestAmountMultiplier

    Multiplikator für gesammelte Ressourcen. Dezimalwert, z.B. 2.0 = doppelt.

    Danach

    Einstellung
    HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1.0
  • Maximale Spieler: Neu hinzugefügt MaxPlayers

    Wie viele Spieler gleichzeitig auf den Server dürfen (max. 70).

    Danach

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    40
    Bereich / Auswahl
    1 – 70
  • PvP aktiviert (PVPEnabled): Neu hinzugefügt PVPEnabled

    True = Spieler können sich gegenseitig angreifen, False = PvE-Modus.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabled
    Standardwert
    False
  • Erfahrungsrate (PlayerXPRateMultiplier): Neu hinzugefügt PlayerXPRateMultiplier

    Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten. Dezimalwert.

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPRateMultiplier
    Standardwert
    1
  • Purge aktiviert (PurgeEnabled): Neu hinzugefügt PurgeEnabled

    True = regelmäßige NPC-Überfälle auf Gebäude aktiviert, False = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    PurgeEnabled
    Standardwert
    True
  • Purge-Intervall (Minuten, PurgePeriodicity): Neu hinzugefügt PurgePeriodicity

    Mindestabstand zwischen zwei Purges in Minuten (0 = jede Minute, 1440 = täglich).

    Danach

    Einstellung
    PurgePeriodicity
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Community-Typ (ServerCommunity): Neu hinzugefügt ServerCommunity

    1=Zivilisiert, 2=Dekadent, 3=Barbarisch, 4=ExilesExtreme, 5=UltraViolence, 6=NoLimits.

    Danach

    Einstellung
    ServerCommunity
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3, 4, 5, 6
Counter-Strike 2 Oberfläche Änderung dokumentiert

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Left 4 Dead 2 Oberfläche Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (7)
  • Gamemode (mp_gamemode): Neu hinzugefügt mp_gamemode

    Spielmodus: coop (Standard), versus, survival, realism, scavenge.

    Danach

    Einstellung
    mp_gamemode
    Standardwert
    coop
    Bereich / Auswahl
    coop, versus, survival, realism, realismversus, scavenge
  • Survivor-Limit (survivor_limit): Neu hinzugefügt survivor_limit

    Maximale Anzahl menschlicher Survivor (Standard 4; bis zu 8 mit MultiSlots-Plugin).

    Danach

    Einstellung
    survivor_limit
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Neu hinzugefügt sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • LAN-Modus (sv_lan): Neu hinzugefügt sv_lan

    1 = nur im LAN erreichbar, 0 = öffentlich.

    Danach

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • Voice-Chat (sv_voiceenable): Neu hinzugefügt sv_voiceenable

    1 = Spieler können sprechen, 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    sv_voiceenable
    Standardwert
    1
  • Schwierigkeit (z_difficulty): Neu hinzugefügt z_difficulty

    Zombie-Schwierigkeit: Easy/Normal/Hard/Impossible (Expert).

    Danach

    Einstellung
    z_difficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Easy, Normal, Hard, Impossible
  • Max. Spieler-Zombies (z_max_player_zombies): Neu hinzugefügt z_max_player_zombies

    Wie viele Spieler als Infected gleichzeitig aktiv sein können (Versus-Modus).

    Danach

    Einstellung
    z_max_player_zombies
    Standardwert
    28
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
Counter-Strike 2 Einstellung Änderung dokumentiert

Counter-Strike 2: Editor-Einstellungen geändert

Der Editor beschreibt neue oder geänderte Werte. Die Feldübersicht zeigt die damaligen Standardwerte, Grenzen und Erläuterungen vor und nach dieser dokumentierten Änderung.

Geänderte Einstellungen (9)
  • Bot-Anzahl: Geändert bot_quota

    Vorher

    Einstellung
    bot_quota
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    bot_quota
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Spielmodus: Geändert game_mode

    Vorher

    Einstellung
    game_mode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    game_mode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielmodus-Typ: Geändert game_type

    Vorher

    Einstellung
    game_type
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3, 4
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    game_type
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3, 4
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Kaufzeit (Sek.): Geändert mp_buytime

    Vorher

    Einstellung
    mp_buytime
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_buytime
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Freeze-Zeit (Sek.): Geändert mp_freezetime

    Vorher

    Einstellung
    mp_freezetime
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_freezetime
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Max Runden: Geändert mp_maxrounds

    Vorher

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Rundenzeit (Minuten): Geändert mp_roundtime

    Vorher

    Einstellung
    mp_roundtime
    Standardwert
    1.92
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 60
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_roundtime
    Standardwert
    1.92
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 60
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Warmup-Zeit (Sek.): Geändert mp_warmuptime

    Vorher

    Einstellung
    mp_warmuptime
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_warmuptime
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Cheats erlauben: Geändert sv_cheats

    Vorher

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Counter-Strike 2 Oberfläche Änderung dokumentiert

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

ARK: Survival Evolved Oberfläche Änderung dokumentiert

ARK: Survival Evolved: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Counter-Strike 2 Oberfläche Änderung dokumentiert

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Counter-Strike 2 Entwicklermeldung Veröffentlicht

The IEM Cologne 2026 Grand Finals

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Rust Oberfläche Änderung dokumentiert

Rust: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

ARK: Survival Evolved Oberfläche Änderung dokumentiert

ARK: Survival Evolved: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

ARK: Survival Evolved Oberfläche Änderung dokumentiert

ARK: Survival Evolved: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Counter-Strike 2 Oberfläche Änderung dokumentiert

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

ARK: Survival Evolved Oberfläche Änderung dokumentiert

ARK: Survival Evolved: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Counter-Strike 2 Oberfläche Änderung dokumentiert

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

ARK: Survival Evolved Oberfläche Änderung dokumentiert

ARK: Survival Evolved: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Counter-Strike 2 Oberfläche Änderung dokumentiert

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Rust Oberfläche Änderung dokumentiert

Rust: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Team Fortress 2 Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (22)
  • Auto-Teambalance (mp_autoteambalance): Entfernt mp_autoteambalance

    1 = ungleiche Teams werden automatisch ausgeglichen, 0 = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    mp_autoteambalance
    Standardwert
    1
  • Friendly Fire (mp_friendlyfire): Entfernt mp_friendlyfire

    1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    mp_friendlyfire
    Standardwert
    0
  • Max. Runden (mp_maxrounds): Entfernt mp_maxrounds

    Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).

    Vorher

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime): Entfernt mp_respawnwavetime

    Wie oft (in Sekunden) eine Respawn-Welle ausgelöst wird.

    Vorher

    Einstellung
    mp_respawnwavetime
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit): Entfernt mp_teams_unbalance_limit

    Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = immer ausgleichen).

    Vorher

    Einstellung
    mp_teams_unbalance_limit
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit): Entfernt mp_timelimit

    Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).

    Vorher

    Einstellung
    mp_timelimit
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
  • Sieglimit (mp_winlimit): Entfernt mp_winlimit

    Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).

    Vorher

    Einstellung
    mp_winlimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Entfernt sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Vorher

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • LAN-Modus (sv_lan): Entfernt sv_lan

    1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

    Vorher

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • +use Befehl erlauben (tf_allow_player_use): Entfernt tf_allow_player_use

    1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    tf_allow_player_use
    Standardwert
    0
  • Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals): Entfernt tf_weapon_criticals

    1 = zufällige Kritische Treffer aktiv (TF2-Standard), 0 = deaktiviert (kompetitiveres Spiel).

    Vorher

    Einstellung
    tf_weapon_criticals
    Standardwert
    1
  • Auto-Teambalance (mp_autoteambalance): Neu hinzugefügt mp_autoteambalance

    1 = ungleiche Teams werden automatisch ausgeglichen, 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    mp_autoteambalance
    Standardwert
    1
  • Friendly Fire (mp_friendlyfire): Neu hinzugefügt mp_friendlyfire

    1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.

    Danach

    Einstellung
    mp_friendlyfire
    Standardwert
    0
  • Max. Runden (mp_maxrounds): Neu hinzugefügt mp_maxrounds

    Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).

    Danach

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime): Neu hinzugefügt mp_respawnwavetime

    Wie oft (in Sekunden) eine Respawn-Welle ausgelöst wird.

    Danach

    Einstellung
    mp_respawnwavetime
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit): Neu hinzugefügt mp_teams_unbalance_limit

    Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = immer ausgleichen).

    Danach

    Einstellung
    mp_teams_unbalance_limit
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit): Neu hinzugefügt mp_timelimit

    Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).

    Danach

    Einstellung
    mp_timelimit
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
  • Sieglimit (mp_winlimit): Neu hinzugefügt mp_winlimit

    Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).

    Danach

    Einstellung
    mp_winlimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Neu hinzugefügt sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • LAN-Modus (sv_lan): Neu hinzugefügt sv_lan

    1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

    Danach

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • +use Befehl erlauben (tf_allow_player_use): Neu hinzugefügt tf_allow_player_use

    1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    tf_allow_player_use
    Standardwert
    0
  • Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals): Neu hinzugefügt tf_weapon_criticals

    1 = zufällige Kritische Treffer aktiv (TF2-Standard), 0 = deaktiviert (kompetitiveres Spiel).

    Danach

    Einstellung
    tf_weapon_criticals
    Standardwert
    1
Garry's Mod Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (22)
  • Godmode für alle (sbox_godmode): Entfernt sbox_godmode

    1 = alle Spieler sind unverwundbar, 0 = normaler Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    sbox_godmode
    Standardwert
    0
  • Max. NPCs pro Spieler (sbox_maxnpcs): Entfernt sbox_maxnpcs

    Maximale Anzahl an NPCs, die ein Spieler spawnen darf.

    Vorher

    Einstellung
    sbox_maxnpcs
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
  • Max. Props pro Spieler (sbox_maxprops): Entfernt sbox_maxprops

    Wie viele Props ein einzelner Spieler spawnen darf (0 = unbegrenzt).

    Vorher

    Einstellung
    sbox_maxprops
    Standardwert
    200
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Max. Ragdolls pro Spieler (sbox_maxragdolls): Entfernt sbox_maxragdolls

    Maximale Anzahl an Ragdolls, die ein Spieler erstellen kann.

    Vorher

    Einstellung
    sbox_maxragdolls
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
  • Max. Fahrzeuge pro Spieler (sbox_maxvehicles): Entfernt sbox_maxvehicles

    Wie viele Fahrzeuge ein Spieler gleichzeitig besitzen darf.

    Vorher

    Einstellung
    sbox_maxvehicles
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Noclip erlauben (sbox_noclip): Entfernt sbox_noclip

    1 = Spieler können durch Wände fliegen (Noclip-Befehl), 0 = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    sbox_noclip
    Standardwert
    1
  • Spieler-vs-Spieler-Schaden (sbox_plpldamage): Entfernt sbox_plpldamage

    1 = Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen, 0 = kein PvP.

    Vorher

    Einstellung
    sbox_plpldamage
    Standardwert
    1
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Entfernt sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Vorher

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • Schwerkraft (sv_gravity): Entfernt sv_gravity

    Schwerkraft in Source-Einheiten (Standard 600 ≈ Erdgravitation). Niedrigere Werte = schwebender, höhere = schwerer.

    Vorher

    Einstellung
    sv_gravity
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • LAN-Modus (sv_lan): Entfernt sv_lan

    1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

    Vorher

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • Voice-Chat aktivieren (sv_voiceenable): Entfernt sv_voiceenable

    1 = Spieler können miteinander sprechen, 0 = Voice-Chat deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    sv_voiceenable
    Standardwert
    1
  • Godmode für alle (sbox_godmode): Neu hinzugefügt sbox_godmode

    1 = alle Spieler sind unverwundbar, 0 = normaler Schaden.

    Danach

    Einstellung
    sbox_godmode
    Standardwert
    0
  • Max. NPCs pro Spieler (sbox_maxnpcs): Neu hinzugefügt sbox_maxnpcs

    Maximale Anzahl an NPCs, die ein Spieler spawnen darf.

    Danach

    Einstellung
    sbox_maxnpcs
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
  • Max. Props pro Spieler (sbox_maxprops): Neu hinzugefügt sbox_maxprops

    Wie viele Props ein einzelner Spieler spawnen darf (0 = unbegrenzt).

    Danach

    Einstellung
    sbox_maxprops
    Standardwert
    200
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Max. Ragdolls pro Spieler (sbox_maxragdolls): Neu hinzugefügt sbox_maxragdolls

    Maximale Anzahl an Ragdolls, die ein Spieler erstellen kann.

    Danach

    Einstellung
    sbox_maxragdolls
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
  • Max. Fahrzeuge pro Spieler (sbox_maxvehicles): Neu hinzugefügt sbox_maxvehicles

    Wie viele Fahrzeuge ein Spieler gleichzeitig besitzen darf.

    Danach

    Einstellung
    sbox_maxvehicles
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Noclip erlauben (sbox_noclip): Neu hinzugefügt sbox_noclip

    1 = Spieler können durch Wände fliegen (Noclip-Befehl), 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    sbox_noclip
    Standardwert
    1
  • Spieler-vs-Spieler-Schaden (sbox_plpldamage): Neu hinzugefügt sbox_plpldamage

    1 = Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen, 0 = kein PvP.

    Danach

    Einstellung
    sbox_plpldamage
    Standardwert
    1
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Neu hinzugefügt sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • Schwerkraft (sv_gravity): Neu hinzugefügt sv_gravity

    Schwerkraft in Source-Einheiten (Standard 600 ≈ Erdgravitation). Niedrigere Werte = schwebender, höhere = schwerer.

    Danach

    Einstellung
    sv_gravity
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • LAN-Modus (sv_lan): Neu hinzugefügt sv_lan

    1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

    Danach

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • Voice-Chat aktivieren (sv_voiceenable): Neu hinzugefügt sv_voiceenable

    1 = Spieler können miteinander sprechen, 0 = Voice-Chat deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    sv_voiceenable
    Standardwert
    1