A20 Dev Stream Series Part 4
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
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Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.
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Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Text, der im Serverbrowser angezeigt wird.
Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.
Optionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.
Region für die Filterung im Serverbrowser.
Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.
Maximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.
Crossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.
Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.
Für Crossplay ausgeschaltet lassen. Aktivierte Umgehung von EOS-Sanktionen verhindert Crossplay.
Aktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.
Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.
Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.
Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.
Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern; erlaubt sind Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen sowie _-.
Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.
Bis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.
Dauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.
Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.
Radius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.
Reale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.
0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.
0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.
Maximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.
0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.
Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.
Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.
Mindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.
Offline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.
0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.
0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.
0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.
Minuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.
Weltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.
Weltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.
6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.
Niedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.
Dynamische Fernansicht von Weltänderungen.
Begrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.
Chunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.
Mehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.
-1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.
-1 = aus. Bei erreichtem Limit darf das Spiel gespeicherte Chunks zwangsweise zurücksetzen — nur bewusst aktivieren.
Waehle die 7 Days to Die-Version (Steam-Branch). 'public' = neueste offizielle Version. Aeltere Branches (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen). Die gewaehlte Version bleibt jetzt auch nach einem Server-Neustart erhalten.
Maximum player slots enforced at server startup (patched into serverconfig.xml ServerMaxPlayerCount by the GSH wrapper).
1 = beim Start updaten