- Überall bauen erlauben: Neu hinzugefügt
AllowBuildingAnywhere
True = Landanspruch-Regeln für Bauplätze werden ignoriert.
Danach
- Einstellung
- AllowBuildingAnywhere
- Standardwert
- False
- Family-Share-Accounts erlauben: Neu hinzugefügt
AllowFamilySharedAccount
Erlaubt den Beitritt mit per Steam-Familienfreigabe geliehenen Kopien.
Danach
- Einstellung
- AllowFamilySharedAccount
- Standardwert
- True
- Ambiente-Tierleben (AmbientLifeEnabled): Neu hinzugefügt
AmbientLifeEnabled
Steuert harmlose Ambiente-Tiere (Vögel, Fische etc.).
Danach
- Einstellung
- AmbientLifeEnabled
- Standardwert
- True
- Tiergehege-Zuchtdauer: Neu hinzugefügt
AnimalPenCraftingTimeMultiplier
Multiplikator für die Zuchtdauer in Tiergehegen.
Danach
- Einstellung
- AnimalPenCraftingTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Avatar-Lebensdauer (Sek.): Neu hinzugefügt
AvatarLifetime
Wie lange ein beschworener Avatar aktiv bleibt.
Danach
- Einstellung
- AvatarLifetime
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 60 – 3600
- Avatar-Beschwörungsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt
AvatarSummonTime
Kanalisierungsdauer bis der Avatar erscheint.
Danach
- Einstellung
- AvatarSummonTime
- Standardwert
- 60
- Bereich / Auswahl
- 0 – 600
- Avatare deaktivieren (AvatarsDisabled): Neu hinzugefügt
AvatarsDisabled
True = Götter-Avatare können nicht beschworen werden.
Danach
- Einstellung
- AvatarsDisabled
- Standardwert
- False
- Bauradius aus Lager: Neu hinzugefügt
BuildFromStorageRadius
Reichweite, in der Lagerbehälter beim Bauen angezapft werden.
Danach
- Einstellung
- BuildFromStorageRadius
- Standardwert
- 4000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
- Gebäudeschaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt
BuildingDamageMultiplier
Allgemeiner Multiplikator für Schaden an Gebäuden.
Danach
- Einstellung
- BuildingDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Verfallszeit-Multiplikator: Neu hinzugefügt
BuildingDecayTimeMultiplier
Multiplikator für die gesamte Gebäude-Verfallszeit.
Danach
- Einstellung
- BuildingDecayTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Verfallszeit pro Baupunkt: Neu hinzugefügt
BuildingDecayTimePerScore
Zusätzliche Verfallszeit pro Baupunkt der Struktur.
Danach
- Einstellung
- BuildingDecayTimePerScore
- Standardwert
- 5400
- Bereich / Auswahl
- 0 – 86400
- Bauteile einpacken (Pickup): Neu hinzugefügt
BuildingPickupEnabled
True = frisch platzierte Bauteile können kurzzeitig wieder eingepackt werden.
Danach
- Einstellung
- BuildingPickupEnabled
- Standardwert
- True
- NPC-Lager ignorieren Landanspruch: Neu hinzugefügt
CampsIgnoreLandclaim
True = NPC-Lager können auch auf beanspruchtem Land respawnen.
Danach
- Einstellung
- CampsIgnoreLandclaim
- Standardwert
- True
- Spieler-Gebäude beschädigbar: Neu hinzugefügt
CanDamagePlayerOwnedStructures
True = Gebäude anderer Spieler können angegriffen werden.
Danach
- Einstellung
- CanDamagePlayerOwnedStructures
- Standardwert
- False
- Bewusstlosigkeits-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt
ConciousnessDamageMultiplier
Multipliziert Schaden, der Gegner betäubt statt tötet.
Danach
- Einstellung
- ConciousnessDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Behälter ignorieren Besitz: Neu hinzugefügt
ContainersIgnoreOwnership
True = jeder Clan-/Gildenkollege kann Lagerbehälter nutzen, unabhängig vom Besitzer.
Danach
- Einstellung
- ContainersIgnoreOwnership
- Standardwert
- True
- Leichen pro Spieler: Neu hinzugefügt
CorpsesPerPlayer
Maximale Anzahl gleichzeitiger Leichname pro Spieler (verhindert Loot-Verlust).
Danach
- Einstellung
- CorpsesPerPlayer
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 0 – 50
- Herstellungsradius aus Lager: Neu hinzugefügt
CraftFromStorageRadius
Reichweite, in der Lagerbehälter beim Herstellen angezapft werden.
Danach
- Einstellung
- CraftFromStorageRadius
- Standardwert
- 4000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
- Herstellungskosten-Multiplikator: Neu hinzugefügt
CraftingCostMultiplier
Multiplikator für den Ressourcenverbrauch beim Herstellen.
Danach
- Einstellung
- CraftingCostMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Dämmerungs-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt
DawnDuskSpeedScale
Geschwindigkeit der Dämmerungsphasen (Sonnenauf-/-untergang).
Danach
- Einstellung
- DawnDuskSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Tag-Nacht-Zyklus-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt
DayCycleSpeedScale
Gesamtgeschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- DayCycleSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Tageszeit-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt
DayTimeSpeedScale
Geschwindigkeit, mit der die Tagphase vergeht.
Danach
- Einstellung
- DayTimeSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Bonus-Verfallszeit-Rate: Neu hinzugefügt
DecayBonusTimeRate
Bonuszeit, die durch Spieleraktivität dem Verfallstimer gutgeschrieben wird.
Danach
- Einstellung
- DecayBonusTimeRate
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 0 – 86400
- Aufräum-Multiplikator nach Verfall: Neu hinzugefügt
DecayCleanupTimeMultiplier
Multiplikator für die Zeit bis zum endgültigen Abriss verfallener Gebäude.
Danach
- Einstellung
- DecayCleanupTimeMultiplier
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Baupunkte anzeigen: Neu hinzugefügt
DecayShowBuildingScore
True = Baupunkte-Wert wird beim Betrachten von Bauteilen eingeblendet.
Danach
- Einstellung
- DecayShowBuildingScore
- Standardwert
- False
- Gebäude-Verfall deaktivieren: Neu hinzugefügt
DisableBuildingAbandonment
True = Gebäude verfallen NICHT durch Inaktivität des Besitzers.
Danach
- Einstellung
- DisableBuildingAbandonment
- Standardwert
- True
- Bauen während PvP-Fenster sperren: Neu hinzugefügt
DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
Verhindert Bauen, solange das PvP-Zeitfenster aktiv ist.
Danach
- Einstellung
- DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
- Standardwert
- False
- Chat-Formatierung deaktivieren: Neu hinzugefügt
DisableChatFormatting
True = Rich-Text/Farbcodes im Chat deaktiviert.
Danach
- Einstellung
- DisableChatFormatting
- Standardwert
- True
- Landanspruch-Benachrichtigungen aus: Neu hinzugefügt
DisableLandclaimNotifications
True = keine Chat-Benachrichtigung bei Landanspruch-Konflikten.
Danach
- Einstellung
- DisableLandclaimNotifications
- Standardwert
- True
- Thrall-Verfall deaktivieren: Neu hinzugefügt
DisableThrallDecay
True = platzierte Thralls verfallen NICHT durch Inaktivität.
Danach
- Einstellung
- DisableThrallDecay
- Standardwert
- True
- Dynamischer Gebäudeschaden: Neu hinzugefügt
DynamicBuildingDamage
Skaliert Gebäudeschaden abhängig von der Serveraktivität.
Danach
- Einstellung
- DynamicBuildingDamage
- Standardwert
- False
- Intervall dynamischer Gebäudeschaden (Sek.): Neu hinzugefügt
DynamicBuildingDamagePeriod
Zeitfenster für die dynamische Gebäudeschaden-Berechnung.
Danach
- Einstellung
- DynamicBuildingDamagePeriod
- Standardwert
- 1800
- Bereich / Auswahl
- 60 – 86400
- Clan-Marker auf Karte: Neu hinzugefügt
EnableClanMarkers
Zeigt Clan-Mitglieder auf der Karte an.
Danach
- Einstellung
- EnableClanMarkers
- Standardwert
- True
- Finishing Moves (EnableFatalities): Neu hinzugefügt
EnableFatalities
Erlaubt Hinrichtungen wehrloser Gegner/Gefangener.
Danach
- Einstellung
- EnableFatalities
- Standardwert
- True
- Follower Down-but-not-out: Neu hinzugefügt
EnableFollowerDbno
True = Follower werden erst bewusstlos statt sofort zu sterben.
Danach
- Einstellung
- EnableFollowerDbno
- Standardwert
- True
- Rettung in Bauverbotszone: Neu hinzugefügt
EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
True = Follower-Rettung ist auch in Bauverbotszonen erlaubt.
Danach
- Einstellung
- EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
- Standardwert
- False
- Rettung nur auf eigenem Claim: Neu hinzugefügt
EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
True = bewusstlose Follower können nur auf eigenem Landanspruch gerettet werden.
Danach
- Einstellung
- EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
- Standardwert
- True
- Login-Warteschlange (EnableLoginQueue): Neu hinzugefügt
EnableLoginQueue
Reiht Spieler bei vollem Server statt sie abzuweisen.
Danach
- Einstellung
- EnableLoginQueue
- Standardwert
- True
- Ziel-Fixierung (EnableTargetLock): Neu hinzugefügt
EnableTargetLock
Erlaubt das Fixieren eines Gegners im Kampf.
Danach
- Einstellung
- EnableTargetLock
- Standardwert
- True
- Event-System (EventSystemEnabled): Neu hinzugefügt
EventSystemEnabled
Aktiviert zeitgesteuerte Server-Events.
Danach
- Einstellung
- EventSystemEnabled
- Standardwert
- True
- Futterkisten-Reichweite: Neu hinzugefügt
FeedBoxRangeMultiplier
Multiplikator für die Reichweite, in der Futterkisten Thralls/Tiere versorgen.
Danach
- Einstellung
- FeedBoxRangeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Follower-Rettungs-Cooldown (Sek.): Neu hinzugefügt
FollowerRescueCooldown
Abklingzeit zwischen zwei Rettungen desselben Followers.
Danach
- Einstellung
- FollowerRescueCooldown
- Standardwert
- 3600
- Bereich / Auswahl
- 0 – 86400
- Friendly-Fire-Multiplikator: Neu hinzugefügt
FriendlyFireDamageMultiplier
Schaden zwischen Clan-/Gildenmitgliedern. 0 = kein Friendly Fire.
Danach
- Einstellung
- FriendlyFireDamageMultiplier
- Standardwert
- 0.25
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Brennstoff-Brenndauer: Neu hinzugefügt
FuelBurnTimeMultiplier
Multiplikator für die Brenndauer von Brennstoff in Öfen.
Danach
- Einstellung
- FuelBurnTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier): Geändert
HarvestAmountMultiplier
Multiplikator für gesammelte Ressourcenmenge. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Vorher
- Einstellung
- HarvestAmountMultiplier
- Standardwert
- 1.0
Danach
- Einstellung
- HarvestAmountMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Ressourcen-Nachwuchsrate: Neu hinzugefügt
HarvestResourceRespawnSpeedMultiplier
Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.
Danach
- Einstellung
- HarvestResourceRespawnSpeedMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Sichtweite Lebensbalken (HealthbarVisibilityDistance): Neu hinzugefügt
HealthbarVisibilityDistance
Entfernung, ab der Lebensbalken von Kreaturen/Spielern sichtbar sind.
Danach
- Einstellung
- HealthbarVisibilityDistance
- Standardwert
- 15000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 30000
- Umwandlungsgeschwindigkeit (ItemConvertionMultiplier): Neu hinzugefügt
ItemConvertionMultiplier
Multiplikator für Umwandlungsprozesse (z.B. Fermentation, Kompost).
Danach
- Einstellung
- ItemConvertionMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Reparatur-Fehlschlagchance: Neu hinzugefügt
ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
Wahrscheinlichkeit, dass eine Reparatur zusätzliche Haltbarkeit kostet (Anteil 0–1).
Danach
- Einstellung
- ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1
- Mindest-Haltbarkeit nach Reparatur: Neu hinzugefügt
ItemRepairMinimumDurability
Untere Haltbarkeitsgrenze, unter der ein Gegenstand nicht mehr reparierbar ist (Anteil 0–1).
Danach
- Einstellung
- ItemRepairMinimumDurability
- Standardwert
- 0.1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1
- Verderberate (ItemSpoilRateScale): Neu hinzugefügt
ItemSpoilRateScale
Multiplikator für die Geschwindigkeit, mit der Lebensmittel verderben.
Danach
- Einstellung
- ItemSpoilRateScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- AFK-Kick-Serverauslastung (%, KickAFKPercentage): Neu hinzugefügt
KickAFKPercentage
AFK-Kicks greifen erst ab dieser Serverauslastung.
Danach
- Einstellung
- KickAFKPercentage
- Standardwert
- 80
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- AFK-Kick-Zeit (Sekunden, KickAFKTime): Neu hinzugefügt
KickAFKTime
Nach dieser Inaktivitätszeit greift die AFK-Prüfung.
Danach
- Einstellung
- KickAFKTime
- Standardwert
- 2700
- Bereich / Auswahl
- 300 – 14400
- Landanspruch-Radius-Multiplikator: Neu hinzugefügt
LandClaimRadiusMultiplier
Multiplikator für den Radius von Landansprüchen.
Danach
- Einstellung
- LandClaimRadiusMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Maximale Aggro-Reichweite (MaxAggroRange): Neu hinzugefügt
MaxAggroRange
Entfernung, ab der NPCs Spieler nicht mehr verfolgen.
Danach
- Einstellung
- MaxAggroRange
- Standardwert
- 9000
- Bereich / Auswahl
- 1000 – 20000
- Maximale Ping-Toleranz (MaxAllowedPing): Neu hinzugefügt
MaxAllowedPing
Spieler über diesem Ping (ms) werden getrennt. 0 = deaktiviert.
Danach
- Einstellung
- MaxAllowedPing
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 500
- Maximale Verfallszeit Gebäude (Sek.): Neu hinzugefügt
MaxBuildingDecayTime
Obergrenze für die Zeit bis zum Gebäudeverfall.
Danach
- Einstellung
- MaxBuildingDecayTime
- Standardwert
- 1296000
- Bereich / Auswahl
- 3600 – 2592000
- Zeit bis Auto-Abriss (Sek.): Neu hinzugefügt
MaxDecayTimeToAutoDemolish
Zeit nach Verfallsbeginn, bis ein Gebäude automatisch abgerissen wird.
Danach
- Einstellung
- MaxDecayTimeToAutoDemolish
- Standardwert
- 604800
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2592000
- Nacktheits-Filter (MaxNudity): Neu hinzugefügt
MaxNudity
0 = Voll, 1 = Teilweise, 2 = Keine Nacktheit.
Danach
- Einstellung
- MaxNudity
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Maximale Spieler: Entfernt
MaxPlayers
Wie viele Spieler gleichzeitig auf den Server dürfen (max. 70).
Vorher
- Einstellung
- MaxPlayers
- Standardwert
- 40
- Bereich / Auswahl
- 1 – 70
- Thrall-Schaden-Multiplikator (MinionDamageMultiplier): Neu hinzugefügt
MinionDamageMultiplier
Multipliziert den von Thralls/Followern verursachten Schaden.
Danach
- Einstellung
- MinionDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Erlittener Thrall-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt
MinionDamageTakenMultiplier
Multipliziert den von Thralls erlittenen Schaden.
Danach
- Einstellung
- MinionDamageTakenMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Erlaubte Überbevölkerung: Neu hinzugefügt
MinionOverpopulationAllowed
Toleranzwert, um wie viel das Limit überschritten werden darf.
Danach
- Einstellung
- MinionOverpopulationAllowed
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- Aufräum-Intervall bei Überbevölkerung (Min.): Neu hinzugefügt
MinionOverpopulationCleanup
Wie oft überzählige Thralls bei Überbevölkerung entfernt werden.
Danach
- Einstellung
- MinionOverpopulationCleanup
- Standardwert
- 60
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1440
- Basis-Populationslimit Thralls: Neu hinzugefügt
MinionPopulationBaseValue
Grundwert für die maximale Thrall-/Follower-Anzahl auf dem Server.
Danach
- Einstellung
- MinionPopulationBaseValue
- Standardwert
- 50
- Bereich / Auswahl
- 0 – 500
- Zusätzliche Thralls pro Spieler: Neu hinzugefügt
MinionPopulationPerPlayer
Wie viele zusätzliche Thralls jeder Spieler zum Limit beisteuert.
Danach
- Einstellung
- MinionPopulationPerPlayer
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- NPC-Leichen-Lebensdauer (Sek.): Neu hinzugefügt
NPCCorpseLifeTime
Wie lange NPC-/Kreaturen-Leichname bestehen bleiben.
Danach
- Einstellung
- NPCCorpseLifeTime
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 60 – 86400
- NPC-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt
NPCDamageMultiplier
Multipliziert den von NPCs/Kreaturen verursachten Schaden.
Danach
- Einstellung
- NPCDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Erlittener NPC-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt
NPCDamageTakenMultiplier
Multipliziert den von NPCs erlittenen Schaden.
Danach
- Einstellung
- NPCDamageTakenMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- NPC-Lebenspunkte-Multiplikator: Neu hinzugefügt
NPCHealthMultiplier
Multiplikator für die maximalen Lebenspunkte von NPCs/Kreaturen.
Danach
- Einstellung
- NPCHealthMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- NPC-Rückstoß-Multiplikator: Neu hinzugefügt
NPCKnockbackMultiplier
Multipliziert den Rückstoß, den NPCs verursachen.
Danach
- Einstellung
- NPCKnockbackMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- NPC-Maximalzahl-Multiplikator: Neu hinzugefügt
NPCMaxSpawnCapMultiplier
Multiplikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger NPCs.
Danach
- Einstellung
- NPCMaxSpawnCapMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- NPC-Respawn-Multiplikator: Neu hinzugefügt
NPCRespawnMultiplier
Multiplikator für die Nachspawn-Geschwindigkeit von NPCs.
Danach
- Einstellung
- NPCRespawnMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Nachtzeit-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt
NightTimeSpeedScale
Geschwindigkeit, mit der die Nachtphase vergeht.
Danach
- Einstellung
- NightTimeSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Offline-Leichen-Lebensdauer (Std.): Neu hinzugefügt
OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
Wie lange bewusstlose Offline-Spieler-Körper bestehen bleiben.
Danach
- Einstellung
- OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
- Standardwert
- 168
- Bereich / Auswahl
- 0 – 720
- Bauradius aus Lager (PvP): Neu hinzugefügt
PVPBuildFromStorageRadius
Wie CraftFromStorageRadius, aber speziell für PvP-Server.
Danach
- Einstellung
- PVPBuildFromStorageRadius
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
- PvP aktiviert (PVPEnabled): Geändert
PVPEnabled
True = Spieler können sich gegenseitig angreifen.
Vorher
- Einstellung
- PVPEnabled
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPEnabled
- Standardwert
- False
- Herstellungsradius aus persönlichem Lager: Neu hinzugefügt
PersonalCraftFromStorageRadius
Reichweite für den Zugriff auf das persönliche (Bank-)Lager beim Herstellen.
Danach
- Einstellung
- PersonalCraftFromStorageRadius
- Standardwert
- 4000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
- Spieler-Leichen-Lebensdauer (Sek.): Neu hinzugefügt
PlayerCorpseLifeTime
Wie lange Spieler-Leichname mit Loot bestehen bleiben.
Danach
- Einstellung
- PlayerCorpseLifeTime
- Standardwert
- 1800
- Bereich / Auswahl
- 60 – 86400
- Verderbnis-Zuwachs-Multiplikator: Neu hinzugefügt
PlayerCorruptionGainMultiplier
Multiplikator für den Verderbnis-Zuwachs der Spieler.
Danach
- Einstellung
- PlayerCorruptionGainMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Spielerschaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt
PlayerDamageMultiplier
Multipliziert den von Spielern verursachten Schaden.
Danach
- Einstellung
- PlayerDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Erlittener Spielerschaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt
PlayerDamageTakenMultiplier
Multipliziert den von Spielern erlittenen Schaden.
Danach
- Einstellung
- PlayerDamageTakenMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Traglast-Multiplikator: Neu hinzugefügt
PlayerEncumbranceMultiplier
Multiplikator für die maximale Traglast von Spielern.
Danach
- Einstellung
- PlayerEncumbranceMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Überladungs-Straf-Multiplikator: Neu hinzugefügt
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
Multiplikator für die Bewegungsstrafe bei Überladung.
Danach
- Einstellung
- PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Lebensregeneration: Neu hinzugefügt
PlayerHealthRegenSpeedScale
Skaliert die Geschwindigkeit der Lebenspunkte-Regeneration.
Danach
- Einstellung
- PlayerHealthRegenSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Spieler-Rückstoß-Multiplikator: Neu hinzugefügt
PlayerKnockbackMultiplier
Multipliziert den Rückstoß, den Spieler verursachen.
Danach
- Einstellung
- PlayerKnockbackMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Bewegungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt
PlayerMovementSpeedScale
Skaliert die Grund-Laufgeschwindigkeit der Spieler.
Danach
- Einstellung
- PlayerMovementSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 5
- Sprint-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt
PlayerSprintSpeedScale
Skaliert die Sprint-Geschwindigkeit der Spieler.
Danach
- Einstellung
- PlayerSprintSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 5
- Ausdauerkosten-Multiplikator: Neu hinzugefügt
PlayerStaminaCostMultiplier
Multiplikator für den Ausdauerverbrauch allgemein.
Danach
- Einstellung
- PlayerStaminaCostMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Ausdauerkosten beim Sprinten: Neu hinzugefügt
PlayerStaminaCostSprintMultiplier
Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Sprinten.
Danach
- Einstellung
- PlayerStaminaCostSprintMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Ausdauerregeneration: Neu hinzugefügt
PlayerStaminaRegenSpeedScale
Skaliert die Geschwindigkeit der Ausdauer-Regeneration.
Danach
- Einstellung
- PlayerStaminaRegenSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- XP für Herstellung: Neu hinzugefügt
PlayerXPCraftMultiplier
Multiplikator für XP aus dem Herstellen von Gegenständen.
Danach
- Einstellung
- PlayerXPCraftMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- XP für Sammeln: Neu hinzugefügt
PlayerXPHarvestMultiplier
Multiplikator für XP aus dem Sammeln von Ressourcen.
Danach
- Einstellung
- PlayerXPHarvestMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- XP für Kills: Neu hinzugefügt
PlayerXPKillMultiplier
Multiplikator für XP aus getöteten Gegnern.
Danach
- Einstellung
- PlayerXPKillMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Erfahrungsrate (PlayerXPRateMultiplier): Geändert
PlayerXPRateMultiplier
Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten.
Vorher
- Einstellung
- PlayerXPRateMultiplier
- Standardwert
- 1
Danach
- Einstellung
- PlayerXPRateMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- XP über Zeit: Neu hinzugefügt
PlayerXPTimeMultiplier
Multiplikator für passiv über Zeit erhaltene XP.
Danach
- Einstellung
- PlayerXPTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Purge aktiviert (PurgeEnabled): Entfernt
PurgeEnabled
True = regelmäßige NPC-Überfälle auf Gebäude aktiviert, False = deaktiviert.
Vorher
- Einstellung
- PurgeEnabled
- Standardwert
- True
- Purge-Intervall (Minuten, PurgePeriodicity): Entfernt
PurgePeriodicity
Mindestabstand zwischen zwei Purges in Minuten (0 = jede Minute, 1440 = täglich).
Vorher
- Einstellung
- PurgePeriodicity
- Standardwert
- 60
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1440
- Gebäudeschaden-Zeitfenster einschränken: Neu hinzugefügt
RestrictPVPBuildingDamageTime
Aktiviert separate Zeitfenster für PvP-Gebäudeschaden.
Danach
- Einstellung
- RestrictPVPBuildingDamageTime
- Standardwert
- False
- PvP-Zeitfenster einschränken (RestrictPVPTime): Neu hinzugefügt
RestrictPVPTime
Aktiviert die wochentagsbasierten PvP-Zeitfenster (Detailzeiten bleiben Datei-Sache).
Danach
- Einstellung
- RestrictPVPTime
- Standardwert
- False
- Community-Typ (ServerCommunity): Entfernt
ServerCommunity
1=Zivilisiert, 2=Dekadent, 3=Barbarisch, 4=ExilesExtreme, 5=UltraViolence, 6=NoLimits.
Vorher
- Einstellung
- ServerCommunity
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 1, 2, 3, 4, 5, 6
- Server-Nachricht (MOTD): Neu hinzugefügt
ServerMessageOfTheDay
Text, der Spielern beim Verbinden angezeigt wird.
Danach
- Einstellung
- ServerMessageOfTheDay
- Standardwert
- Server-Transfer erlauben (ServerTransferEnabled): Neu hinzugefügt
ServerTransferEnabled
Erlaubt Spielern den Wechsel des Charakters auf einen anderen Server.
Danach
- Einstellung
- ServerTransferEnabled
- Standardwert
- True
- Online-Spielerliste (ShowOnlinePlayers): Neu hinzugefügt
ShowOnlinePlayers
0 = niemandem, 1 = Clan/Gilde, 2 = allen sichtbar.
Danach
- Einstellung
- ShowOnlinePlayers
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Stabilitätsverlust-Multiplikator: Neu hinzugefügt
StabilityLossMultiplier
Multiplikator für den Stabilitätsverlust von Bauteilen.
Danach
- Einstellung
- StabilityLossMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Erschöpfungsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt
StaminaExhaustionTime
Wie lange Erschöpfung nach leerer Ausdauer anhält.
Danach
- Einstellung
- StaminaExhaustionTime
- Standardwert
- 3.75
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 30
- Ausdauer-Regen in Bewegung: Neu hinzugefügt
StaminaMovingRegenRateMultiplier
Multiplikator für Ausdauer-Regeneration in Bewegung.
Danach
- Einstellung
- StaminaMovingRegenRateMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Ausdauer-Regenerationsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt
StaminaRegenerationTime
Zeit, bis die Ausdauer voll regeneriert ist.
Danach
- Einstellung
- StaminaRegenerationTime
- Standardwert
- 3.75
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 30
- Ausdauer-Regen im Stand: Neu hinzugefügt
StaminaStaticRegenRateMultiplier
Multiplikator für Ausdauer-Regeneration im Stillstand.
Danach
- Einstellung
- StaminaStaticRegenRateMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Struktur-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt
StructureDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden an Gebäudestrukturen.
Danach
- Einstellung
- StructureDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Struktur-Lebenspunkte-Multiplikator: Neu hinzugefügt
StructureHealthMultiplier
Multiplikator für die Lebenspunkte von Gebäudestrukturen.
Danach
- Einstellung
- StructureHealthMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Thrall-Bekehrungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt
ThrallConversionMultiplier
Multiplikator für die Dauer der Thrall-Bekehrung am Wheel of Pain.
Danach
- Einstellung
- ThrallConversionMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Thrall-Verderbnis-Abbau: Neu hinzugefügt
ThrallCorruptionRemovalMultiplier
Multiplikator für den Verderbnis-Abbau bei Thralls.
Danach
- Einstellung
- ThrallCorruptionRemovalMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Thrall-Schaden an NPCs: Neu hinzugefügt
ThrallDamageToNPCsMultiplier
Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an NPCs verursachen.
Danach
- Einstellung
- ThrallDamageToNPCsMultiplier
- Standardwert
- 0.5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Thrall-Schaden an Spielern: Neu hinzugefügt
ThrallDamageToPlayersMultiplier
Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an Spielern verursachen.
Danach
- Einstellung
- ThrallDamageToPlayersMultiplier
- Standardwert
- 0.5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Thrall-Verfallszeit (Sek.): Neu hinzugefügt
ThrallDecayTime
Zeit bis platzierte Thralls durch Inaktivität verfallen.
Danach
- Einstellung
- ThrallDecayTime
- Standardwert
- 1296000
- Bereich / Auswahl
- 3600 – 2592000
- Thrall-Ausschlussradius: Neu hinzugefügt
ThrallExclusionRadius
Radius um Landansprüche, in dem keine wilden Thralls spawnen.
Danach
- Einstellung
- ThrallExclusionRadius
- Standardwert
- 100
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2000
- Mindestentfernung vom Zuhause: Neu hinzugefügt
ThrallMinDistanceAwayFromHome
Mindestentfernung, ab der Thralls als "verirrt" gelten.
Danach
- Einstellung
- ThrallMinDistanceAwayFromHome
- Standardwert
- 5000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 50000
- Kundschafter-Dauer (Min.): Neu hinzugefügt
ThrallScoutingTimeMinutes
Dauer, bis ein Kundschafter-Thrall ein Ziel meldet.
Danach
- Einstellung
- ThrallScoutingTimeMinutes
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 1 – 120
- Thrall-Teleport-Cooldown (Sek.): Neu hinzugefügt
ThrallTeleportingCooldown
Abklingzeit, bevor ein feststeckender Thrall zurückteleportiert wird.
Danach
- Einstellung
- ThrallTeleportingCooldown
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 0 – 600
- Bewusstlosigkeitsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt
UnconsciousTimeSeconds
Wie lange ein bewusstloser Charakter bewusstlos bleibt.
Danach
- Einstellung
- UnconsciousTimeSeconds
- Standardwert
- 1800
- Bereich / Auswahl
- 60 – 7200
- Client-Zeit-Aufholung: Neu hinzugefügt
UseClientCatchUpTime
True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.
Danach
- Einstellung
- UseClientCatchUpTime
- Standardwert
- False
- Thrall-Populationslimit aktiv: Neu hinzugefügt
UseMinionPopulationLimit
True = Server erzwingt das Thrall-Populationslimit.
Danach
- Einstellung
- UseMinionPopulationLimit
- Standardwert
- False
- Voice-Chat (serverVoiceChat): Neu hinzugefügt
serverVoiceChat
0 = aus, 1 = Team, 2 = Global.
Danach
- Einstellung
- serverVoiceChat
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2