Conan Exiles: Updates, Einstellungen und Oberfläche
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
SpielupdateVeröffentlicht
PATCH 02.02.2017a
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Auswirkungen auf Plugins
Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.
Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Was die Einstellungen bewirken
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Server-Nachricht (MOTD)
Text, der Spielern beim Verbinden angezeigt wird.
Einstellung
ServerMessageOfTheDay
Standardwert
Maximale Ping-Toleranz (MaxAllowedPing)
Spieler über diesem Ping (ms) werden getrennt. 0 = deaktiviert.
Einstellung
MaxAllowedPing
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Login-Warteschlange (EnableLoginQueue)
Reiht Spieler bei vollem Server statt sie abzuweisen.
Einstellung
EnableLoginQueue
Standardwert
True
Family-Share-Accounts erlauben
Erlaubt den Beitritt mit per Steam-Familienfreigabe geliehenen Kopien.
Einstellung
AllowFamilySharedAccount
Standardwert
True
Server-Transfer erlauben (ServerTransferEnabled)
Erlaubt Spielern den Wechsel des Charakters auf einen anderen Server.
Einstellung
ServerTransferEnabled
Standardwert
True
Voice-Chat (serverVoiceChat)
0 = aus, 1 = Team, 2 = Global.
Einstellung
serverVoiceChat
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Online-Spielerliste (ShowOnlinePlayers)
0 = niemandem, 1 = Clan/Gilde, 2 = allen sichtbar.
Einstellung
ShowOnlinePlayers
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Nacktheits-Filter (MaxNudity)
0 = Voll, 1 = Teilweise, 2 = Keine Nacktheit.
Einstellung
MaxNudity
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
AFK-Kick-Zeit (Sekunden, KickAFKTime)
Nach dieser Inaktivitätszeit greift die AFK-Prüfung.
Einstellung
KickAFKTime
Standardwert
2700
Bereich / Auswahl
300 – 14400
AFK-Kick-Serverauslastung (%, KickAFKPercentage)
AFK-Kicks greifen erst ab dieser Serverauslastung.
Multiplikator für Umwandlungsprozesse (z.B. Fermentation, Kompost).
Einstellung
ItemConvertionMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Bekehrungsgeschwindigkeit
Multiplikator für die Dauer der Thrall-Bekehrung am Wheel of Pain.
Einstellung
ThrallConversionMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Brennstoff-Brenndauer
Multiplikator für die Brenndauer von Brennstoff in Öfen.
Einstellung
FuelBurnTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Herstellungskosten-Multiplikator
Multiplikator für den Ressourcenverbrauch beim Herstellen.
Einstellung
CraftingCostMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Tiergehege-Zuchtdauer
Multiplikator für die Zuchtdauer in Tiergehegen.
Einstellung
AnimalPenCraftingTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Mindest-Haltbarkeit nach Reparatur
Untere Haltbarkeitsgrenze, unter der ein Gegenstand nicht mehr reparierbar ist (Anteil 0–1).
Einstellung
ItemRepairMinimumDurability
Standardwert
0.1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Reparatur-Fehlschlagchance
Wahrscheinlichkeit, dass eine Reparatur zusätzliche Haltbarkeit kostet (Anteil 0–1).
Einstellung
ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Herstellungsradius aus Lager
Reichweite, in der Lagerbehälter beim Herstellen angezapft werden.
Einstellung
CraftFromStorageRadius
Standardwert
4000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Bauradius aus Lager
Reichweite, in der Lagerbehälter beim Bauen angezapft werden.
Einstellung
BuildFromStorageRadius
Standardwert
4000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Bauradius aus Lager (PvP)
Wie CraftFromStorageRadius, aber speziell für PvP-Server.
Einstellung
PVPBuildFromStorageRadius
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Herstellungsradius aus persönlichem Lager
Reichweite für den Zugriff auf das persönliche (Bank-)Lager beim Herstellen.
Einstellung
PersonalCraftFromStorageRadius
Standardwert
4000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Behälter ignorieren Besitz
True = jeder Clan-/Gildenkollege kann Lagerbehälter nutzen, unabhängig vom Besitzer.
Einstellung
ContainersIgnoreOwnership
Standardwert
True
Traglast-Multiplikator
Multiplikator für die maximale Traglast von Spielern.
Einstellung
PlayerEncumbranceMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Überladungs-Straf-Multiplikator
Multiplikator für die Bewegungsstrafe bei Überladung.
Einstellung
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bewegungsgeschwindigkeit
Skaliert die Grund-Laufgeschwindigkeit der Spieler.
Einstellung
PlayerMovementSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Sprint-Geschwindigkeit
Skaliert die Sprint-Geschwindigkeit der Spieler.
Einstellung
PlayerSprintSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Ausdauerkosten-Multiplikator
Multiplikator für den Ausdauerverbrauch allgemein.
Einstellung
PlayerStaminaCostMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauerkosten beim Sprinten
Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Sprinten.
Einstellung
PlayerStaminaCostSprintMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Lebensregeneration
Skaliert die Geschwindigkeit der Lebenspunkte-Regeneration.
Einstellung
PlayerHealthRegenSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauerregeneration
Skaliert die Geschwindigkeit der Ausdauer-Regeneration.
Einstellung
PlayerStaminaRegenSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauer-Regenerationsdauer (Sek.)
Zeit, bis die Ausdauer voll regeneriert ist.
Einstellung
StaminaRegenerationTime
Standardwert
3.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 30
Erschöpfungsdauer (Sek.)
Wie lange Erschöpfung nach leerer Ausdauer anhält.
Einstellung
StaminaExhaustionTime
Standardwert
3.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 30
Ausdauer-Regen im Stand
Multiplikator für Ausdauer-Regeneration im Stillstand.
Einstellung
StaminaStaticRegenRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauer-Regen in Bewegung
Multiplikator für Ausdauer-Regeneration in Bewegung.
Einstellung
StaminaMovingRegenRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Regen-Pause nach Ausdauerverbrauch (Sek.)
Wartezeit, bevor die Ausdauer nach einer Aktion wieder zu regenerieren beginnt.
Einstellung
StaminaOnConsumeRegenPause
Standardwert
1.10000002
Bereich / Auswahl
0 – 30
Regen-Pause nach Erschöpfung (Sek.)
Wartezeit, bevor die Ausdauer nach völliger Erschöpfung wieder regeneriert.
Einstellung
StaminaOnExhaustionRegenPause
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 30
Hunger im Aktivzustand
Wie schnell Spieler in Bewegung Nahrung verbrauchen. Kleiner = langsamer hungrig.
Einstellung
PlayerActiveHungerMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Durst im Aktivzustand
Wie schnell Spieler in Bewegung Wasser verbrauchen. Kleiner = langsamer durstig.
Einstellung
PlayerActiveThirstMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Hunger im Ruhezustand
Wie schnell stillstehende Spieler Nahrung verbrauchen.
Einstellung
PlayerIdleHungerMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Durst im Ruhezustand
Wie schnell stillstehende Spieler Wasser verbrauchen.
Einstellung
PlayerIdleThirstMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Verderbnis-Zuwachs-Multiplikator
Multiplikator für den Verderbnis-Zuwachs der Spieler.
Einstellung
PlayerCorruptionGainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Verderbnis durch Zauberei
Multiplikator für die Verderbnis, die das Wirken von Zaubern verursacht.
Einstellung
PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Thrall-Verderbnis-Abbau
Multiplikator für den Verderbnis-Abbau bei Thralls.
Einstellung
ThrallCorruptionRemovalMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bewusstlosigkeitsdauer (Sek.)
Wie lange ein bewusstloser Charakter bewusstlos bleibt.
Einstellung
UnconsciousTimeSeconds
Standardwert
1800
Bereich / Auswahl
60 – 7200
Offline-Leichen-Lebensdauer (Std.)
Wie lange bewusstlose Offline-Spieler-Körper bestehen bleiben.
Einstellung
OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
Standardwert
168
Bereich / Auswahl
0 – 720
Ausrüstung bei Tod fallenlassen
Was ein Spieler beim Tod verliert: DropEverything = alles, DropBackpack = nur den Rucksack (Ausrüstung bleibt am Körper), DropNothing = nichts.
Einstellung
DropEquipmentOnDeath
Standardwert
DropEverything
Bereich / Auswahl
DropEverything, DropBackpack, DropNothing
Leichen für alle plünderbar
True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.
Einstellung
EverybodyCanLootCorpse
Standardwert
False
Charakter bleibt nach Logout in der Welt
True = ausgeloggte Spieler bleiben bewusstlos in der Welt liegen und sind angreifbar.
Einstellung
LogoutCharactersRemainInTheWorld
Standardwert
True
Todes-Marker auf der Karte
Wie viele Todesorte gleichzeitig auf der Karte markiert bleiben. 0 = keine Markierung.
Einstellung
MaxDeathMapMarkers
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 20
Leichen pro Spieler
Maximale Anzahl gleichzeitiger Leichname pro Spieler (verhindert Loot-Verlust).
Einstellung
CorpsesPerPlayer
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 50
Spieler-Leichen-Lebensdauer (Sek.)
Wie lange Spieler-Leichname mit Loot bestehen bleiben.
Einstellung
PlayerCorpseLifeTime
Standardwert
1800
Bereich / Auswahl
60 – 86400
NPC-Leichen-Lebensdauer (Sek.)
Wie lange NPC-/Kreaturen-Leichname bestehen bleiben.
Einstellung
NPCCorpseLifeTime
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Basis-Populationslimit Thralls
Grundwert für die maximale Thrall-/Follower-Anzahl auf dem Server.
Einstellung
MinionPopulationBaseValue
Standardwert
50
Bereich / Auswahl
0 – 500
Zusätzliche Thralls pro Spieler
Wie viele zusätzliche Thralls jeder Spieler zum Limit beisteuert.
Einstellung
MinionPopulationPerPlayer
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 100
Thrall-Populationslimit aktiv
True = Server erzwingt das Thrall-Populationslimit.
Einstellung
UseMinionPopulationLimit
Standardwert
False
Erlaubte Überbevölkerung
Toleranzwert, um wie viel das Limit überschritten werden darf.
Einstellung
MinionOverpopulationAllowed
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 100
Aufräum-Intervall bei Überbevölkerung (Min.)
Wie oft überzählige Thralls bei Überbevölkerung entfernt werden.
Einstellung
MinionOverpopulationCleanup
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
0 – 1440
NPC-Lebenspunkte-Multiplikator
Multiplikator für die maximalen Lebenspunkte von NPCs/Kreaturen.
Einstellung
NPCHealthMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Respawn-Multiplikator
Multiplikator für die Nachspawn-Geschwindigkeit von NPCs.
Einstellung
NPCRespawnMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Maximalzahl-Multiplikator
Multiplikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger NPCs.
Einstellung
NPCMaxSpawnCapMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Ausschlussradius
Radius um Landansprüche, in dem keine wilden Thralls spawnen.
Einstellung
ThrallExclusionRadius
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Kundschafter-Dauer (Min.)
Dauer, bis ein Kundschafter-Thrall ein Ziel meldet.
Einstellung
ThrallScoutingTimeMinutes
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 120
Mindestentfernung vom Zuhause
Mindestentfernung, ab der Thralls als "verirrt" gelten.
Einstellung
ThrallMinDistanceAwayFromHome
Standardwert
5000
Bereich / Auswahl
0 – 50000
Thrall-Teleport-Cooldown (Sek.)
Abklingzeit, bevor ein feststeckender Thrall zurückteleportiert wird.
Einstellung
ThrallTeleportingCooldown
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 600
Follower Down-but-not-out
True = Follower werden erst bewusstlos statt sofort zu sterben.
Einstellung
EnableFollowerDbno
Standardwert
True
Rettung nur auf eigenem Claim
True = bewusstlose Follower können nur auf eigenem Landanspruch gerettet werden.
Einstellung
EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
Standardwert
True
Rettung in Bauverbotszone
True = Follower-Rettung ist auch in Bauverbotszonen erlaubt.
Einstellung
EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
Standardwert
False
Follower-Rettungs-Cooldown (Sek.)
Abklingzeit zwischen zwei Rettungen desselben Followers.
Einstellung
FollowerRescueCooldown
Standardwert
3600
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Futterkisten-Reichweite
Multiplikator für die Reichweite, in der Futterkisten Thralls/Tiere versorgen.
Einstellung
FeedBoxRangeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Lager ignorieren Landanspruch
True = NPC-Lager können auch auf beanspruchtem Land respawnen.
Einstellung
CampsIgnoreLandclaim
Standardwert
True
Wartezeit bis Follower-Rettung (Sek.)
Wie lange nach dem letzten Schaden gewartet werden muss, bevor ein kampfunfähiger Follower gerettet werden kann.
Einstellung
DamageCooldownBeforeRescue
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 7200
Struktur-Schaden-Multiplikator
Multiplikator für Schaden an Gebäudestrukturen.
Einstellung
StructureDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Struktur-Lebenspunkte-Multiplikator
Multiplikator für die Lebenspunkte von Gebäudestrukturen.
Einstellung
StructureHealthMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Gebäudeschaden-Multiplikator
Allgemeiner Multiplikator für Schaden an Gebäuden.
Einstellung
BuildingDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Stabilitätsverlust-Multiplikator
Multiplikator für den Stabilitätsverlust von Bauteilen.
Einstellung
StabilityLossMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Landanspruch-Radius-Multiplikator
Multiplikator für den Radius von Landansprüchen.
Einstellung
LandClaimRadiusMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Landanspruch-Benachrichtigungen aus
True = keine Chat-Benachrichtigung bei Landanspruch-Konflikten.
Einstellung
DisableLandclaimNotifications
Standardwert
True
Überall bauen erlauben
True = Landanspruch-Regeln für Bauplätze werden ignoriert.
Einstellung
AllowBuildingAnywhere
Standardwert
False
Bauteile einpacken (Pickup)
True = frisch platzierte Bauteile können kurzzeitig wieder eingepackt werden.
Einstellung
BuildingPickupEnabled
Standardwert
True
Gebäude-Verfall deaktivieren
True = Gebäude verfallen NICHT durch Inaktivität des Besitzers.
Einstellung
DisableBuildingAbandonment
Standardwert
True
Maximale Verfallszeit Gebäude (Sek.)
Obergrenze für die Zeit bis zum Gebäudeverfall.
Einstellung
MaxBuildingDecayTime
Standardwert
1296000
Bereich / Auswahl
3600 – 2592000
Zeit bis Auto-Abriss (Sek.)
Zeit nach Verfallsbeginn, bis ein Gebäude automatisch abgerissen wird.
Einstellung
MaxDecayTimeToAutoDemolish
Standardwert
604800
Bereich / Auswahl
0 – 2592000
Verfallszeit pro Baupunkt
Zusätzliche Verfallszeit pro Baupunkt der Struktur.
Einstellung
BuildingDecayTimePerScore
Standardwert
5400
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Verfallszeit-Multiplikator
Multiplikator für die gesamte Gebäude-Verfallszeit.
Einstellung
BuildingDecayTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Aufräum-Multiplikator nach Verfall
Multiplikator für die Zeit bis zum endgültigen Abriss verfallener Gebäude.
Einstellung
DecayCleanupTimeMultiplier
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bonus-Verfallszeit-Rate
Bonuszeit, die durch Spieleraktivität dem Verfallstimer gutgeschrieben wird.
Einstellung
DecayBonusTimeRate
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Baupunkte anzeigen
True = Baupunkte-Wert wird beim Betrachten von Bauteilen eingeblendet.
Einstellung
DecayShowBuildingScore
Standardwert
False
Thrall-Verfallszeit (Sek.)
Zeit bis platzierte Thralls durch Inaktivität verfallen.
Einstellung
ThrallDecayTime
Standardwert
1296000
Bereich / Auswahl
3600 – 2592000
Thrall-Verfall deaktivieren
True = platzierte Thralls verfallen NICHT durch Inaktivität.
Einstellung
DisableThrallDecay
Standardwert
True
Bauschutz an Sehenswürdigkeiten
True = an markanten Orten (Dungeons, Ruinen, Städten) kann nicht gebaut werden.
Einstellung
PoiProtectionEnabled
Standardwert
False
Tag-Nacht-Zyklus-Geschwindigkeit
Gesamtgeschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Einstellung
DayCycleSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Tageszeit-Geschwindigkeit
Geschwindigkeit, mit der die Tagphase vergeht.
Einstellung
DayTimeSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Nachtzeit-Geschwindigkeit
Geschwindigkeit, mit der die Nachtphase vergeht.
Einstellung
NightTimeSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Dämmerungs-Geschwindigkeit
Geschwindigkeit der Dämmerungsphasen (Sonnenauf-/-untergang).
Einstellung
DawnDuskSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Client-Zeit-Aufholung
True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.
Einstellung
UseClientCatchUpTime
Standardwert
True
Montag — PvP aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPEnabledMonday
Standardwert
False
Montag — PvP von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeMondayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — PvP bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeMondayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — Gebäudeschaden aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledMonday
Standardwert
False
Montag — Gebäudeschaden von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeMondayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — Gebäudeschaden bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — PvP aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPEnabledTuesday
Standardwert
False
Dienstag — PvP von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeTuesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — PvP bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeTuesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — Gebäudeschaden aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledTuesday
Standardwert
False
Dienstag — Gebäudeschaden von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — Gebäudeschaden bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — PvP aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPEnabledWednesday
Standardwert
False
Mittwoch — PvP von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeWednesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — PvP bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeWednesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — Gebäudeschaden aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledWednesday
Standardwert
False
Mittwoch — Gebäudeschaden von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — Gebäudeschaden bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — PvP aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPEnabledThursday
Standardwert
False
Donnerstag — PvP von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeThursdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — PvP bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeThursdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — Gebäudeschaden aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledThursday
Standardwert
False
Donnerstag — Gebäudeschaden von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — Gebäudeschaden bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — PvP aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPEnabledFriday
Standardwert
False
Freitag — PvP von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeFridayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — PvP bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeFridayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — Gebäudeschaden aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledFriday
Standardwert
False
Freitag — Gebäudeschaden von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeFridayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — Gebäudeschaden bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — PvP aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPEnabledSaturday
Standardwert
False
Samstag — PvP von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeSaturdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — PvP bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeSaturdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — Gebäudeschaden aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledSaturday
Standardwert
False
Samstag — Gebäudeschaden von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — Gebäudeschaden bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — PvP aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPEnabledSunday
Standardwert
False
Sonntag — PvP von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeSundayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — PvP bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPTimeSundayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — Gebäudeschaden aktiv
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledSunday
Standardwert
False
Sonntag — Gebäudeschaden von (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSundayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — Gebäudeschaden bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Undermesh-Erkennung
Erkennt Spieler, die sich unter die Spielwelt glitchen — auf PvP-Servern die häufigste Betrugsmasche.
Einstellung
bUndermeshDetectionEnabled
Standardwert
True
Toleranz für Undermesh-Erkennung
Wie lange ein Spieler unter der Spielwelt sein darf, bevor die Erkennung eingreift. Niedriger = strenger.
Einstellung
AllowedTimeUndermesh
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 300
BattlEye-Anticheat
Sperrt Spieler ohne BattlEye aus. Mit Mods kann es zu Fehlalarmen kommen — auf Mod-Servern meist aus.
Einstellung
IsBattlEyeEnabled
Standardwert
False
Bauwerks-Prüfung
Prüft platzierte Bauteile serverseitig gegen manipulierte Clients.
Einstellung
BuildingValidationEnabled
Standardwert
False
Avatar-Beschwörung zeitlich begrenzen
Götter dürfen dann nur im Zeitfenster unten beschworen werden.
Einstellung
RestrictAvatarSummoningTime
Standardwert
False
Avatare werktags ab (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare werktags bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare am Wochenende ab (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekendStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare am Wochenende bis (Stunde)
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekendEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Schaden der Avatar-Kuppel
Schadensfaktor der Schutzkuppel gegen beschworene Götter.
Einstellung
AvatarDomeDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Dauer der Avatar-Kuppel
Wie lange die Schutzkuppel bestehen bleibt.
Einstellung
AvatarDomeDurationMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Mitteleuropa zulassen
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Einstellung
RegionAllowCentralEurope
Standardwert
True
Westeuropa zulassen
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Einstellung
RegionAllowWesternEurope
Standardwert
True
Osteuropa zulassen
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Einstellung
RegionAllowEasternEurope
Standardwert
True
Nordamerika zulassen
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Einstellung
RegionAllowNorthAmerica
Standardwert
True
Südamerika zulassen
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Einstellung
RegionAllowSouthAmerica
Standardwert
True
Asien zulassen
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Einstellung
RegionAllowAsia
Standardwert
True
Ozeanien zulassen
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Einstellung
RegionAllowOceania
Standardwert
True
Afrika zulassen
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Einstellung
RegionAllowAfrica
Standardwert
True
Gesperrte Regionen (Liste)
Feinere Sperrliste zusätzlich zu den Schaltern oben. Leer lassen, wenn nicht gebraucht.
Einstellung
RegionBlockList
Standardwert
Kreativmodus für alle (CreativeModeServer)
1 = jeder Spieler baut ohne Materialkosten. Für Bau- und Rollenspielserver.
Einstellung
CreativeModeServer
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1
Vorladeradius für Bauwerke
Wie weit im Voraus Bauwerke geladen werden. Höher = weniger Nachladeruckler, mehr Arbeitsspeicher.
Einstellung
BuildingPreloadRadius
Standardwert
80
Bereich / Auswahl
0 – 500
Übertragungsreichweite für Bauwerke
Ab welcher Entfernung Bauwerke an Clients übertragen werden. 0 = Standard der Engine.
Einstellung
BuildingReplicationDistance
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100000
Query Port
The server Query port used by the server
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Bereich / Auswahl
… – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players
The maximum amount of players allowed to connect to the server at the same time
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 70
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Mod IDs
The list of Mods you want installed on your server.
Format examples: 123456,234567 or 123456, 2345678
You can also drop unpacked mods directly into ConanSandbox/Mods/<modname> they will be auto-added to modlist.txt. Custom added mods are not removed by default, only mods downloaded via this variable are
Einstellung
MOD_IDS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update Mods
Enable auto-updating of mods
Einstellung
UPDATE_MODS
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update Server
Auto-update the server during startup
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name
The name used by the server
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Pterodactyl hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
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