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Conan Exiles: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Spielupdate Veröffentlicht

August Hotfix

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

“Forge Your Legacy”Community Modding Contest Winners

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Revamped Head Hunter Event Returns! (Starts August 18th ends August 30th)

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (2)
  • Leichen für alle plünderbar: Geändert EverybodyCanLootCorpse

    True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.

    Vorher

    Einstellung
    EverybodyCanLootCorpse
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EverybodyCanLootCorpse
    Standardwert
    False
  • Client-Zeit-Aufholung: Geändert UseClientCatchUpTime

    True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.

    Vorher

    Einstellung
    UseClientCatchUpTime
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    UseClientCatchUpTime
    Standardwert
    True
Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (24)
  • Globaler Chat-Kanal: Neu hinzugefügt ChatHasGlobal

    True = es gibt einen globalen Kanal, in dem alle Spieler serverweit schreiben können.

    Danach

    Einstellung
    ChatHasGlobal
    Standardwert
    True
  • Reichweite lokaler Chat: Neu hinzugefügt ChatLocalRadius

    Wie weit lokale Chat-Nachrichten um den Spieler herum zu hören sind.

    Danach

    Einstellung
    ChatLocalRadius
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    500 – 50000
  • Maximale Chat-Nachrichtenlänge: Neu hinzugefügt ChatMaxMessageLength

    Höchstzahl an Zeichen pro Chat-Nachricht.

    Danach

    Einstellung
    ChatMaxMessageLength
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    32 – 2048
  • Maximale Clan-Größe: Neu hinzugefügt ClanMaxSize

    Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.

    Danach

    Einstellung
    ClanMaxSize
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Startgebiet nur einmal durchqueren: Neu hinzugefügt CrossDesertOnce

    True = neue Charaktere desselben Spielers starten nicht erneut im Wüsten-Startgebiet.

    Danach

    Einstellung
    CrossDesertOnce
    Standardwert
    True
  • Wartezeit bis Follower-Rettung (Sek.): Neu hinzugefügt DamageCooldownBeforeRescue

    Wie lange nach dem letzten Schaden gewartet werden muss, bevor ein kampfunfähiger Follower gerettet werden kann.

    Danach

    Einstellung
    DamageCooldownBeforeRescue
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 7200
  • Reconnect-Schonfrist (Sek.): Neu hinzugefügt DisconnectionGraceTime

    Wie lange der Platz eines getrennten Spielers reserviert bleibt, damit er ohne Warteschlange zurückkommt.

    Danach

    Einstellung
    DisconnectionGraceTime
    Standardwert
    180
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600
  • Ausrüstung bei Tod fallenlassen: Neu hinzugefügt DropEquipmentOnDeath

    Was ein Spieler beim Tod verliert: DropEverything = alles, DropBackpack = nur den Rucksack (Ausrüstung bleibt am Körper), DropNothing = nichts.

    Danach

    Einstellung
    DropEquipmentOnDeath
    Standardwert
    DropEverything
    Bereich / Auswahl
    DropEverything, DropBackpack, DropNothing
  • Haltbarkeits-Multiplikator: Neu hinzugefügt DurabilityMultiplier

    Wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstung halten, bevor sie verschleißen.

    Danach

    Einstellung
    DurabilityMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Leichen für alle plünderbar: Neu hinzugefügt EverybodyCanLootCorpse

    True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.

    Danach

    Einstellung
    EverybodyCanLootCorpse
    Standardwert
    True
  • Ressourcen-Nachwuchsrate: Entfernt HarvestResourceRespawnSpeedMultiplier

    Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.

    Vorher

    Einstellung
    HarvestResourceRespawnSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Charakter bleibt nach Logout in der Welt: Neu hinzugefügt LogoutCharactersRemainInTheWorld

    True = ausgeloggte Spieler bleiben bewusstlos in der Welt liegen und sind angreifbar.

    Danach

    Einstellung
    LogoutCharactersRemainInTheWorld
    Standardwert
    True
  • Todes-Marker auf der Karte: Neu hinzugefügt MaxDeathMapMarkers

    Wie viele Todesorte gleichzeitig auf der Karte markiert bleiben. 0 = keine Markierung.

    Danach

    Einstellung
    MaxDeathMapMarkers
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 20
  • Besitzrechte aufheben: Neu hinzugefügt NoOwnership

    True = es gibt keinerlei Besitzrechte mehr — jeder kann alle Gebäude und Behälter nutzen. Weitreichender Eingriff.

    Danach

    Einstellung
    NoOwnership
    Standardwert
    False
  • Hunger im Aktivzustand: Neu hinzugefügt PlayerActiveHungerMultiplier

    Wie schnell Spieler in Bewegung Nahrung verbrauchen. Kleiner = langsamer hungrig.

    Danach

    Einstellung
    PlayerActiveHungerMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Durst im Aktivzustand: Neu hinzugefügt PlayerActiveThirstMultiplier

    Wie schnell Spieler in Bewegung Wasser verbrauchen. Kleiner = langsamer durstig.

    Danach

    Einstellung
    PlayerActiveThirstMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Verderbnis durch Zauberei: Neu hinzugefügt PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier

    Multiplikator für die Verderbnis, die das Wirken von Zaubern verursacht.

    Danach

    Einstellung
    PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Hunger im Ruhezustand: Neu hinzugefügt PlayerIdleHungerMultiplier

    Wie schnell stillstehende Spieler Nahrung verbrauchen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerIdleHungerMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Durst im Ruhezustand: Neu hinzugefügt PlayerIdleThirstMultiplier

    Wie schnell stillstehende Spieler Wasser verbrauchen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerIdleThirstMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Bauschutz an Sehenswürdigkeiten: Neu hinzugefügt PoiProtectionEnabled

    True = an markanten Orten (Dungeons, Ruinen, Städten) kann nicht gebaut werden.

    Danach

    Einstellung
    PoiProtectionEnabled
    Standardwert
    False
  • Reittier-Ausdauerschaden im PvP: Neu hinzugefügt PvPMountEnduranceDamageMultiplier

    Multiplikator für den Ausdauerschaden, den Reittiere im PvP nehmen.

    Danach

    Einstellung
    PvPMountEnduranceDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ressourcen-Nachwuchsrate: Neu hinzugefügt ResourceRespawnSpeedMultiplier

    Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.

    Danach

    Einstellung
    ResourceRespawnSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Regen-Pause nach Ausdauerverbrauch (Sek.): Neu hinzugefügt StaminaOnConsumeRegenPause

    Wartezeit, bevor die Ausdauer nach einer Aktion wieder zu regenerieren beginnt.

    Danach

    Einstellung
    StaminaOnConsumeRegenPause
    Standardwert
    1.10000002
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Regen-Pause nach Erschöpfung (Sek.): Neu hinzugefügt StaminaOnExhaustionRegenPause

    Wartezeit, bevor die Ausdauer nach völliger Erschöpfung wieder regeneriert.

    Danach

    Einstellung
    StaminaOnExhaustionRegenPause
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (124)
  • Überall bauen erlauben: Neu hinzugefügt AllowBuildingAnywhere

    True = Landanspruch-Regeln für Bauplätze werden ignoriert.

    Danach

    Einstellung
    AllowBuildingAnywhere
    Standardwert
    False
  • Family-Share-Accounts erlauben: Neu hinzugefügt AllowFamilySharedAccount

    Erlaubt den Beitritt mit per Steam-Familienfreigabe geliehenen Kopien.

    Danach

    Einstellung
    AllowFamilySharedAccount
    Standardwert
    True
  • Ambiente-Tierleben (AmbientLifeEnabled): Neu hinzugefügt AmbientLifeEnabled

    Steuert harmlose Ambiente-Tiere (Vögel, Fische etc.).

    Danach

    Einstellung
    AmbientLifeEnabled
    Standardwert
    True
  • Tiergehege-Zuchtdauer: Neu hinzugefügt AnimalPenCraftingTimeMultiplier

    Multiplikator für die Zuchtdauer in Tiergehegen.

    Danach

    Einstellung
    AnimalPenCraftingTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Avatar-Lebensdauer (Sek.): Neu hinzugefügt AvatarLifetime

    Wie lange ein beschworener Avatar aktiv bleibt.

    Danach

    Einstellung
    AvatarLifetime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 3600
  • Avatar-Beschwörungsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt AvatarSummonTime

    Kanalisierungsdauer bis der Avatar erscheint.

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummonTime
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
  • Avatare deaktivieren (AvatarsDisabled): Neu hinzugefügt AvatarsDisabled

    True = Götter-Avatare können nicht beschworen werden.

    Danach

    Einstellung
    AvatarsDisabled
    Standardwert
    False
  • Bauradius aus Lager: Neu hinzugefügt BuildFromStorageRadius

    Reichweite, in der Lagerbehälter beim Bauen angezapft werden.

    Danach

    Einstellung
    BuildFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Gebäudeschaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt BuildingDamageMultiplier

    Allgemeiner Multiplikator für Schaden an Gebäuden.

    Danach

    Einstellung
    BuildingDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Verfallszeit-Multiplikator: Neu hinzugefügt BuildingDecayTimeMultiplier

    Multiplikator für die gesamte Gebäude-Verfallszeit.

    Danach

    Einstellung
    BuildingDecayTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Verfallszeit pro Baupunkt: Neu hinzugefügt BuildingDecayTimePerScore

    Zusätzliche Verfallszeit pro Baupunkt der Struktur.

    Danach

    Einstellung
    BuildingDecayTimePerScore
    Standardwert
    5400
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Bauteile einpacken (Pickup): Neu hinzugefügt BuildingPickupEnabled

    True = frisch platzierte Bauteile können kurzzeitig wieder eingepackt werden.

    Danach

    Einstellung
    BuildingPickupEnabled
    Standardwert
    True
  • NPC-Lager ignorieren Landanspruch: Neu hinzugefügt CampsIgnoreLandclaim

    True = NPC-Lager können auch auf beanspruchtem Land respawnen.

    Danach

    Einstellung
    CampsIgnoreLandclaim
    Standardwert
    True
  • Spieler-Gebäude beschädigbar: Neu hinzugefügt CanDamagePlayerOwnedStructures

    True = Gebäude anderer Spieler können angegriffen werden.

    Danach

    Einstellung
    CanDamagePlayerOwnedStructures
    Standardwert
    False
  • Bewusstlosigkeits-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt ConciousnessDamageMultiplier

    Multipliziert Schaden, der Gegner betäubt statt tötet.

    Danach

    Einstellung
    ConciousnessDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Behälter ignorieren Besitz: Neu hinzugefügt ContainersIgnoreOwnership

    True = jeder Clan-/Gildenkollege kann Lagerbehälter nutzen, unabhängig vom Besitzer.

    Danach

    Einstellung
    ContainersIgnoreOwnership
    Standardwert
    True
  • Leichen pro Spieler: Neu hinzugefügt CorpsesPerPlayer

    Maximale Anzahl gleichzeitiger Leichname pro Spieler (verhindert Loot-Verlust).

    Danach

    Einstellung
    CorpsesPerPlayer
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 50
  • Herstellungsradius aus Lager: Neu hinzugefügt CraftFromStorageRadius

    Reichweite, in der Lagerbehälter beim Herstellen angezapft werden.

    Danach

    Einstellung
    CraftFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Herstellungskosten-Multiplikator: Neu hinzugefügt CraftingCostMultiplier

    Multiplikator für den Ressourcenverbrauch beim Herstellen.

    Danach

    Einstellung
    CraftingCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Dämmerungs-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt DawnDuskSpeedScale

    Geschwindigkeit der Dämmerungsphasen (Sonnenauf-/-untergang).

    Danach

    Einstellung
    DawnDuskSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Tag-Nacht-Zyklus-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt DayCycleSpeedScale

    Gesamtgeschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    DayCycleSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Tageszeit-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt DayTimeSpeedScale

    Geschwindigkeit, mit der die Tagphase vergeht.

    Danach

    Einstellung
    DayTimeSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Bonus-Verfallszeit-Rate: Neu hinzugefügt DecayBonusTimeRate

    Bonuszeit, die durch Spieleraktivität dem Verfallstimer gutgeschrieben wird.

    Danach

    Einstellung
    DecayBonusTimeRate
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Aufräum-Multiplikator nach Verfall: Neu hinzugefügt DecayCleanupTimeMultiplier

    Multiplikator für die Zeit bis zum endgültigen Abriss verfallener Gebäude.

    Danach

    Einstellung
    DecayCleanupTimeMultiplier
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Baupunkte anzeigen: Neu hinzugefügt DecayShowBuildingScore

    True = Baupunkte-Wert wird beim Betrachten von Bauteilen eingeblendet.

    Danach

    Einstellung
    DecayShowBuildingScore
    Standardwert
    False
  • Gebäude-Verfall deaktivieren: Neu hinzugefügt DisableBuildingAbandonment

    True = Gebäude verfallen NICHT durch Inaktivität des Besitzers.

    Danach

    Einstellung
    DisableBuildingAbandonment
    Standardwert
    True
  • Bauen während PvP-Fenster sperren: Neu hinzugefügt DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP

    Verhindert Bauen, solange das PvP-Zeitfenster aktiv ist.

    Danach

    Einstellung
    DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
    Standardwert
    False
  • Chat-Formatierung deaktivieren: Neu hinzugefügt DisableChatFormatting

    True = Rich-Text/Farbcodes im Chat deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    DisableChatFormatting
    Standardwert
    True
  • Landanspruch-Benachrichtigungen aus: Neu hinzugefügt DisableLandclaimNotifications

    True = keine Chat-Benachrichtigung bei Landanspruch-Konflikten.

    Danach

    Einstellung
    DisableLandclaimNotifications
    Standardwert
    True
  • Thrall-Verfall deaktivieren: Neu hinzugefügt DisableThrallDecay

    True = platzierte Thralls verfallen NICHT durch Inaktivität.

    Danach

    Einstellung
    DisableThrallDecay
    Standardwert
    True
  • Dynamischer Gebäudeschaden: Neu hinzugefügt DynamicBuildingDamage

    Skaliert Gebäudeschaden abhängig von der Serveraktivität.

    Danach

    Einstellung
    DynamicBuildingDamage
    Standardwert
    False
  • Intervall dynamischer Gebäudeschaden (Sek.): Neu hinzugefügt DynamicBuildingDamagePeriod

    Zeitfenster für die dynamische Gebäudeschaden-Berechnung.

    Danach

    Einstellung
    DynamicBuildingDamagePeriod
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Clan-Marker auf Karte: Neu hinzugefügt EnableClanMarkers

    Zeigt Clan-Mitglieder auf der Karte an.

    Danach

    Einstellung
    EnableClanMarkers
    Standardwert
    True
  • Finishing Moves (EnableFatalities): Neu hinzugefügt EnableFatalities

    Erlaubt Hinrichtungen wehrloser Gegner/Gefangener.

    Danach

    Einstellung
    EnableFatalities
    Standardwert
    True
  • Follower Down-but-not-out: Neu hinzugefügt EnableFollowerDbno

    True = Follower werden erst bewusstlos statt sofort zu sterben.

    Danach

    Einstellung
    EnableFollowerDbno
    Standardwert
    True
  • Rettung in Bauverbotszone: Neu hinzugefügt EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone

    True = Follower-Rettung ist auch in Bauverbotszonen erlaubt.

    Danach

    Einstellung
    EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
    Standardwert
    False
  • Rettung nur auf eigenem Claim: Neu hinzugefügt EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly

    True = bewusstlose Follower können nur auf eigenem Landanspruch gerettet werden.

    Danach

    Einstellung
    EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
    Standardwert
    True
  • Login-Warteschlange (EnableLoginQueue): Neu hinzugefügt EnableLoginQueue

    Reiht Spieler bei vollem Server statt sie abzuweisen.

    Danach

    Einstellung
    EnableLoginQueue
    Standardwert
    True
  • Ziel-Fixierung (EnableTargetLock): Neu hinzugefügt EnableTargetLock

    Erlaubt das Fixieren eines Gegners im Kampf.

    Danach

    Einstellung
    EnableTargetLock
    Standardwert
    True
  • Event-System (EventSystemEnabled): Neu hinzugefügt EventSystemEnabled

    Aktiviert zeitgesteuerte Server-Events.

    Danach

    Einstellung
    EventSystemEnabled
    Standardwert
    True
  • Futterkisten-Reichweite: Neu hinzugefügt FeedBoxRangeMultiplier

    Multiplikator für die Reichweite, in der Futterkisten Thralls/Tiere versorgen.

    Danach

    Einstellung
    FeedBoxRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Follower-Rettungs-Cooldown (Sek.): Neu hinzugefügt FollowerRescueCooldown

    Abklingzeit zwischen zwei Rettungen desselben Followers.

    Danach

    Einstellung
    FollowerRescueCooldown
    Standardwert
    3600
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Friendly-Fire-Multiplikator: Neu hinzugefügt FriendlyFireDamageMultiplier

    Schaden zwischen Clan-/Gildenmitgliedern. 0 = kein Friendly Fire.

    Danach

    Einstellung
    FriendlyFireDamageMultiplier
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Brennstoff-Brenndauer: Neu hinzugefügt FuelBurnTimeMultiplier

    Multiplikator für die Brenndauer von Brennstoff in Öfen.

    Danach

    Einstellung
    FuelBurnTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier): Geändert HarvestAmountMultiplier

    Multiplikator für gesammelte Ressourcenmenge. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Vorher

    Einstellung
    HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1.0

    Danach

    Einstellung
    HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Ressourcen-Nachwuchsrate: Neu hinzugefügt HarvestResourceRespawnSpeedMultiplier

    Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.

    Danach

    Einstellung
    HarvestResourceRespawnSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Sichtweite Lebensbalken (HealthbarVisibilityDistance): Neu hinzugefügt HealthbarVisibilityDistance

    Entfernung, ab der Lebensbalken von Kreaturen/Spielern sichtbar sind.

    Danach

    Einstellung
    HealthbarVisibilityDistance
    Standardwert
    15000
    Bereich / Auswahl
    0 – 30000
  • Umwandlungsgeschwindigkeit (ItemConvertionMultiplier): Neu hinzugefügt ItemConvertionMultiplier

    Multiplikator für Umwandlungsprozesse (z.B. Fermentation, Kompost).

    Danach

    Einstellung
    ItemConvertionMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Reparatur-Fehlschlagchance: Neu hinzugefügt ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance

    Wahrscheinlichkeit, dass eine Reparatur zusätzliche Haltbarkeit kostet (Anteil 0–1).

    Danach

    Einstellung
    ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Mindest-Haltbarkeit nach Reparatur: Neu hinzugefügt ItemRepairMinimumDurability

    Untere Haltbarkeitsgrenze, unter der ein Gegenstand nicht mehr reparierbar ist (Anteil 0–1).

    Danach

    Einstellung
    ItemRepairMinimumDurability
    Standardwert
    0.1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Verderberate (ItemSpoilRateScale): Neu hinzugefügt ItemSpoilRateScale

    Multiplikator für die Geschwindigkeit, mit der Lebensmittel verderben.

    Danach

    Einstellung
    ItemSpoilRateScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • AFK-Kick-Serverauslastung (%, KickAFKPercentage): Neu hinzugefügt KickAFKPercentage

    AFK-Kicks greifen erst ab dieser Serverauslastung.

    Danach

    Einstellung
    KickAFKPercentage
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • AFK-Kick-Zeit (Sekunden, KickAFKTime): Neu hinzugefügt KickAFKTime

    Nach dieser Inaktivitätszeit greift die AFK-Prüfung.

    Danach

    Einstellung
    KickAFKTime
    Standardwert
    2700
    Bereich / Auswahl
    300 – 14400
  • Landanspruch-Radius-Multiplikator: Neu hinzugefügt LandClaimRadiusMultiplier

    Multiplikator für den Radius von Landansprüchen.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimRadiusMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Maximale Aggro-Reichweite (MaxAggroRange): Neu hinzugefügt MaxAggroRange

    Entfernung, ab der NPCs Spieler nicht mehr verfolgen.

    Danach

    Einstellung
    MaxAggroRange
    Standardwert
    9000
    Bereich / Auswahl
    1000 – 20000
  • Maximale Ping-Toleranz (MaxAllowedPing): Neu hinzugefügt MaxAllowedPing

    Spieler über diesem Ping (ms) werden getrennt. 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    MaxAllowedPing
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Maximale Verfallszeit Gebäude (Sek.): Neu hinzugefügt MaxBuildingDecayTime

    Obergrenze für die Zeit bis zum Gebäudeverfall.

    Danach

    Einstellung
    MaxBuildingDecayTime
    Standardwert
    1296000
    Bereich / Auswahl
    3600 – 2592000
  • Zeit bis Auto-Abriss (Sek.): Neu hinzugefügt MaxDecayTimeToAutoDemolish

    Zeit nach Verfallsbeginn, bis ein Gebäude automatisch abgerissen wird.

    Danach

    Einstellung
    MaxDecayTimeToAutoDemolish
    Standardwert
    604800
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000
  • Nacktheits-Filter (MaxNudity): Neu hinzugefügt MaxNudity

    0 = Voll, 1 = Teilweise, 2 = Keine Nacktheit.

    Danach

    Einstellung
    MaxNudity
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Maximale Spieler: Entfernt MaxPlayers

    Wie viele Spieler gleichzeitig auf den Server dürfen (max. 70).

    Vorher

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    40
    Bereich / Auswahl
    1 – 70
  • Thrall-Schaden-Multiplikator (MinionDamageMultiplier): Neu hinzugefügt MinionDamageMultiplier

    Multipliziert den von Thralls/Followern verursachten Schaden.

    Danach

    Einstellung
    MinionDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Erlittener Thrall-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt MinionDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den von Thralls erlittenen Schaden.

    Danach

    Einstellung
    MinionDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Erlaubte Überbevölkerung: Neu hinzugefügt MinionOverpopulationAllowed

    Toleranzwert, um wie viel das Limit überschritten werden darf.

    Danach

    Einstellung
    MinionOverpopulationAllowed
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Aufräum-Intervall bei Überbevölkerung (Min.): Neu hinzugefügt MinionOverpopulationCleanup

    Wie oft überzählige Thralls bei Überbevölkerung entfernt werden.

    Danach

    Einstellung
    MinionOverpopulationCleanup
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Basis-Populationslimit Thralls: Neu hinzugefügt MinionPopulationBaseValue

    Grundwert für die maximale Thrall-/Follower-Anzahl auf dem Server.

    Danach

    Einstellung
    MinionPopulationBaseValue
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Zusätzliche Thralls pro Spieler: Neu hinzugefügt MinionPopulationPerPlayer

    Wie viele zusätzliche Thralls jeder Spieler zum Limit beisteuert.

    Danach

    Einstellung
    MinionPopulationPerPlayer
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • NPC-Leichen-Lebensdauer (Sek.): Neu hinzugefügt NPCCorpseLifeTime

    Wie lange NPC-/Kreaturen-Leichname bestehen bleiben.

    Danach

    Einstellung
    NPCCorpseLifeTime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • NPC-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt NPCDamageMultiplier

    Multipliziert den von NPCs/Kreaturen verursachten Schaden.

    Danach

    Einstellung
    NPCDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Erlittener NPC-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt NPCDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den von NPCs erlittenen Schaden.

    Danach

    Einstellung
    NPCDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • NPC-Lebenspunkte-Multiplikator: Neu hinzugefügt NPCHealthMultiplier

    Multiplikator für die maximalen Lebenspunkte von NPCs/Kreaturen.

    Danach

    Einstellung
    NPCHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • NPC-Rückstoß-Multiplikator: Neu hinzugefügt NPCKnockbackMultiplier

    Multipliziert den Rückstoß, den NPCs verursachen.

    Danach

    Einstellung
    NPCKnockbackMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • NPC-Maximalzahl-Multiplikator: Neu hinzugefügt NPCMaxSpawnCapMultiplier

    Multiplikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger NPCs.

    Danach

    Einstellung
    NPCMaxSpawnCapMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • NPC-Respawn-Multiplikator: Neu hinzugefügt NPCRespawnMultiplier

    Multiplikator für die Nachspawn-Geschwindigkeit von NPCs.

    Danach

    Einstellung
    NPCRespawnMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Nachtzeit-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt NightTimeSpeedScale

    Geschwindigkeit, mit der die Nachtphase vergeht.

    Danach

    Einstellung
    NightTimeSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Offline-Leichen-Lebensdauer (Std.): Neu hinzugefügt OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours

    Wie lange bewusstlose Offline-Spieler-Körper bestehen bleiben.

    Danach

    Einstellung
    OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
    Standardwert
    168
    Bereich / Auswahl
    0 – 720
  • Bauradius aus Lager (PvP): Neu hinzugefügt PVPBuildFromStorageRadius

    Wie CraftFromStorageRadius, aber speziell für PvP-Server.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildFromStorageRadius
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • PvP aktiviert (PVPEnabled): Geändert PVPEnabled

    True = Spieler können sich gegenseitig angreifen.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabled
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabled
    Standardwert
    False
  • Herstellungsradius aus persönlichem Lager: Neu hinzugefügt PersonalCraftFromStorageRadius

    Reichweite für den Zugriff auf das persönliche (Bank-)Lager beim Herstellen.

    Danach

    Einstellung
    PersonalCraftFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Spieler-Leichen-Lebensdauer (Sek.): Neu hinzugefügt PlayerCorpseLifeTime

    Wie lange Spieler-Leichname mit Loot bestehen bleiben.

    Danach

    Einstellung
    PlayerCorpseLifeTime
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Verderbnis-Zuwachs-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerCorruptionGainMultiplier

    Multiplikator für den Verderbnis-Zuwachs der Spieler.

    Danach

    Einstellung
    PlayerCorruptionGainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Spielerschaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerDamageMultiplier

    Multipliziert den von Spielern verursachten Schaden.

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Erlittener Spielerschaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den von Spielern erlittenen Schaden.

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Traglast-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerEncumbranceMultiplier

    Multiplikator für die maximale Traglast von Spielern.

    Danach

    Einstellung
    PlayerEncumbranceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Überladungs-Straf-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier

    Multiplikator für die Bewegungsstrafe bei Überladung.

    Danach

    Einstellung
    PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Lebensregeneration: Neu hinzugefügt PlayerHealthRegenSpeedScale

    Skaliert die Geschwindigkeit der Lebenspunkte-Regeneration.

    Danach

    Einstellung
    PlayerHealthRegenSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Spieler-Rückstoß-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerKnockbackMultiplier

    Multipliziert den Rückstoß, den Spieler verursachen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerKnockbackMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Bewegungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt PlayerMovementSpeedScale

    Skaliert die Grund-Laufgeschwindigkeit der Spieler.

    Danach

    Einstellung
    PlayerMovementSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
  • Sprint-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt PlayerSprintSpeedScale

    Skaliert die Sprint-Geschwindigkeit der Spieler.

    Danach

    Einstellung
    PlayerSprintSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
  • Ausdauerkosten-Multiplikator: Neu hinzugefügt PlayerStaminaCostMultiplier

    Multiplikator für den Ausdauerverbrauch allgemein.

    Danach

    Einstellung
    PlayerStaminaCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauerkosten beim Sprinten: Neu hinzugefügt PlayerStaminaCostSprintMultiplier

    Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Sprinten.

    Danach

    Einstellung
    PlayerStaminaCostSprintMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauerregeneration: Neu hinzugefügt PlayerStaminaRegenSpeedScale

    Skaliert die Geschwindigkeit der Ausdauer-Regeneration.

    Danach

    Einstellung
    PlayerStaminaRegenSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • XP für Herstellung: Neu hinzugefügt PlayerXPCraftMultiplier

    Multiplikator für XP aus dem Herstellen von Gegenständen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPCraftMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • XP für Sammeln: Neu hinzugefügt PlayerXPHarvestMultiplier

    Multiplikator für XP aus dem Sammeln von Ressourcen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPHarvestMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • XP für Kills: Neu hinzugefügt PlayerXPKillMultiplier

    Multiplikator für XP aus getöteten Gegnern.

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPKillMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Erfahrungsrate (PlayerXPRateMultiplier): Geändert PlayerXPRateMultiplier

    Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerXPRateMultiplier
    Standardwert
    1

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • XP über Zeit: Neu hinzugefügt PlayerXPTimeMultiplier

    Multiplikator für passiv über Zeit erhaltene XP.

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Purge aktiviert (PurgeEnabled): Entfernt PurgeEnabled

    True = regelmäßige NPC-Überfälle auf Gebäude aktiviert, False = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    PurgeEnabled
    Standardwert
    True
  • Purge-Intervall (Minuten, PurgePeriodicity): Entfernt PurgePeriodicity

    Mindestabstand zwischen zwei Purges in Minuten (0 = jede Minute, 1440 = täglich).

    Vorher

    Einstellung
    PurgePeriodicity
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Gebäudeschaden-Zeitfenster einschränken: Neu hinzugefügt RestrictPVPBuildingDamageTime

    Aktiviert separate Zeitfenster für PvP-Gebäudeschaden.

    Danach

    Einstellung
    RestrictPVPBuildingDamageTime
    Standardwert
    False
  • PvP-Zeitfenster einschränken (RestrictPVPTime): Neu hinzugefügt RestrictPVPTime

    Aktiviert die wochentagsbasierten PvP-Zeitfenster (Detailzeiten bleiben Datei-Sache).

    Danach

    Einstellung
    RestrictPVPTime
    Standardwert
    False
  • Community-Typ (ServerCommunity): Entfernt ServerCommunity

    1=Zivilisiert, 2=Dekadent, 3=Barbarisch, 4=ExilesExtreme, 5=UltraViolence, 6=NoLimits.

    Vorher

    Einstellung
    ServerCommunity
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3, 4, 5, 6
  • Server-Nachricht (MOTD): Neu hinzugefügt ServerMessageOfTheDay

    Text, der Spielern beim Verbinden angezeigt wird.

    Danach

    Einstellung
    ServerMessageOfTheDay
    Standardwert
  • Server-Transfer erlauben (ServerTransferEnabled): Neu hinzugefügt ServerTransferEnabled

    Erlaubt Spielern den Wechsel des Charakters auf einen anderen Server.

    Danach

    Einstellung
    ServerTransferEnabled
    Standardwert
    True
  • Online-Spielerliste (ShowOnlinePlayers): Neu hinzugefügt ShowOnlinePlayers

    0 = niemandem, 1 = Clan/Gilde, 2 = allen sichtbar.

    Danach

    Einstellung
    ShowOnlinePlayers
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Stabilitätsverlust-Multiplikator: Neu hinzugefügt StabilityLossMultiplier

    Multiplikator für den Stabilitätsverlust von Bauteilen.

    Danach

    Einstellung
    StabilityLossMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Erschöpfungsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt StaminaExhaustionTime

    Wie lange Erschöpfung nach leerer Ausdauer anhält.

    Danach

    Einstellung
    StaminaExhaustionTime
    Standardwert
    3.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 30
  • Ausdauer-Regen in Bewegung: Neu hinzugefügt StaminaMovingRegenRateMultiplier

    Multiplikator für Ausdauer-Regeneration in Bewegung.

    Danach

    Einstellung
    StaminaMovingRegenRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauer-Regenerationsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt StaminaRegenerationTime

    Zeit, bis die Ausdauer voll regeneriert ist.

    Danach

    Einstellung
    StaminaRegenerationTime
    Standardwert
    3.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 30
  • Ausdauer-Regen im Stand: Neu hinzugefügt StaminaStaticRegenRateMultiplier

    Multiplikator für Ausdauer-Regeneration im Stillstand.

    Danach

    Einstellung
    StaminaStaticRegenRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Struktur-Schaden-Multiplikator: Neu hinzugefügt StructureDamageMultiplier

    Multiplikator für Schaden an Gebäudestrukturen.

    Danach

    Einstellung
    StructureDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Struktur-Lebenspunkte-Multiplikator: Neu hinzugefügt StructureHealthMultiplier

    Multiplikator für die Lebenspunkte von Gebäudestrukturen.

    Danach

    Einstellung
    StructureHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Thrall-Bekehrungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt ThrallConversionMultiplier

    Multiplikator für die Dauer der Thrall-Bekehrung am Wheel of Pain.

    Danach

    Einstellung
    ThrallConversionMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Thrall-Verderbnis-Abbau: Neu hinzugefügt ThrallCorruptionRemovalMultiplier

    Multiplikator für den Verderbnis-Abbau bei Thralls.

    Danach

    Einstellung
    ThrallCorruptionRemovalMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Thrall-Schaden an NPCs: Neu hinzugefügt ThrallDamageToNPCsMultiplier

    Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an NPCs verursachen.

    Danach

    Einstellung
    ThrallDamageToNPCsMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Thrall-Schaden an Spielern: Neu hinzugefügt ThrallDamageToPlayersMultiplier

    Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an Spielern verursachen.

    Danach

    Einstellung
    ThrallDamageToPlayersMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Thrall-Verfallszeit (Sek.): Neu hinzugefügt ThrallDecayTime

    Zeit bis platzierte Thralls durch Inaktivität verfallen.

    Danach

    Einstellung
    ThrallDecayTime
    Standardwert
    1296000
    Bereich / Auswahl
    3600 – 2592000
  • Thrall-Ausschlussradius: Neu hinzugefügt ThrallExclusionRadius

    Radius um Landansprüche, in dem keine wilden Thralls spawnen.

    Danach

    Einstellung
    ThrallExclusionRadius
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Mindestentfernung vom Zuhause: Neu hinzugefügt ThrallMinDistanceAwayFromHome

    Mindestentfernung, ab der Thralls als "verirrt" gelten.

    Danach

    Einstellung
    ThrallMinDistanceAwayFromHome
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    0 – 50000
  • Kundschafter-Dauer (Min.): Neu hinzugefügt ThrallScoutingTimeMinutes

    Dauer, bis ein Kundschafter-Thrall ein Ziel meldet.

    Danach

    Einstellung
    ThrallScoutingTimeMinutes
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 120
  • Thrall-Teleport-Cooldown (Sek.): Neu hinzugefügt ThrallTeleportingCooldown

    Abklingzeit, bevor ein feststeckender Thrall zurückteleportiert wird.

    Danach

    Einstellung
    ThrallTeleportingCooldown
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
  • Bewusstlosigkeitsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt UnconsciousTimeSeconds

    Wie lange ein bewusstloser Charakter bewusstlos bleibt.

    Danach

    Einstellung
    UnconsciousTimeSeconds
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 7200
  • Client-Zeit-Aufholung: Neu hinzugefügt UseClientCatchUpTime

    True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.

    Danach

    Einstellung
    UseClientCatchUpTime
    Standardwert
    False
  • Thrall-Populationslimit aktiv: Neu hinzugefügt UseMinionPopulationLimit

    True = Server erzwingt das Thrall-Populationslimit.

    Danach

    Einstellung
    UseMinionPopulationLimit
    Standardwert
    False
  • Voice-Chat (serverVoiceChat): Neu hinzugefügt serverVoiceChat

    0 = aus, 1 = Team, 2 = Global.

    Danach

    Einstellung
    serverVoiceChat
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
Spielupdate Veröffentlicht

Conan Exiles Enhanced Community Update - August

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Einstellung Änderung dokumentiert

Conan Exiles: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: Conan Exiles Enhanced

Geänderte Einstellungen (6)
  • Auto Update Server: Neu hinzugefügt AUTO_UPDATE

    Auto-update the server during startup

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Neu hinzugefügt MAX_PLAYERS

    The maximum amount of players allowed to connect to the server at the same time

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Mod IDs: Neu hinzugefügt MOD_IDS

    The list of Mods you want installed on your server. Format examples: 123456,234567 or 123456, 2345678 You can also drop unpacked mods directly into ConanSandbox/Mods/<modname> they will be auto-added to modlist.txt. Custom added mods are not removed by default, only mods downloaded via this variable are

    Danach

    Einstellung
    MOD_IDS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Query Port: Neu hinzugefügt QUERY_PORT

    The server Query port used by the server

    Danach

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27015
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Neu hinzugefügt SERVER_NAME

    The name used by the server

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pterodactyl hosted Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update Mods: Neu hinzugefügt UPDATE_MODS

    Enable auto-updating of mods

    Danach

    Einstellung
    UPDATE_MODS
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Spielupdate Veröffentlicht

July Hotfix - 2.0.2

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Spielupdate Veröffentlicht

July Hotfix

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Server-Nachricht (MOTD)

Text, der Spielern beim Verbinden angezeigt wird.

Einstellung
ServerMessageOfTheDay
Standardwert
Maximale Ping-Toleranz (MaxAllowedPing)

Spieler über diesem Ping (ms) werden getrennt. 0 = deaktiviert.

Einstellung
MaxAllowedPing
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Login-Warteschlange (EnableLoginQueue)

Reiht Spieler bei vollem Server statt sie abzuweisen.

Einstellung
EnableLoginQueue
Standardwert
True
Family-Share-Accounts erlauben

Erlaubt den Beitritt mit per Steam-Familienfreigabe geliehenen Kopien.

Einstellung
AllowFamilySharedAccount
Standardwert
True
Server-Transfer erlauben (ServerTransferEnabled)

Erlaubt Spielern den Wechsel des Charakters auf einen anderen Server.

Einstellung
ServerTransferEnabled
Standardwert
True
Voice-Chat (serverVoiceChat)

0 = aus, 1 = Team, 2 = Global.

Einstellung
serverVoiceChat
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Online-Spielerliste (ShowOnlinePlayers)

0 = niemandem, 1 = Clan/Gilde, 2 = allen sichtbar.

Einstellung
ShowOnlinePlayers
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Nacktheits-Filter (MaxNudity)

0 = Voll, 1 = Teilweise, 2 = Keine Nacktheit.

Einstellung
MaxNudity
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
AFK-Kick-Zeit (Sekunden, KickAFKTime)

Nach dieser Inaktivitätszeit greift die AFK-Prüfung.

Einstellung
KickAFKTime
Standardwert
2700
Bereich / Auswahl
300 – 14400
AFK-Kick-Serverauslastung (%, KickAFKPercentage)

AFK-Kicks greifen erst ab dieser Serverauslastung.

Einstellung
KickAFKPercentage
Standardwert
80
Bereich / Auswahl
0 – 100
Sichtweite Lebensbalken (HealthbarVisibilityDistance)

Entfernung, ab der Lebensbalken von Kreaturen/Spielern sichtbar sind.

Einstellung
HealthbarVisibilityDistance
Standardwert
15000
Bereich / Auswahl
0 – 30000
Chat-Formatierung deaktivieren

True = Rich-Text/Farbcodes im Chat deaktiviert.

Einstellung
DisableChatFormatting
Standardwert
True
Clan-Marker auf Karte

Zeigt Clan-Mitglieder auf der Karte an.

Einstellung
EnableClanMarkers
Standardwert
True
Ambiente-Tierleben (AmbientLifeEnabled)

Steuert harmlose Ambiente-Tiere (Vögel, Fische etc.).

Einstellung
AmbientLifeEnabled
Standardwert
True
Event-System (EventSystemEnabled)

Aktiviert zeitgesteuerte Server-Events.

Einstellung
EventSystemEnabled
Standardwert
True
Startgebiet nur einmal durchqueren

True = neue Charaktere desselben Spielers starten nicht erneut im Wüsten-Startgebiet.

Einstellung
CrossDesertOnce
Standardwert
True
Reconnect-Schonfrist (Sek.)

Wie lange der Platz eines getrennten Spielers reserviert bleibt, damit er ohne Warteschlange zurückkommt.

Einstellung
DisconnectionGraceTime
Standardwert
180
Bereich / Auswahl
0 – 3600
Maximale Clan-Größe

Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.

Einstellung
clanMaxSize
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
1 – 100
Globaler Chat-Kanal

True = es gibt einen globalen Kanal, in dem alle Spieler serverweit schreiben können.

Einstellung
ChatHasGlobal
Standardwert
True
Reichweite lokaler Chat

Wie weit lokale Chat-Nachrichten um den Spieler herum zu hören sind.

Einstellung
ChatLocalRadius
Standardwert
5000
Bereich / Auswahl
500 – 50000
Maximale Chat-Nachrichtenlänge

Höchstzahl an Zeichen pro Chat-Nachricht.

Einstellung
ChatMaxMessageLength
Standardwert
512
Bereich / Auswahl
32 – 2048
Besitzrechte aufheben

True = es gibt keinerlei Besitzrechte mehr — jeder kann alle Gebäude und Behälter nutzen. Weitreichender Eingriff.

Einstellung
NoOwnership
Standardwert
False
PvP aktiviert (PVPEnabled)

True = Spieler können sich gegenseitig angreifen.

Einstellung
PVPEnabled
Standardwert
False
PvP-Zeitfenster einschränken (RestrictPVPTime)

Aktiviert die wochentagsbasierten PvP-Zeitfenster (Detailzeiten bleiben Datei-Sache).

Einstellung
RestrictPVPTime
Standardwert
False
Gebäudeschaden-Zeitfenster einschränken

Aktiviert separate Zeitfenster für PvP-Gebäudeschaden.

Einstellung
RestrictPVPBuildingDamageTime
Standardwert
False
Bauen während PvP-Fenster sperren

Verhindert Bauen, solange das PvP-Zeitfenster aktiv ist.

Einstellung
DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
Standardwert
False
Spieler-Gebäude beschädigbar

True = Gebäude anderer Spieler können angegriffen werden.

Einstellung
CanDamagePlayerOwnedStructures
Standardwert
False
Dynamischer Gebäudeschaden

Skaliert Gebäudeschaden abhängig von der Serveraktivität.

Einstellung
DynamicBuildingDamage
Standardwert
False
Intervall dynamischer Gebäudeschaden (Sek.)

Zeitfenster für die dynamische Gebäudeschaden-Berechnung.

Einstellung
DynamicBuildingDamagePeriod
Standardwert
1800
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Spielerschaden-Multiplikator

Multipliziert den von Spielern verursachten Schaden.

Einstellung
PlayerDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Erlittener Spielerschaden-Multiplikator

Multipliziert den von Spielern erlittenen Schaden.

Einstellung
PlayerDamageTakenMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Schaden-Multiplikator

Multipliziert den von NPCs/Kreaturen verursachten Schaden.

Einstellung
NPCDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Erlittener NPC-Schaden-Multiplikator

Multipliziert den von NPCs erlittenen Schaden.

Einstellung
NPCDamageTakenMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Schaden-Multiplikator (MinionDamageMultiplier)

Multipliziert den von Thralls/Followern verursachten Schaden.

Einstellung
MinionDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Erlittener Thrall-Schaden-Multiplikator

Multipliziert den von Thralls erlittenen Schaden.

Einstellung
MinionDamageTakenMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Friendly-Fire-Multiplikator

Schaden zwischen Clan-/Gildenmitgliedern. 0 = kein Friendly Fire.

Einstellung
FriendlyFireDamageMultiplier
Standardwert
0.25
Bereich / Auswahl
0 – 10
Spieler-Rückstoß-Multiplikator

Multipliziert den Rückstoß, den Spieler verursachen.

Einstellung
PlayerKnockbackMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
NPC-Rückstoß-Multiplikator

Multipliziert den Rückstoß, den NPCs verursachen.

Einstellung
NPCKnockbackMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bewusstlosigkeits-Schaden-Multiplikator

Multipliziert Schaden, der Gegner betäubt statt tötet.

Einstellung
ConciousnessDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Schaden an Spielern

Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an Spielern verursachen.

Einstellung
ThrallDamageToPlayersMultiplier
Standardwert
0.5
Bereich / Auswahl
0 – 10
Thrall-Schaden an NPCs

Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an NPCs verursachen.

Einstellung
ThrallDamageToNPCsMultiplier
Standardwert
0.5
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ziel-Fixierung (EnableTargetLock)

Erlaubt das Fixieren eines Gegners im Kampf.

Einstellung
EnableTargetLock
Standardwert
True
Finishing Moves (EnableFatalities)

Erlaubt Hinrichtungen wehrloser Gegner/Gefangener.

Einstellung
EnableFatalities
Standardwert
True
Maximale Aggro-Reichweite (MaxAggroRange)

Entfernung, ab der NPCs Spieler nicht mehr verfolgen.

Einstellung
MaxAggroRange
Standardwert
9000
Bereich / Auswahl
1000 – 20000
Avatare deaktivieren (AvatarsDisabled)

True = Götter-Avatare können nicht beschworen werden.

Einstellung
AvatarsDisabled
Standardwert
False
Avatar-Lebensdauer (Sek.)

Wie lange ein beschworener Avatar aktiv bleibt.

Einstellung
AvatarLifetime
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – 3600
Avatar-Beschwörungsdauer (Sek.)

Kanalisierungsdauer bis der Avatar erscheint.

Einstellung
AvatarSummonTime
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
0 – 600
Reittier-Ausdauerschaden im PvP

Multiplikator für den Ausdauerschaden, den Reittiere im PvP nehmen.

Einstellung
PvPMountEnduranceDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Erfahrungsrate (PlayerXPRateMultiplier)

Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten.

Einstellung
PlayerXPRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
XP für Kills

Multiplikator für XP aus getöteten Gegnern.

Einstellung
PlayerXPKillMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
XP für Sammeln

Multiplikator für XP aus dem Sammeln von Ressourcen.

Einstellung
PlayerXPHarvestMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
XP für Herstellung

Multiplikator für XP aus dem Herstellen von Gegenständen.

Einstellung
PlayerXPCraftMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
XP über Zeit

Multiplikator für passiv über Zeit erhaltene XP.

Einstellung
PlayerXPTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier)

Multiplikator für gesammelte Ressourcenmenge. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
HarvestAmountMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Ressourcen-Nachwuchsrate

Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.

Einstellung
ResourceRespawnSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Haltbarkeits-Multiplikator

Wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstung halten, bevor sie verschleißen.

Einstellung
DurabilityMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Verderberate (ItemSpoilRateScale)

Multiplikator für die Geschwindigkeit, mit der Lebensmittel verderben.

Einstellung
ItemSpoilRateScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Umwandlungsgeschwindigkeit (ItemConvertionMultiplier)

Multiplikator für Umwandlungsprozesse (z.B. Fermentation, Kompost).

Einstellung
ItemConvertionMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Bekehrungsgeschwindigkeit

Multiplikator für die Dauer der Thrall-Bekehrung am Wheel of Pain.

Einstellung
ThrallConversionMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Brennstoff-Brenndauer

Multiplikator für die Brenndauer von Brennstoff in Öfen.

Einstellung
FuelBurnTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Herstellungskosten-Multiplikator

Multiplikator für den Ressourcenverbrauch beim Herstellen.

Einstellung
CraftingCostMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Tiergehege-Zuchtdauer

Multiplikator für die Zuchtdauer in Tiergehegen.

Einstellung
AnimalPenCraftingTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Mindest-Haltbarkeit nach Reparatur

Untere Haltbarkeitsgrenze, unter der ein Gegenstand nicht mehr reparierbar ist (Anteil 0–1).

Einstellung
ItemRepairMinimumDurability
Standardwert
0.1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Reparatur-Fehlschlagchance

Wahrscheinlichkeit, dass eine Reparatur zusätzliche Haltbarkeit kostet (Anteil 0–1).

Einstellung
ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Herstellungsradius aus Lager

Reichweite, in der Lagerbehälter beim Herstellen angezapft werden.

Einstellung
CraftFromStorageRadius
Standardwert
4000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Bauradius aus Lager

Reichweite, in der Lagerbehälter beim Bauen angezapft werden.

Einstellung
BuildFromStorageRadius
Standardwert
4000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Bauradius aus Lager (PvP)

Wie CraftFromStorageRadius, aber speziell für PvP-Server.

Einstellung
PVPBuildFromStorageRadius
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Herstellungsradius aus persönlichem Lager

Reichweite für den Zugriff auf das persönliche (Bank-)Lager beim Herstellen.

Einstellung
PersonalCraftFromStorageRadius
Standardwert
4000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Behälter ignorieren Besitz

True = jeder Clan-/Gildenkollege kann Lagerbehälter nutzen, unabhängig vom Besitzer.

Einstellung
ContainersIgnoreOwnership
Standardwert
True
Traglast-Multiplikator

Multiplikator für die maximale Traglast von Spielern.

Einstellung
PlayerEncumbranceMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Überladungs-Straf-Multiplikator

Multiplikator für die Bewegungsstrafe bei Überladung.

Einstellung
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bewegungsgeschwindigkeit

Skaliert die Grund-Laufgeschwindigkeit der Spieler.

Einstellung
PlayerMovementSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Sprint-Geschwindigkeit

Skaliert die Sprint-Geschwindigkeit der Spieler.

Einstellung
PlayerSprintSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Ausdauerkosten-Multiplikator

Multiplikator für den Ausdauerverbrauch allgemein.

Einstellung
PlayerStaminaCostMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauerkosten beim Sprinten

Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Sprinten.

Einstellung
PlayerStaminaCostSprintMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Lebensregeneration

Skaliert die Geschwindigkeit der Lebenspunkte-Regeneration.

Einstellung
PlayerHealthRegenSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauerregeneration

Skaliert die Geschwindigkeit der Ausdauer-Regeneration.

Einstellung
PlayerStaminaRegenSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauer-Regenerationsdauer (Sek.)

Zeit, bis die Ausdauer voll regeneriert ist.

Einstellung
StaminaRegenerationTime
Standardwert
3.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 30
Erschöpfungsdauer (Sek.)

Wie lange Erschöpfung nach leerer Ausdauer anhält.

Einstellung
StaminaExhaustionTime
Standardwert
3.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 30
Ausdauer-Regen im Stand

Multiplikator für Ausdauer-Regeneration im Stillstand.

Einstellung
StaminaStaticRegenRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauer-Regen in Bewegung

Multiplikator für Ausdauer-Regeneration in Bewegung.

Einstellung
StaminaMovingRegenRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Regen-Pause nach Ausdauerverbrauch (Sek.)

Wartezeit, bevor die Ausdauer nach einer Aktion wieder zu regenerieren beginnt.

Einstellung
StaminaOnConsumeRegenPause
Standardwert
1.10000002
Bereich / Auswahl
0 – 30
Regen-Pause nach Erschöpfung (Sek.)

Wartezeit, bevor die Ausdauer nach völliger Erschöpfung wieder regeneriert.

Einstellung
StaminaOnExhaustionRegenPause
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 30
Hunger im Aktivzustand

Wie schnell Spieler in Bewegung Nahrung verbrauchen. Kleiner = langsamer hungrig.

Einstellung
PlayerActiveHungerMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Durst im Aktivzustand

Wie schnell Spieler in Bewegung Wasser verbrauchen. Kleiner = langsamer durstig.

Einstellung
PlayerActiveThirstMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Hunger im Ruhezustand

Wie schnell stillstehende Spieler Nahrung verbrauchen.

Einstellung
PlayerIdleHungerMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Durst im Ruhezustand

Wie schnell stillstehende Spieler Wasser verbrauchen.

Einstellung
PlayerIdleThirstMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Verderbnis-Zuwachs-Multiplikator

Multiplikator für den Verderbnis-Zuwachs der Spieler.

Einstellung
PlayerCorruptionGainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Verderbnis durch Zauberei

Multiplikator für die Verderbnis, die das Wirken von Zaubern verursacht.

Einstellung
PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Thrall-Verderbnis-Abbau

Multiplikator für den Verderbnis-Abbau bei Thralls.

Einstellung
ThrallCorruptionRemovalMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bewusstlosigkeitsdauer (Sek.)

Wie lange ein bewusstloser Charakter bewusstlos bleibt.

Einstellung
UnconsciousTimeSeconds
Standardwert
1800
Bereich / Auswahl
60 – 7200
Offline-Leichen-Lebensdauer (Std.)

Wie lange bewusstlose Offline-Spieler-Körper bestehen bleiben.

Einstellung
OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
Standardwert
168
Bereich / Auswahl
0 – 720
Ausrüstung bei Tod fallenlassen

Was ein Spieler beim Tod verliert: DropEverything = alles, DropBackpack = nur den Rucksack (Ausrüstung bleibt am Körper), DropNothing = nichts.

Einstellung
DropEquipmentOnDeath
Standardwert
DropEverything
Bereich / Auswahl
DropEverything, DropBackpack, DropNothing
Leichen für alle plünderbar

True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.

Einstellung
EverybodyCanLootCorpse
Standardwert
False
Charakter bleibt nach Logout in der Welt

True = ausgeloggte Spieler bleiben bewusstlos in der Welt liegen und sind angreifbar.

Einstellung
LogoutCharactersRemainInTheWorld
Standardwert
True
Todes-Marker auf der Karte

Wie viele Todesorte gleichzeitig auf der Karte markiert bleiben. 0 = keine Markierung.

Einstellung
MaxDeathMapMarkers
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 20
Leichen pro Spieler

Maximale Anzahl gleichzeitiger Leichname pro Spieler (verhindert Loot-Verlust).

Einstellung
CorpsesPerPlayer
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 50
Spieler-Leichen-Lebensdauer (Sek.)

Wie lange Spieler-Leichname mit Loot bestehen bleiben.

Einstellung
PlayerCorpseLifeTime
Standardwert
1800
Bereich / Auswahl
60 – 86400
NPC-Leichen-Lebensdauer (Sek.)

Wie lange NPC-/Kreaturen-Leichname bestehen bleiben.

Einstellung
NPCCorpseLifeTime
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Basis-Populationslimit Thralls

Grundwert für die maximale Thrall-/Follower-Anzahl auf dem Server.

Einstellung
MinionPopulationBaseValue
Standardwert
50
Bereich / Auswahl
0 – 500
Zusätzliche Thralls pro Spieler

Wie viele zusätzliche Thralls jeder Spieler zum Limit beisteuert.

Einstellung
MinionPopulationPerPlayer
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 100
Thrall-Populationslimit aktiv

True = Server erzwingt das Thrall-Populationslimit.

Einstellung
UseMinionPopulationLimit
Standardwert
False
Erlaubte Überbevölkerung

Toleranzwert, um wie viel das Limit überschritten werden darf.

Einstellung
MinionOverpopulationAllowed
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 100
Aufräum-Intervall bei Überbevölkerung (Min.)

Wie oft überzählige Thralls bei Überbevölkerung entfernt werden.

Einstellung
MinionOverpopulationCleanup
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
0 – 1440
NPC-Lebenspunkte-Multiplikator

Multiplikator für die maximalen Lebenspunkte von NPCs/Kreaturen.

Einstellung
NPCHealthMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Respawn-Multiplikator

Multiplikator für die Nachspawn-Geschwindigkeit von NPCs.

Einstellung
NPCRespawnMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Maximalzahl-Multiplikator

Multiplikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger NPCs.

Einstellung
NPCMaxSpawnCapMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Ausschlussradius

Radius um Landansprüche, in dem keine wilden Thralls spawnen.

Einstellung
ThrallExclusionRadius
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Kundschafter-Dauer (Min.)

Dauer, bis ein Kundschafter-Thrall ein Ziel meldet.

Einstellung
ThrallScoutingTimeMinutes
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 120
Mindestentfernung vom Zuhause

Mindestentfernung, ab der Thralls als "verirrt" gelten.

Einstellung
ThrallMinDistanceAwayFromHome
Standardwert
5000
Bereich / Auswahl
0 – 50000
Thrall-Teleport-Cooldown (Sek.)

Abklingzeit, bevor ein feststeckender Thrall zurückteleportiert wird.

Einstellung
ThrallTeleportingCooldown
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 600
Follower Down-but-not-out

True = Follower werden erst bewusstlos statt sofort zu sterben.

Einstellung
EnableFollowerDbno
Standardwert
True
Rettung nur auf eigenem Claim

True = bewusstlose Follower können nur auf eigenem Landanspruch gerettet werden.

Einstellung
EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
Standardwert
True
Rettung in Bauverbotszone

True = Follower-Rettung ist auch in Bauverbotszonen erlaubt.

Einstellung
EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
Standardwert
False
Follower-Rettungs-Cooldown (Sek.)

Abklingzeit zwischen zwei Rettungen desselben Followers.

Einstellung
FollowerRescueCooldown
Standardwert
3600
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Futterkisten-Reichweite

Multiplikator für die Reichweite, in der Futterkisten Thralls/Tiere versorgen.

Einstellung
FeedBoxRangeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Lager ignorieren Landanspruch

True = NPC-Lager können auch auf beanspruchtem Land respawnen.

Einstellung
CampsIgnoreLandclaim
Standardwert
True
Wartezeit bis Follower-Rettung (Sek.)

Wie lange nach dem letzten Schaden gewartet werden muss, bevor ein kampfunfähiger Follower gerettet werden kann.

Einstellung
DamageCooldownBeforeRescue
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 7200
Struktur-Schaden-Multiplikator

Multiplikator für Schaden an Gebäudestrukturen.

Einstellung
StructureDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Struktur-Lebenspunkte-Multiplikator

Multiplikator für die Lebenspunkte von Gebäudestrukturen.

Einstellung
StructureHealthMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Gebäudeschaden-Multiplikator

Allgemeiner Multiplikator für Schaden an Gebäuden.

Einstellung
BuildingDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Stabilitätsverlust-Multiplikator

Multiplikator für den Stabilitätsverlust von Bauteilen.

Einstellung
StabilityLossMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Landanspruch-Radius-Multiplikator

Multiplikator für den Radius von Landansprüchen.

Einstellung
LandClaimRadiusMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Landanspruch-Benachrichtigungen aus

True = keine Chat-Benachrichtigung bei Landanspruch-Konflikten.

Einstellung
DisableLandclaimNotifications
Standardwert
True
Überall bauen erlauben

True = Landanspruch-Regeln für Bauplätze werden ignoriert.

Einstellung
AllowBuildingAnywhere
Standardwert
False
Bauteile einpacken (Pickup)

True = frisch platzierte Bauteile können kurzzeitig wieder eingepackt werden.

Einstellung
BuildingPickupEnabled
Standardwert
True
Gebäude-Verfall deaktivieren

True = Gebäude verfallen NICHT durch Inaktivität des Besitzers.

Einstellung
DisableBuildingAbandonment
Standardwert
True
Maximale Verfallszeit Gebäude (Sek.)

Obergrenze für die Zeit bis zum Gebäudeverfall.

Einstellung
MaxBuildingDecayTime
Standardwert
1296000
Bereich / Auswahl
3600 – 2592000
Zeit bis Auto-Abriss (Sek.)

Zeit nach Verfallsbeginn, bis ein Gebäude automatisch abgerissen wird.

Einstellung
MaxDecayTimeToAutoDemolish
Standardwert
604800
Bereich / Auswahl
0 – 2592000
Verfallszeit pro Baupunkt

Zusätzliche Verfallszeit pro Baupunkt der Struktur.

Einstellung
BuildingDecayTimePerScore
Standardwert
5400
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Verfallszeit-Multiplikator

Multiplikator für die gesamte Gebäude-Verfallszeit.

Einstellung
BuildingDecayTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Aufräum-Multiplikator nach Verfall

Multiplikator für die Zeit bis zum endgültigen Abriss verfallener Gebäude.

Einstellung
DecayCleanupTimeMultiplier
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bonus-Verfallszeit-Rate

Bonuszeit, die durch Spieleraktivität dem Verfallstimer gutgeschrieben wird.

Einstellung
DecayBonusTimeRate
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Baupunkte anzeigen

True = Baupunkte-Wert wird beim Betrachten von Bauteilen eingeblendet.

Einstellung
DecayShowBuildingScore
Standardwert
False
Thrall-Verfallszeit (Sek.)

Zeit bis platzierte Thralls durch Inaktivität verfallen.

Einstellung
ThrallDecayTime
Standardwert
1296000
Bereich / Auswahl
3600 – 2592000
Thrall-Verfall deaktivieren

True = platzierte Thralls verfallen NICHT durch Inaktivität.

Einstellung
DisableThrallDecay
Standardwert
True
Bauschutz an Sehenswürdigkeiten

True = an markanten Orten (Dungeons, Ruinen, Städten) kann nicht gebaut werden.

Einstellung
PoiProtectionEnabled
Standardwert
False
Tag-Nacht-Zyklus-Geschwindigkeit

Gesamtgeschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DayCycleSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Tageszeit-Geschwindigkeit

Geschwindigkeit, mit der die Tagphase vergeht.

Einstellung
DayTimeSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Nachtzeit-Geschwindigkeit

Geschwindigkeit, mit der die Nachtphase vergeht.

Einstellung
NightTimeSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Dämmerungs-Geschwindigkeit

Geschwindigkeit der Dämmerungsphasen (Sonnenauf-/-untergang).

Einstellung
DawnDuskSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Client-Zeit-Aufholung

True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.

Einstellung
UseClientCatchUpTime
Standardwert
True
Montag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledMonday
Standardwert
False
Montag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeMondayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeMondayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledMonday
Standardwert
False
Montag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeMondayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledTuesday
Standardwert
False
Dienstag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeTuesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeTuesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledTuesday
Standardwert
False
Dienstag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledWednesday
Standardwert
False
Mittwoch — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeWednesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeWednesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledWednesday
Standardwert
False
Mittwoch — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledThursday
Standardwert
False
Donnerstag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeThursdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeThursdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledThursday
Standardwert
False
Donnerstag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledFriday
Standardwert
False
Freitag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeFridayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeFridayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledFriday
Standardwert
False
Freitag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeFridayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledSaturday
Standardwert
False
Samstag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeSaturdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeSaturdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledSaturday
Standardwert
False
Samstag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledSunday
Standardwert
False
Sonntag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeSundayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeSundayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledSunday
Standardwert
False
Sonntag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSundayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Undermesh-Erkennung

Erkennt Spieler, die sich unter die Spielwelt glitchen — auf PvP-Servern die häufigste Betrugsmasche.

Einstellung
bUndermeshDetectionEnabled
Standardwert
True
Toleranz für Undermesh-Erkennung

Wie lange ein Spieler unter der Spielwelt sein darf, bevor die Erkennung eingreift. Niedriger = strenger.

Einstellung
AllowedTimeUndermesh
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 300
BattlEye-Anticheat

Sperrt Spieler ohne BattlEye aus. Mit Mods kann es zu Fehlalarmen kommen — auf Mod-Servern meist aus.

Einstellung
IsBattlEyeEnabled
Standardwert
False
Bauwerks-Prüfung

Prüft platzierte Bauteile serverseitig gegen manipulierte Clients.

Einstellung
BuildingValidationEnabled
Standardwert
False
Avatar-Beschwörung zeitlich begrenzen

Götter dürfen dann nur im Zeitfenster unten beschworen werden.

Einstellung
RestrictAvatarSummoningTime
Standardwert
False
Avatare werktags ab (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare werktags bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare am Wochenende ab (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekendStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare am Wochenende bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekendEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Schaden der Avatar-Kuppel

Schadensfaktor der Schutzkuppel gegen beschworene Götter.

Einstellung
AvatarDomeDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Dauer der Avatar-Kuppel

Wie lange die Schutzkuppel bestehen bleibt.

Einstellung
AvatarDomeDurationMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Mitteleuropa zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowCentralEurope
Standardwert
True
Westeuropa zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowWesternEurope
Standardwert
True
Osteuropa zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowEasternEurope
Standardwert
True
Nordamerika zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowNorthAmerica
Standardwert
True
Südamerika zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowSouthAmerica
Standardwert
True
Asien zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowAsia
Standardwert
True
Ozeanien zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowOceania
Standardwert
True
Afrika zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowAfrica
Standardwert
True
Gesperrte Regionen (Liste)

Feinere Sperrliste zusätzlich zu den Schaltern oben. Leer lassen, wenn nicht gebraucht.

Einstellung
RegionBlockList
Standardwert
Kreativmodus für alle (CreativeModeServer)

1 = jeder Spieler baut ohne Materialkosten. Für Bau- und Rollenspielserver.

Einstellung
CreativeModeServer
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1
Vorladeradius für Bauwerke

Wie weit im Voraus Bauwerke geladen werden. Höher = weniger Nachladeruckler, mehr Arbeitsspeicher.

Einstellung
BuildingPreloadRadius
Standardwert
80
Bereich / Auswahl
0 – 500
Übertragungsreichweite für Bauwerke

Ab welcher Entfernung Bauwerke an Clients übertragen werden. 0 = Standard der Engine.

Einstellung
BuildingReplicationDistance
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100000
Query Port

The server Query port used by the server

Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Bereich / Auswahl
… – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players

The maximum amount of players allowed to connect to the server at the same time

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 70
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Mod IDs

The list of Mods you want installed on your server. Format examples: 123456,234567 or 123456, 2345678 You can also drop unpacked mods directly into ConanSandbox/Mods/<modname> they will be auto-added to modlist.txt. Custom added mods are not removed by default, only mods downloaded via this variable are

Einstellung
MOD_IDS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update Mods

Enable auto-updating of mods

Einstellung
UPDATE_MODS
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update Server

Auto-update the server during startup

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name

The name used by the server

Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Pterodactyl hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.