Team Fortress 2: Updates, Einstellungen und Oberfläche
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
SpielupdateVeröffentlicht
Team Fortress 2 Update Released
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Auswirkungen auf Plugins
Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Team Fortress 2
Geänderte Einstellungen (3)
Game ID: Neu hinzugefügt
SRCDS_APPID
The ID corresponding to the game to download and run using SRCDS.
Danach
Einstellung
SRCDS_APPID
Standardwert
232250
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Default Map: Neu hinzugefügt
SRCDS_MAP
The default map to use when starting the server.
Danach
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
cp_dustbowl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Steam: Neu hinzugefügt
STEAM_ACC
The Steam Game Server Login Token to display servers publicly. Generate one at https://steamcommunity.com/dev/managegameservers
Danach
Einstellung
STEAM_ACC
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
SpielupdateVeröffentlicht
Team Fortress 2 Update Released
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Auswirkungen auf Plugins
Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
EntwicklermeldungVeröffentlicht
UFR Video Contest
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
EinstellungÄnderung dokumentiert
Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (11)
Auto-Teambalance (mp_autoteambalance): Neu hinzugefügt
mp_autoteambalance
1 = ungleiche Teams werden automatisch ausgeglichen, 0 = deaktiviert.
Danach
Einstellung
mp_autoteambalance
Standardwert
1
Friendly Fire (mp_friendlyfire): Neu hinzugefügt
mp_friendlyfire
1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.
Danach
Einstellung
mp_friendlyfire
Standardwert
0
Max. Runden (mp_maxrounds): Neu hinzugefügt
mp_maxrounds
Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).
Danach
Einstellung
mp_maxrounds
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime): Neu hinzugefügt
mp_respawnwavetime
Wie oft (in Sekunden) eine Respawn-Welle ausgelöst wird.
Danach
Einstellung
mp_respawnwavetime
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 60
Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit): Neu hinzugefügt
mp_teams_unbalance_limit
Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = immer ausgleichen).
Danach
Einstellung
mp_teams_unbalance_limit
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 30
Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit): Neu hinzugefügt
mp_timelimit
Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).
Danach
Einstellung
mp_timelimit
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 120
Sieglimit (mp_winlimit): Neu hinzugefügt
mp_winlimit
Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).
Danach
Einstellung
mp_winlimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Cheats erlauben (sv_cheats): Neu hinzugefügt
sv_cheats
Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.
Danach
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
LAN-Modus (sv_lan): Neu hinzugefügt
sv_lan
1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.
Danach
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
+use Befehl erlauben (tf_allow_player_use): Neu hinzugefügt
tf_allow_player_use
1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.
Danach
Einstellung
tf_allow_player_use
Standardwert
0
Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals): Neu hinzugefügt
tf_weapon_criticals
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: hinzugefügt
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code hinzugefügt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
EntwicklermeldungVeröffentlicht
ETF2L Highlander Season 35 Premiership Grand Final
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Was die Einstellungen bewirken
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Cheats erlauben (sv_cheats)
Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
LAN-Modus (sv_lan)
1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit)
Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).
Einstellung
mp_timelimit
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 120
Sieglimit (mp_winlimit)
Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).
Einstellung
mp_winlimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Max. Runden (mp_maxrounds)
Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).
Einstellung
mp_maxrounds
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Auto-Teambalance (mp_autoteambalance)
1 = ungleiche Teams werden automatisch ausgeglichen, 0 = deaktiviert.