Defining server operator rules
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
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Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.
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Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.
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Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.
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Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.
1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.
Schwerkraft in Source-Einheiten (Standard 600 ≈ Erdgravitation). Niedrigere Werte = schwebender, höhere = schwerer.
1 = Spieler können miteinander sprechen, 0 = Voice-Chat deaktiviert.
1 = alle Spieler sind unverwundbar, 0 = normaler Schaden.
1 = Spieler können durch Wände fliegen (Noclip-Befehl), 0 = deaktiviert.
1 = Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen, 0 = kein PvP.
Wie viele Props ein einzelner Spieler spawnen darf (0 = unbegrenzt).
Maximale Anzahl an Ragdolls, die ein Spieler erstellen kann.
Wie viele Fahrzeuge ein Spieler gleichzeitig besitzen darf.
Maximale Anzahl an NPCs, die ein Spieler spawnen darf.
The default map for the server.
The ID of your workshop collection (the numbers at the end of the URL)
The gamemode of your server.
The maximum amount of players allowed on your game server.
The tickrate defines how fast the server will update each entity's location.
0 = disable Lua refresh, 1 = enable Lua refresh
1 = beim Start updaten