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Team Fortress 2: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Spielupdate Veröffentlicht

Team Fortress 2 Update Released

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Einstellung Änderung dokumentiert

Team Fortress 2: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: Team Fortress 2

Geänderte Einstellungen (3)
  • Game ID: Neu hinzugefügt SRCDS_APPID

    The ID corresponding to the game to download and run using SRCDS.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_APPID
    Standardwert
    232250
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Default Map: Neu hinzugefügt SRCDS_MAP

    The default map to use when starting the server.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_MAP
    Standardwert
    cp_dustbowl
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Steam: Neu hinzugefügt STEAM_ACC

    The Steam Game Server Login Token to display servers publicly. Generate one at https://steamcommunity.com/dev/managegameservers

    Danach

    Einstellung
    STEAM_ACC
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielupdate Veröffentlicht

Team Fortress 2 Update Released

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Spielupdate Veröffentlicht

Team Fortress 2 Update Released

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

UFR Video Contest

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (22)
  • Auto-Teambalance (mp_autoteambalance): Entfernt mp_autoteambalance

    1 = ungleiche Teams werden automatisch ausgeglichen, 0 = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    mp_autoteambalance
    Standardwert
    1
  • Friendly Fire (mp_friendlyfire): Entfernt mp_friendlyfire

    1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    mp_friendlyfire
    Standardwert
    0
  • Max. Runden (mp_maxrounds): Entfernt mp_maxrounds

    Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).

    Vorher

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime): Entfernt mp_respawnwavetime

    Wie oft (in Sekunden) eine Respawn-Welle ausgelöst wird.

    Vorher

    Einstellung
    mp_respawnwavetime
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit): Entfernt mp_teams_unbalance_limit

    Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = immer ausgleichen).

    Vorher

    Einstellung
    mp_teams_unbalance_limit
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit): Entfernt mp_timelimit

    Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).

    Vorher

    Einstellung
    mp_timelimit
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
  • Sieglimit (mp_winlimit): Entfernt mp_winlimit

    Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).

    Vorher

    Einstellung
    mp_winlimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Entfernt sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Vorher

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • LAN-Modus (sv_lan): Entfernt sv_lan

    1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

    Vorher

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • +use Befehl erlauben (tf_allow_player_use): Entfernt tf_allow_player_use

    1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    tf_allow_player_use
    Standardwert
    0
  • Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals): Entfernt tf_weapon_criticals

    1 = zufällige Kritische Treffer aktiv (TF2-Standard), 0 = deaktiviert (kompetitiveres Spiel).

    Vorher

    Einstellung
    tf_weapon_criticals
    Standardwert
    1
  • Auto-Teambalance (mp_autoteambalance): Neu hinzugefügt mp_autoteambalance

    1 = ungleiche Teams werden automatisch ausgeglichen, 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    mp_autoteambalance
    Standardwert
    1
  • Friendly Fire (mp_friendlyfire): Neu hinzugefügt mp_friendlyfire

    1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.

    Danach

    Einstellung
    mp_friendlyfire
    Standardwert
    0
  • Max. Runden (mp_maxrounds): Neu hinzugefügt mp_maxrounds

    Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).

    Danach

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime): Neu hinzugefügt mp_respawnwavetime

    Wie oft (in Sekunden) eine Respawn-Welle ausgelöst wird.

    Danach

    Einstellung
    mp_respawnwavetime
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit): Neu hinzugefügt mp_teams_unbalance_limit

    Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = immer ausgleichen).

    Danach

    Einstellung
    mp_teams_unbalance_limit
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit): Neu hinzugefügt mp_timelimit

    Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).

    Danach

    Einstellung
    mp_timelimit
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
  • Sieglimit (mp_winlimit): Neu hinzugefügt mp_winlimit

    Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).

    Danach

    Einstellung
    mp_winlimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Neu hinzugefügt sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • LAN-Modus (sv_lan): Neu hinzugefügt sv_lan

    1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

    Danach

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • +use Befehl erlauben (tf_allow_player_use): Neu hinzugefügt tf_allow_player_use

    1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    tf_allow_player_use
    Standardwert
    0
  • Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals): Neu hinzugefügt tf_weapon_criticals

    1 = zufällige Kritische Treffer aktiv (TF2-Standard), 0 = deaktiviert (kompetitiveres Spiel).

    Danach

    Einstellung
    tf_weapon_criticals
    Standardwert
    1
Oberfläche Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (11)
  • Auto-Teambalance (mp_autoteambalance): Neu hinzugefügt mp_autoteambalance

    1 = ungleiche Teams werden automatisch ausgeglichen, 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    mp_autoteambalance
    Standardwert
    1
  • Friendly Fire (mp_friendlyfire): Neu hinzugefügt mp_friendlyfire

    1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.

    Danach

    Einstellung
    mp_friendlyfire
    Standardwert
    0
  • Max. Runden (mp_maxrounds): Neu hinzugefügt mp_maxrounds

    Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).

    Danach

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime): Neu hinzugefügt mp_respawnwavetime

    Wie oft (in Sekunden) eine Respawn-Welle ausgelöst wird.

    Danach

    Einstellung
    mp_respawnwavetime
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit): Neu hinzugefügt mp_teams_unbalance_limit

    Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = immer ausgleichen).

    Danach

    Einstellung
    mp_teams_unbalance_limit
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit): Neu hinzugefügt mp_timelimit

    Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).

    Danach

    Einstellung
    mp_timelimit
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
  • Sieglimit (mp_winlimit): Neu hinzugefügt mp_winlimit

    Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).

    Danach

    Einstellung
    mp_winlimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Neu hinzugefügt sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • LAN-Modus (sv_lan): Neu hinzugefügt sv_lan

    1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

    Danach

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • +use Befehl erlauben (tf_allow_player_use): Neu hinzugefügt tf_allow_player_use

    1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    tf_allow_player_use
    Standardwert
    0
  • Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals): Neu hinzugefügt tf_weapon_criticals

    1 = zufällige Kritische Treffer aktiv (TF2-Standard), 0 = deaktiviert (kompetitiveres Spiel).

    Danach

    Einstellung
    tf_weapon_criticals
    Standardwert
    1
Entwicklermeldung Veröffentlicht

Jump Fortress Play-Offs 2026

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

TFCL Alpha Season 2

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: hinzugefügt

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code hinzugefügt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

ETF2L Highlander Season 35 Premiership Grand Final

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

AsiaFortress Summer 6s Finals

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Cheats erlauben (sv_cheats)

Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
LAN-Modus (sv_lan)

1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit)

Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).

Einstellung
mp_timelimit
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 120
Sieglimit (mp_winlimit)

Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).

Einstellung
mp_winlimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Max. Runden (mp_maxrounds)

Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).

Einstellung
mp_maxrounds
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Auto-Teambalance (mp_autoteambalance)

1 = ungleiche Teams werden automatisch ausgeglichen, 0 = deaktiviert.

Einstellung
mp_autoteambalance
Standardwert
1
Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit)

Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = immer ausgleichen).

Einstellung
mp_teams_unbalance_limit
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 30
Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime)

Wie oft (in Sekunden) eine Respawn-Welle ausgelöst wird.

Einstellung
mp_respawnwavetime
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 60
Friendly Fire (mp_friendlyfire)

1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.

Einstellung
mp_friendlyfire
Standardwert
0
Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals)

1 = zufällige Kritische Treffer aktiv (TF2-Standard), 0 = deaktiviert (kompetitiveres Spiel).

Einstellung
tf_weapon_criticals
Standardwert
1
+use Befehl erlauben (tf_allow_player_use)

1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.

Einstellung
tf_allow_player_use
Standardwert
0
Default Map

The default map to use when starting the server.

Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
cp_dustbowl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players

Maximum number of players allowed on the server (per-order slot cap, enforced via +maxplayers).

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
24
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update

1 = beim Start updaten

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.