- Erst-Spawn bei Freund: Neu hinzugefügt
AllowSpawnNearFriend
0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.
Danach
- Einstellung
- AllowSpawnNearFriend
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Bedroll-Spawn-Schutzradius: Neu hinzugefügt
BedrollDeadZoneSize
Radius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.
Danach
- Einstellung
- BedrollDeadZoneSize
- Standardwert
- 15
- Bereich / Auswahl
- 0 – 150
- Bedroll-Ablauf (reale Tage): Neu hinzugefügt
BedrollExpiryTime
Reale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.
Danach
- Einstellung
- BedrollExpiryTime
- Standardwert
- 45
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
- Cheat-/Creative-Modus: Neu hinzugefügt
BuildCreate
Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.
Danach
- Einstellung
- BuildCreate
- Standardwert
- false
- Kamera-Modus: Neu hinzugefügt
CameraRestrictionMode
0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.
Danach
- Einstellung
- CameraRestrictionMode
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Dynamic Mesh aktiv: Neu hinzugefügt
DynamicMeshEnabled
Dynamische Fernansicht von Weltänderungen.
Danach
- Einstellung
- DynamicMeshEnabled
- Standardwert
- true
- Dynamic-Mesh-Claim-Puffer (Chunks): Neu hinzugefügt
DynamicMeshLandClaimBuffer
Chunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.
Danach
- Einstellung
- DynamicMeshLandClaimBuffer
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 12
- Dynamic Mesh nur in Claims: Neu hinzugefügt
DynamicMeshLandClaimOnly
Begrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.
Danach
- Einstellung
- DynamicMeshLandClaimOnly
- Standardwert
- true
- Dynamic-Mesh-Parallelität: Neu hinzugefügt
DynamicMeshMaxItemCache
Mehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.
Danach
- Einstellung
- DynamicMeshMaxItemCache
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 1 – 16
- Easy Anti-Cheat: Neu hinzugefügt
EACEnabled
Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.
Danach
- Einstellung
- EACEnabled
- Standardwert
- true
- Spielstand-Name: Neu hinzugefügt
GameName
Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern; erlaubt sind Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen sowie _-.
Danach
- Einstellung
- GameName
- Standardwert
- MyGame
- Welt: Neu hinzugefügt
GameWorld
Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.
Danach
- Einstellung
- GameWorld
- Standardwert
- Navezgane
- Land-Claims pro Spieler: Neu hinzugefügt
LandClaimCount
Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.
Danach
- Einstellung
- LandClaimCount
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20
- Mindestabstand fremder Claims: Neu hinzugefügt
LandClaimDeadZone
Mindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.
Danach
- Einstellung
- LandClaimDeadZone
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 0 – 200
- Claim-Verfallsmodus: Neu hinzugefügt
LandClaimDecayMode
0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.
Danach
- Einstellung
- LandClaimDecayMode
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Claim-Ablauf (reale Tage): Neu hinzugefügt
LandClaimExpiryTime
Offline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.
Danach
- Einstellung
- LandClaimExpiryTime
- Standardwert
- 7
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
- Offline-Härte-Verzögerung (Min.): Neu hinzugefügt
LandClaimOfflineDelay
Minuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.
Danach
- Einstellung
- LandClaimOfflineDelay
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10080
- Claim-Härte offline (Multiplikator): Neu hinzugefügt
LandClaimOfflineDurabilityModifier
0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.
Danach
- Einstellung
- LandClaimOfflineDurabilityModifier
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 0 – 32
- Claim-Härte online (Multiplikator): Neu hinzugefügt
LandClaimOnlineDurabilityModifier
0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.
Danach
- Einstellung
- LandClaimOnlineDurabilityModifier
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 0 – 32
- Land-Claim-Größe: Neu hinzugefügt
LandClaimSize
Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.
Danach
- Einstellung
- LandClaimSize
- Standardwert
- 41
- Bereich / Auswahl
- 1 – 201
- Server-Sprache: Neu hinzugefügt
Language
Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.
Danach
- Einstellung
- Language
- Standardwert
- German
- Unbesuchte Chunks zurücksetzen (Spieltage): Neu hinzugefügt
MaxChunkAge
-1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.
Danach
- Einstellung
- MaxChunkAge
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 3650
- Wartende Mesh-Layer: Neu hinzugefügt
MaxQueuedMeshLayers
Niedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.
Danach
- Einstellung
- MaxQueuedMeshLayers
- Standardwert
- 1000
- Bereich / Auswahl
- 100 – 4000
- Maximal gespawnte Tiere: Neu hinzugefügt
MaxSpawnedAnimals
Weltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.
Danach
- Einstellung
- MaxSpawnedAnimals
- Standardwert
- 50
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- Maximal gespawnte Zombies: Neu hinzugefügt
MaxSpawnedZombies
Weltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.
Danach
- Einstellung
- MaxSpawnedZombies
- Standardwert
- 64
- Bereich / Auswahl
- 0 – 128
- Geteilte Kill-XP-Reichweite: Neu hinzugefügt
PartySharedKillRange
Maximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.
Danach
- Einstellung
- PartySharedKillRange
- Standardwert
- 100
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10000
- Spielerprofil fest binden: Neu hinzugefügt
PersistentPlayerProfiles
Aktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.
Danach
- Einstellung
- PersistentPlayerProfiles
- Standardwert
- false
- Spieler-Kills (PvP): Neu hinzugefügt
PlayerKillingMode
0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.
Danach
- Einstellung
- PlayerKillingMode
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2, 3
- Anfänger-Safe-Zone (Spielstunden): Neu hinzugefügt
PlayerSafeZoneHours
Dauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.
Danach
- Einstellung
- PlayerSafeZoneHours
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 72
- Anfänger-Safe-Zone bis Level: Neu hinzugefügt
PlayerSafeZoneLevel
Bis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.
Danach
- Einstellung
- PlayerSafeZoneLevel
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 300
- Region: Neu hinzugefügt
Region
Region für die Filterung im Serverbrowser.
Danach
- Einstellung
- Region
- Standardwert
- Europe
- Bereich / Auswahl
- Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
- Sandbox-Code (V3.1+): Neu hinzugefügt
SandboxCode
Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.
Danach
- Einstellung
- SandboxCode
- Standardwert
- AAAJABJACJADJARFBNC
- Save-Limit pro Spielstand (MB): Neu hinzugefügt
SaveDataLimit
-1 = aus. Bei erreichtem Limit darf das Spiel gespeicherte Chunks zwangsweise zurücksetzen — nur bewusst aktivieren.
Danach
- Einstellung
- SaveDataLimit
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 102400
- Crossplay erlauben: Neu hinzugefügt
ServerAllowCrossplay
Crossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.
Danach
- Einstellung
- ServerAllowCrossplay
- Standardwert
- false
- Server-Beschreibung: Neu hinzugefügt
ServerDescription
Text, der im Serverbrowser angezeigt wird.
Danach
- Einstellung
- ServerDescription
- Standardwert
- A 7 Days to Die server
- Beitritts-Hinweis: Neu hinzugefügt
ServerLoginConfirmationText
Optionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.
Danach
- Einstellung
- ServerLoginConfirmationText
- Standardwert
- Maximale Sichtweite: Neu hinzugefügt
ServerMaxAllowedViewDistance
6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.
Danach
- Einstellung
- ServerMaxAllowedViewDistance
- Standardwert
- 12
- Bereich / Auswahl
- 6 – 12
- Welt-Download pro Spieler (KiB/s): Neu hinzugefügt
ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
Maximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.
Danach
- Einstellung
- ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
- Standardwert
- 512
- Bereich / Auswahl
- 64 – 1300
- Website-URL: Neu hinzugefügt
ServerWebsiteURL
Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.
Danach
- Einstellung
- ServerWebsiteURL
- Standardwert
- RWG-Seed: Neu hinzugefügt
WorldGenSeed
Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.
Danach
- Einstellung
- WorldGenSeed
- Standardwert
- MyGame
- RWG-Weltgröße: Neu hinzugefügt
WorldGenSize
Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.
Danach
- Einstellung
- WorldGenSize
- Standardwert
- 6144
- Bereich / Auswahl
- 6144, 8192, 10240