7 Days to Die: Updates, Einstellungen und Oberfläche
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
SpielupdateVeröffentlicht
Alpha 19.3 B3 Experimental is out!
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Auswirkungen auf Plugins
Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.
Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Was die Einstellungen bewirken
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Server-Beschreibung
Text, der im Serverbrowser angezeigt wird.
Einstellung
ServerDescription
Standardwert
A 7 Days to Die server
Website-URL
Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.
Einstellung
ServerWebsiteURL
Standardwert
Beitritts-Hinweis
Optionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.
Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.
Einstellung
Language
Standardwert
German
Welt-Download pro Spieler (KiB/s)
Maximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.
Einstellung
ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
Standardwert
512
Bereich / Auswahl
64 – 1300
Crossplay erlauben
Crossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.
Einstellung
ServerAllowCrossplay
Standardwert
false
Easy Anti-Cheat
Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.
Einstellung
EACEnabled
Standardwert
true
EOS-Sanktionen ignorieren
Für Crossplay ausgeschaltet lassen. Aktivierte Umgehung von EOS-Sanktionen verhindert Crossplay.
Einstellung
IgnoreEOSSanctions
Standardwert
false
Spielerprofil fest binden
Aktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.
Einstellung
PersistentPlayerProfiles
Standardwert
false
Welt
Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.
Einstellung
GameWorld
Standardwert
Navezgane
RWG-Seed
Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.
Einstellung
WorldGenSeed
Standardwert
MyGame
RWG-Weltgröße
Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.
Einstellung
WorldGenSize
Standardwert
6144
Bereich / Auswahl
6144, 8192, 10240
Spielstand-Name
Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern; erlaubt sind Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen sowie _-.
Einstellung
GameName
Standardwert
MyGame
Sandbox-Code (V3.1+)
Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.
Einstellung
SandboxCode
Standardwert
AAAJABJACJADJARFBNC
Anfänger-Safe-Zone bis Level
Bis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.
Einstellung
PlayerSafeZoneLevel
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 300
Anfänger-Safe-Zone (Spielstunden)
Dauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.
Einstellung
PlayerSafeZoneHours
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 72
Cheat-/Creative-Modus
Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.
Einstellung
BuildCreate
Standardwert
false
Bedroll-Spawn-Schutzradius
Radius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.
Einstellung
BedrollDeadZoneSize
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 150
Bedroll-Ablauf (reale Tage)
Reale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.
Einstellung
BedrollExpiryTime
Standardwert
45
Bereich / Auswahl
0 – 365
Erst-Spawn bei Freund
0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.
Einstellung
AllowSpawnNearFriend
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Kamera-Modus
0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.
Einstellung
CameraRestrictionMode
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Geteilte Kill-XP-Reichweite
Maximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.
Einstellung
PartySharedKillRange
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
0 – 10000
Spieler-Kills (PvP)
0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.
Einstellung
PlayerKillingMode
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0, 1, 2, 3
Land-Claims pro Spieler
Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.
Einstellung
LandClaimCount
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 20
Land-Claim-Größe
Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.
Einstellung
LandClaimSize
Standardwert
41
Bereich / Auswahl
1 – 201
Mindestabstand fremder Claims
Mindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.
Einstellung
LandClaimDeadZone
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 200
Claim-Ablauf (reale Tage)
Offline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.
Einstellung
LandClaimExpiryTime
Standardwert
7
Bereich / Auswahl
0 – 365
Claim-Verfallsmodus
0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.
Einstellung
LandClaimDecayMode
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Claim-Härte online (Multiplikator)
0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.
Einstellung
LandClaimOnlineDurabilityModifier
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – 32
Claim-Härte offline (Multiplikator)
0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.
Einstellung
LandClaimOfflineDurabilityModifier
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – 32
Offline-Härte-Verzögerung (Min.)
Minuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.
Einstellung
LandClaimOfflineDelay
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10080
Maximal gespawnte Zombies
Weltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.
Einstellung
MaxSpawnedZombies
Standardwert
64
Bereich / Auswahl
0 – 128
Maximal gespawnte Tiere
Weltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.
Einstellung
MaxSpawnedAnimals
Standardwert
50
Bereich / Auswahl
0 – 100
Maximale Sichtweite
6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.
Einstellung
ServerMaxAllowedViewDistance
Standardwert
12
Bereich / Auswahl
6 – 12
Wartende Mesh-Layer
Niedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.
Einstellung
MaxQueuedMeshLayers
Standardwert
1000
Bereich / Auswahl
100 – 4000
Dynamic Mesh aktiv
Dynamische Fernansicht von Weltänderungen.
Einstellung
DynamicMeshEnabled
Standardwert
true
Dynamic Mesh nur in Claims
Begrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.
Einstellung
DynamicMeshLandClaimOnly
Standardwert
true
Dynamic-Mesh-Claim-Puffer (Chunks)
Chunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.
Einstellung
DynamicMeshLandClaimBuffer
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 12
Dynamic-Mesh-Parallelität
Mehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.
Einstellung
DynamicMeshMaxItemCache
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
1 – 16
Unbesuchte Chunks zurücksetzen (Spieltage)
-1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.
Einstellung
MaxChunkAge
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 3650
Save-Limit pro Spielstand (MB)
-1 = aus. Bei erreichtem Limit darf das Spiel gespeicherte Chunks zwangsweise zurücksetzen — nur bewusst aktivieren.
Einstellung
SaveDataLimit
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 102400
Spielversion
Waehle die 7 Days to Die-Version (Steam-Branch). 'public' = neueste offizielle Version. Aeltere Branches (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen). Die gewaehlte Version bleibt jetzt auch nach einem Server-Neustart erhalten.