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7 Days to Die: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

7 Days to Die Server-Konfiguration: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (41)
  • Erst-Spawn bei Freund: Neu hinzugefügt AllowSpawnNearFriend

    0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.

    Danach

    Einstellung
    AllowSpawnNearFriend
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Bedroll-Spawn-Schutzradius: Neu hinzugefügt BedrollDeadZoneSize

    Radius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.

    Danach

    Einstellung
    BedrollDeadZoneSize
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 150
  • Bedroll-Ablauf (reale Tage): Neu hinzugefügt BedrollExpiryTime

    Reale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.

    Danach

    Einstellung
    BedrollExpiryTime
    Standardwert
    45
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Cheat-/Creative-Modus: Neu hinzugefügt BuildCreate

    Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.

    Danach

    Einstellung
    BuildCreate
    Standardwert
    false
  • Kamera-Modus: Neu hinzugefügt CameraRestrictionMode

    0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.

    Danach

    Einstellung
    CameraRestrictionMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Dynamic Mesh aktiv: Neu hinzugefügt DynamicMeshEnabled

    Dynamische Fernansicht von Weltänderungen.

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshEnabled
    Standardwert
    true
  • Dynamic-Mesh-Claim-Puffer (Chunks): Neu hinzugefügt DynamicMeshLandClaimBuffer

    Chunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimBuffer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 12
  • Dynamic Mesh nur in Claims: Neu hinzugefügt DynamicMeshLandClaimOnly

    Begrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimOnly
    Standardwert
    true
  • Dynamic-Mesh-Parallelität: Neu hinzugefügt DynamicMeshMaxItemCache

    Mehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshMaxItemCache
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    1 – 16
  • Easy Anti-Cheat: Neu hinzugefügt EACEnabled

    Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.

    Danach

    Einstellung
    EACEnabled
    Standardwert
    true
  • Spielstand-Name: Neu hinzugefügt GameName

    Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern; erlaubt sind Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen sowie _-.

    Danach

    Einstellung
    GameName
    Standardwert
    MyGame
  • Welt: Neu hinzugefügt GameWorld

    Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.

    Danach

    Einstellung
    GameWorld
    Standardwert
    Navezgane
  • Land-Claims pro Spieler: Neu hinzugefügt LandClaimCount

    Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimCount
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 20
  • Mindestabstand fremder Claims: Neu hinzugefügt LandClaimDeadZone

    Mindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimDeadZone
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
  • Claim-Verfallsmodus: Neu hinzugefügt LandClaimDecayMode

    0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimDecayMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Claim-Ablauf (reale Tage): Neu hinzugefügt LandClaimExpiryTime

    Offline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimExpiryTime
    Standardwert
    7
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Offline-Härte-Verzögerung (Min.): Neu hinzugefügt LandClaimOfflineDelay

    Minuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOfflineDelay
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10080
  • Claim-Härte offline (Multiplikator): Neu hinzugefügt LandClaimOfflineDurabilityModifier

    0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOfflineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
  • Claim-Härte online (Multiplikator): Neu hinzugefügt LandClaimOnlineDurabilityModifier

    0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOnlineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
  • Land-Claim-Größe: Neu hinzugefügt LandClaimSize

    Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimSize
    Standardwert
    41
    Bereich / Auswahl
    1 – 201
  • Server-Sprache: Neu hinzugefügt Language

    Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.

    Danach

    Einstellung
    Language
    Standardwert
    German
  • Unbesuchte Chunks zurücksetzen (Spieltage): Neu hinzugefügt MaxChunkAge

    -1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.

    Danach

    Einstellung
    MaxChunkAge
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 3650
  • Wartende Mesh-Layer: Neu hinzugefügt MaxQueuedMeshLayers

    Niedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.

    Danach

    Einstellung
    MaxQueuedMeshLayers
    Standardwert
    1000
    Bereich / Auswahl
    100 – 4000
  • Maximal gespawnte Tiere: Neu hinzugefügt MaxSpawnedAnimals

    Weltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.

    Danach

    Einstellung
    MaxSpawnedAnimals
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Maximal gespawnte Zombies: Neu hinzugefügt MaxSpawnedZombies

    Weltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.

    Danach

    Einstellung
    MaxSpawnedZombies
    Standardwert
    64
    Bereich / Auswahl
    0 – 128
  • Geteilte Kill-XP-Reichweite: Neu hinzugefügt PartySharedKillRange

    Maximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.

    Danach

    Einstellung
    PartySharedKillRange
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 10000
  • Spielerprofil fest binden: Neu hinzugefügt PersistentPlayerProfiles

    Aktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.

    Danach

    Einstellung
    PersistentPlayerProfiles
    Standardwert
    false
  • Spieler-Kills (PvP): Neu hinzugefügt PlayerKillingMode

    0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.

    Danach

    Einstellung
    PlayerKillingMode
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3
  • Anfänger-Safe-Zone (Spielstunden): Neu hinzugefügt PlayerSafeZoneHours

    Dauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafeZoneHours
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 72
  • Anfänger-Safe-Zone bis Level: Neu hinzugefügt PlayerSafeZoneLevel

    Bis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafeZoneLevel
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 300
  • Region: Neu hinzugefügt Region

    Region für die Filterung im Serverbrowser.

    Danach

    Einstellung
    Region
    Standardwert
    Europe
    Bereich / Auswahl
    Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
  • Sandbox-Code (V3.1+): Neu hinzugefügt SandboxCode

    Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.

    Danach

    Einstellung
    SandboxCode
    Standardwert
    AAAJABJACJADJARFBNC
  • Save-Limit pro Spielstand (MB): Neu hinzugefügt SaveDataLimit

    -1 = aus. Bei erreichtem Limit darf das Spiel gespeicherte Chunks zwangsweise zurücksetzen — nur bewusst aktivieren.

    Danach

    Einstellung
    SaveDataLimit
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 102400
  • Crossplay erlauben: Neu hinzugefügt ServerAllowCrossplay

    Crossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.

    Danach

    Einstellung
    ServerAllowCrossplay
    Standardwert
    false
  • Server-Beschreibung: Neu hinzugefügt ServerDescription

    Text, der im Serverbrowser angezeigt wird.

    Danach

    Einstellung
    ServerDescription
    Standardwert
    A 7 Days to Die server
  • Beitritts-Hinweis: Neu hinzugefügt ServerLoginConfirmationText

    Optionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.

    Danach

    Einstellung
    ServerLoginConfirmationText
    Standardwert
  • Maximale Sichtweite: Neu hinzugefügt ServerMaxAllowedViewDistance

    6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.

    Danach

    Einstellung
    ServerMaxAllowedViewDistance
    Standardwert
    12
    Bereich / Auswahl
    6 – 12
  • Welt-Download pro Spieler (KiB/s): Neu hinzugefügt ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs

    Maximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.

    Danach

    Einstellung
    ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    64 – 1300
  • Website-URL: Neu hinzugefügt ServerWebsiteURL

    Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.

    Danach

    Einstellung
    ServerWebsiteURL
    Standardwert
  • RWG-Seed: Neu hinzugefügt WorldGenSeed

    Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.

    Danach

    Einstellung
    WorldGenSeed
    Standardwert
    MyGame
  • RWG-Weltgröße: Neu hinzugefügt WorldGenSize

    Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.

    Danach

    Einstellung
    WorldGenSize
    Standardwert
    6144
    Bereich / Auswahl
    6144, 8192, 10240
Einstellung Änderung dokumentiert

7 Days to Die: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: 7 Days to Die

Geänderte Einstellungen (2)
  • Spielversion: Entfernt SRCDS_BETA

    Waehle die 7 Days to Die-Version. 'latest' = neueste offizielle Version. Aeltere Versionen (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen).

    Vorher

    Einstellung
    SRCDS_BETA
    Standardwert
    latest
    Bereich / Auswahl
    latest, v3.0.0, v2.6, v2.5, v2.4, v2.0, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielversion: Neu hinzugefügt SRCDS_BETAID

    Waehle die 7 Days to Die-Version (Steam-Branch). 'public' = neueste offizielle Version. Aeltere Branches (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen). Die gewaehlte Version bleibt jetzt auch nach einem Server-Neustart erhalten.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_BETAID
    Standardwert
    public
    Bereich / Auswahl
    public, v3.0.0, v2.6, v2.5, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Spielupdate Veröffentlicht

V3.1.0 Henpocalypse Stable Release - MP Invite Bug Hotfixed

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Spielupdate Veröffentlicht

V3.1.0 B13 EXP Update

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Spielupdate Veröffentlicht

V3.1.0 Henpocalypse Experimental Update!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Einstellung Änderung dokumentiert

7 Days to Die: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: 7 Days to Die

Geänderte Einstellungen (1)
  • Auto Update: Neu hinzugefügt AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Einstellung Änderung dokumentiert

7 Days to Die: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: 7 Days to Die

Geänderte Einstellungen (1)
  • Max Players: Neu hinzugefügt MAX_PLAYERS

    Maximum player slots enforced at server startup (patched into serverconfig.xml ServerMaxPlayerCount by the GSH wrapper).

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielupdate Veröffentlicht

V3.0.1 Stable

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Einstellung Änderung dokumentiert

7 Days to Die: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: 7 Days to Die

Geänderte Einstellungen (1)
  • Spielversion: Neu hinzugefügt SRCDS_BETA

    Waehle die 7 Days to Die-Version. 'latest' = neueste offizielle Version. Aeltere Versionen (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen).

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_BETA
    Standardwert
    latest
    Bereich / Auswahl
    latest, v3.0.0, v2.6, v2.5, v2.4, v2.0, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielupdate Veröffentlicht

V3.0.1 EXP Release

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Spielupdate Veröffentlicht

V3.0.0 Dead Hot Summer Stable Release Live!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Spielupdate Veröffentlicht

V3.0.0 b259 EXP

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Spielupdate Veröffentlicht

V3.0.0 b257 EXP Update

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Server-Beschreibung

Text, der im Serverbrowser angezeigt wird.

Einstellung
ServerDescription
Standardwert
A 7 Days to Die server
Website-URL

Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.

Einstellung
ServerWebsiteURL
Standardwert
Beitritts-Hinweis

Optionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.

Einstellung
ServerLoginConfirmationText
Standardwert
Region

Region für die Filterung im Serverbrowser.

Einstellung
Region
Standardwert
Europe
Bereich / Auswahl
Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
Server-Sprache

Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.

Einstellung
Language
Standardwert
German
Welt-Download pro Spieler (KiB/s)

Maximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.

Einstellung
ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
Standardwert
512
Bereich / Auswahl
64 – 1300
Crossplay erlauben

Crossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.

Einstellung
ServerAllowCrossplay
Standardwert
false
Easy Anti-Cheat

Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.

Einstellung
EACEnabled
Standardwert
true
EOS-Sanktionen ignorieren

Für Crossplay ausgeschaltet lassen. Aktivierte Umgehung von EOS-Sanktionen verhindert Crossplay.

Einstellung
IgnoreEOSSanctions
Standardwert
false
Spielerprofil fest binden

Aktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.

Einstellung
PersistentPlayerProfiles
Standardwert
false
Welt

Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.

Einstellung
GameWorld
Standardwert
Navezgane
RWG-Seed

Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.

Einstellung
WorldGenSeed
Standardwert
MyGame
RWG-Weltgröße

Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.

Einstellung
WorldGenSize
Standardwert
6144
Bereich / Auswahl
6144, 8192, 10240
Spielstand-Name

Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern; erlaubt sind Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen sowie _-.

Einstellung
GameName
Standardwert
MyGame
Sandbox-Code (V3.1+)

Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.

Einstellung
SandboxCode
Standardwert
AAAJABJACJADJARFBNC
Anfänger-Safe-Zone bis Level

Bis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.

Einstellung
PlayerSafeZoneLevel
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 300
Anfänger-Safe-Zone (Spielstunden)

Dauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.

Einstellung
PlayerSafeZoneHours
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 72
Cheat-/Creative-Modus

Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.

Einstellung
BuildCreate
Standardwert
false
Bedroll-Spawn-Schutzradius

Radius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.

Einstellung
BedrollDeadZoneSize
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 150
Bedroll-Ablauf (reale Tage)

Reale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.

Einstellung
BedrollExpiryTime
Standardwert
45
Bereich / Auswahl
0 – 365
Erst-Spawn bei Freund

0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.

Einstellung
AllowSpawnNearFriend
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Kamera-Modus

0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.

Einstellung
CameraRestrictionMode
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Geteilte Kill-XP-Reichweite

Maximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.

Einstellung
PartySharedKillRange
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
0 – 10000
Spieler-Kills (PvP)

0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.

Einstellung
PlayerKillingMode
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0, 1, 2, 3
Land-Claims pro Spieler

Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.

Einstellung
LandClaimCount
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 20
Land-Claim-Größe

Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.

Einstellung
LandClaimSize
Standardwert
41
Bereich / Auswahl
1 – 201
Mindestabstand fremder Claims

Mindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.

Einstellung
LandClaimDeadZone
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 200
Claim-Ablauf (reale Tage)

Offline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.

Einstellung
LandClaimExpiryTime
Standardwert
7
Bereich / Auswahl
0 – 365
Claim-Verfallsmodus

0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.

Einstellung
LandClaimDecayMode
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Claim-Härte online (Multiplikator)

0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

Einstellung
LandClaimOnlineDurabilityModifier
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – 32
Claim-Härte offline (Multiplikator)

0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

Einstellung
LandClaimOfflineDurabilityModifier
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – 32
Offline-Härte-Verzögerung (Min.)

Minuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.

Einstellung
LandClaimOfflineDelay
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10080
Maximal gespawnte Zombies

Weltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.

Einstellung
MaxSpawnedZombies
Standardwert
64
Bereich / Auswahl
0 – 128
Maximal gespawnte Tiere

Weltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.

Einstellung
MaxSpawnedAnimals
Standardwert
50
Bereich / Auswahl
0 – 100
Maximale Sichtweite

6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.

Einstellung
ServerMaxAllowedViewDistance
Standardwert
12
Bereich / Auswahl
6 – 12
Wartende Mesh-Layer

Niedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.

Einstellung
MaxQueuedMeshLayers
Standardwert
1000
Bereich / Auswahl
100 – 4000
Dynamic Mesh aktiv

Dynamische Fernansicht von Weltänderungen.

Einstellung
DynamicMeshEnabled
Standardwert
true
Dynamic Mesh nur in Claims

Begrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.

Einstellung
DynamicMeshLandClaimOnly
Standardwert
true
Dynamic-Mesh-Claim-Puffer (Chunks)

Chunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.

Einstellung
DynamicMeshLandClaimBuffer
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 12
Dynamic-Mesh-Parallelität

Mehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.

Einstellung
DynamicMeshMaxItemCache
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
1 – 16
Unbesuchte Chunks zurücksetzen (Spieltage)

-1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.

Einstellung
MaxChunkAge
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 3650
Save-Limit pro Spielstand (MB)

-1 = aus. Bei erreichtem Limit darf das Spiel gespeicherte Chunks zwangsweise zurücksetzen — nur bewusst aktivieren.

Einstellung
SaveDataLimit
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 102400
Spielversion

Waehle die 7 Days to Die-Version (Steam-Branch). 'public' = neueste offizielle Version. Aeltere Branches (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen). Die gewaehlte Version bleibt jetzt auch nach einem Server-Neustart erhalten.

Einstellung
SRCDS_BETAID
Standardwert
public
Bereich / Auswahl
public, v3.0.0, v2.6, v2.5, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players

Maximum player slots enforced at server startup (patched into serverconfig.xml ServerMaxPlayerCount by the GSH wrapper).

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update

1 = beim Start updaten

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.