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Conan Exiles: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Spielupdate Veröffentlicht

Patch Notes for Live (15.05.2018)

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Spielupdate Veröffentlicht

Testlive Patch Notes (14.05.2018)

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

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Spielupdate Veröffentlicht

Quick update on South-American servers

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

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Entwicklermeldung Veröffentlicht

New Servers Are Up

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Entwicklermeldung Veröffentlicht

We're bringing back PvE Conflict servers!

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Entwicklermeldung Veröffentlicht

Untitled

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Spielupdate Veröffentlicht

[UPDATED] PvE Conflict Servers

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Auswirkungen auf Plugins

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Entwicklermeldung Veröffentlicht

More servers are on the way!

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Entwicklermeldung Veröffentlicht

We're live! Conan Exiles is now launched!

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Spielupdate Veröffentlicht

Launch Day Patch: Derketo, Volcano and Swamp, oh my!

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Auswirkungen auf Plugins

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Entwicklermeldung Veröffentlicht

Official Servers Down for Launch Prep!

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Entwicklermeldung Veröffentlicht

Reddit AMA (today) and Launch Day Stream (tomorrow)

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Entwicklermeldung Veröffentlicht

Server downtime and price change

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Spielupdate Veröffentlicht

Testlive [Version 95349/17735] Patch Notes (04.05.2018)

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Spielupdate Veröffentlicht

TestLive Patch Notes (03.05.2018)

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Auswirkungen auf Plugins

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Entwicklermeldung Veröffentlicht

Conan Exiles Dev Stream - Recapping Early Access

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Spielupdate Veröffentlicht

TestLive Patch Notes (03.05.2018)

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Auswirkungen auf Plugins

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Entwicklermeldung Veröffentlicht

Weekly Community Newsletter - The End Is Nigh

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Entwicklermeldung Veröffentlicht

Conan Comes to Our World – How Will You Survive In His?

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Spielupdate Veröffentlicht

TestLive Patch Notes (01.05.2018)

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

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So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Server-Nachricht (MOTD)

Text, der Spielern beim Verbinden angezeigt wird.

Einstellung
ServerMessageOfTheDay
Standardwert
Maximale Ping-Toleranz (MaxAllowedPing)

Spieler über diesem Ping (ms) werden getrennt. 0 = deaktiviert.

Einstellung
MaxAllowedPing
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Login-Warteschlange (EnableLoginQueue)

Reiht Spieler bei vollem Server statt sie abzuweisen.

Einstellung
EnableLoginQueue
Standardwert
True
Family-Share-Accounts erlauben

Erlaubt den Beitritt mit per Steam-Familienfreigabe geliehenen Kopien.

Einstellung
AllowFamilySharedAccount
Standardwert
True
Server-Transfer erlauben (ServerTransferEnabled)

Erlaubt Spielern den Wechsel des Charakters auf einen anderen Server.

Einstellung
ServerTransferEnabled
Standardwert
True
Voice-Chat (serverVoiceChat)

0 = aus, 1 = Team, 2 = Global.

Einstellung
serverVoiceChat
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Online-Spielerliste (ShowOnlinePlayers)

0 = niemandem, 1 = Clan/Gilde, 2 = allen sichtbar.

Einstellung
ShowOnlinePlayers
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Nacktheits-Filter (MaxNudity)

0 = Voll, 1 = Teilweise, 2 = Keine Nacktheit.

Einstellung
MaxNudity
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
AFK-Kick-Zeit (Sekunden, KickAFKTime)

Nach dieser Inaktivitätszeit greift die AFK-Prüfung.

Einstellung
KickAFKTime
Standardwert
2700
Bereich / Auswahl
300 – 14400
AFK-Kick-Serverauslastung (%, KickAFKPercentage)

AFK-Kicks greifen erst ab dieser Serverauslastung.

Einstellung
KickAFKPercentage
Standardwert
80
Bereich / Auswahl
0 – 100
Sichtweite Lebensbalken (HealthbarVisibilityDistance)

Entfernung, ab der Lebensbalken von Kreaturen/Spielern sichtbar sind.

Einstellung
HealthbarVisibilityDistance
Standardwert
15000
Bereich / Auswahl
0 – 30000
Chat-Formatierung deaktivieren

True = Rich-Text/Farbcodes im Chat deaktiviert.

Einstellung
DisableChatFormatting
Standardwert
True
Clan-Marker auf Karte

Zeigt Clan-Mitglieder auf der Karte an.

Einstellung
EnableClanMarkers
Standardwert
True
Ambiente-Tierleben (AmbientLifeEnabled)

Steuert harmlose Ambiente-Tiere (Vögel, Fische etc.).

Einstellung
AmbientLifeEnabled
Standardwert
True
Event-System (EventSystemEnabled)

Aktiviert zeitgesteuerte Server-Events.

Einstellung
EventSystemEnabled
Standardwert
True
Startgebiet nur einmal durchqueren

True = neue Charaktere desselben Spielers starten nicht erneut im Wüsten-Startgebiet.

Einstellung
CrossDesertOnce
Standardwert
True
Reconnect-Schonfrist (Sek.)

Wie lange der Platz eines getrennten Spielers reserviert bleibt, damit er ohne Warteschlange zurückkommt.

Einstellung
DisconnectionGraceTime
Standardwert
180
Bereich / Auswahl
0 – 3600
Maximale Clan-Größe

Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.

Einstellung
clanMaxSize
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
1 – 100
Globaler Chat-Kanal

True = es gibt einen globalen Kanal, in dem alle Spieler serverweit schreiben können.

Einstellung
ChatHasGlobal
Standardwert
True
Reichweite lokaler Chat

Wie weit lokale Chat-Nachrichten um den Spieler herum zu hören sind.

Einstellung
ChatLocalRadius
Standardwert
5000
Bereich / Auswahl
500 – 50000
Maximale Chat-Nachrichtenlänge

Höchstzahl an Zeichen pro Chat-Nachricht.

Einstellung
ChatMaxMessageLength
Standardwert
512
Bereich / Auswahl
32 – 2048
Besitzrechte aufheben

True = es gibt keinerlei Besitzrechte mehr — jeder kann alle Gebäude und Behälter nutzen. Weitreichender Eingriff.

Einstellung
NoOwnership
Standardwert
False
PvP aktiviert (PVPEnabled)

True = Spieler können sich gegenseitig angreifen.

Einstellung
PVPEnabled
Standardwert
False
PvP-Zeitfenster einschränken (RestrictPVPTime)

Aktiviert die wochentagsbasierten PvP-Zeitfenster (Detailzeiten bleiben Datei-Sache).

Einstellung
RestrictPVPTime
Standardwert
False
Gebäudeschaden-Zeitfenster einschränken

Aktiviert separate Zeitfenster für PvP-Gebäudeschaden.

Einstellung
RestrictPVPBuildingDamageTime
Standardwert
False
Bauen während PvP-Fenster sperren

Verhindert Bauen, solange das PvP-Zeitfenster aktiv ist.

Einstellung
DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
Standardwert
False
Spieler-Gebäude beschädigbar

True = Gebäude anderer Spieler können angegriffen werden.

Einstellung
CanDamagePlayerOwnedStructures
Standardwert
False
Dynamischer Gebäudeschaden

Skaliert Gebäudeschaden abhängig von der Serveraktivität.

Einstellung
DynamicBuildingDamage
Standardwert
False
Intervall dynamischer Gebäudeschaden (Sek.)

Zeitfenster für die dynamische Gebäudeschaden-Berechnung.

Einstellung
DynamicBuildingDamagePeriod
Standardwert
1800
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Spielerschaden-Multiplikator

Multipliziert den von Spielern verursachten Schaden.

Einstellung
PlayerDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Erlittener Spielerschaden-Multiplikator

Multipliziert den von Spielern erlittenen Schaden.

Einstellung
PlayerDamageTakenMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Schaden-Multiplikator

Multipliziert den von NPCs/Kreaturen verursachten Schaden.

Einstellung
NPCDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Erlittener NPC-Schaden-Multiplikator

Multipliziert den von NPCs erlittenen Schaden.

Einstellung
NPCDamageTakenMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Schaden-Multiplikator (MinionDamageMultiplier)

Multipliziert den von Thralls/Followern verursachten Schaden.

Einstellung
MinionDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Erlittener Thrall-Schaden-Multiplikator

Multipliziert den von Thralls erlittenen Schaden.

Einstellung
MinionDamageTakenMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Friendly-Fire-Multiplikator

Schaden zwischen Clan-/Gildenmitgliedern. 0 = kein Friendly Fire.

Einstellung
FriendlyFireDamageMultiplier
Standardwert
0.25
Bereich / Auswahl
0 – 10
Spieler-Rückstoß-Multiplikator

Multipliziert den Rückstoß, den Spieler verursachen.

Einstellung
PlayerKnockbackMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
NPC-Rückstoß-Multiplikator

Multipliziert den Rückstoß, den NPCs verursachen.

Einstellung
NPCKnockbackMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bewusstlosigkeits-Schaden-Multiplikator

Multipliziert Schaden, der Gegner betäubt statt tötet.

Einstellung
ConciousnessDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Schaden an Spielern

Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an Spielern verursachen.

Einstellung
ThrallDamageToPlayersMultiplier
Standardwert
0.5
Bereich / Auswahl
0 – 10
Thrall-Schaden an NPCs

Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an NPCs verursachen.

Einstellung
ThrallDamageToNPCsMultiplier
Standardwert
0.5
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ziel-Fixierung (EnableTargetLock)

Erlaubt das Fixieren eines Gegners im Kampf.

Einstellung
EnableTargetLock
Standardwert
True
Finishing Moves (EnableFatalities)

Erlaubt Hinrichtungen wehrloser Gegner/Gefangener.

Einstellung
EnableFatalities
Standardwert
True
Maximale Aggro-Reichweite (MaxAggroRange)

Entfernung, ab der NPCs Spieler nicht mehr verfolgen.

Einstellung
MaxAggroRange
Standardwert
9000
Bereich / Auswahl
1000 – 20000
Avatare deaktivieren (AvatarsDisabled)

True = Götter-Avatare können nicht beschworen werden.

Einstellung
AvatarsDisabled
Standardwert
False
Avatar-Lebensdauer (Sek.)

Wie lange ein beschworener Avatar aktiv bleibt.

Einstellung
AvatarLifetime
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – 3600
Avatar-Beschwörungsdauer (Sek.)

Kanalisierungsdauer bis der Avatar erscheint.

Einstellung
AvatarSummonTime
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
0 – 600
Reittier-Ausdauerschaden im PvP

Multiplikator für den Ausdauerschaden, den Reittiere im PvP nehmen.

Einstellung
PvPMountEnduranceDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Erfahrungsrate (PlayerXPRateMultiplier)

Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten.

Einstellung
PlayerXPRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
XP für Kills

Multiplikator für XP aus getöteten Gegnern.

Einstellung
PlayerXPKillMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
XP für Sammeln

Multiplikator für XP aus dem Sammeln von Ressourcen.

Einstellung
PlayerXPHarvestMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
XP für Herstellung

Multiplikator für XP aus dem Herstellen von Gegenständen.

Einstellung
PlayerXPCraftMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
XP über Zeit

Multiplikator für passiv über Zeit erhaltene XP.

Einstellung
PlayerXPTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier)

Multiplikator für gesammelte Ressourcenmenge. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
HarvestAmountMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Ressourcen-Nachwuchsrate

Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.

Einstellung
ResourceRespawnSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Haltbarkeits-Multiplikator

Wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstung halten, bevor sie verschleißen.

Einstellung
DurabilityMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Verderberate (ItemSpoilRateScale)

Multiplikator für die Geschwindigkeit, mit der Lebensmittel verderben.

Einstellung
ItemSpoilRateScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Umwandlungsgeschwindigkeit (ItemConvertionMultiplier)

Multiplikator für Umwandlungsprozesse (z.B. Fermentation, Kompost).

Einstellung
ItemConvertionMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Bekehrungsgeschwindigkeit

Multiplikator für die Dauer der Thrall-Bekehrung am Wheel of Pain.

Einstellung
ThrallConversionMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Brennstoff-Brenndauer

Multiplikator für die Brenndauer von Brennstoff in Öfen.

Einstellung
FuelBurnTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Herstellungskosten-Multiplikator

Multiplikator für den Ressourcenverbrauch beim Herstellen.

Einstellung
CraftingCostMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Tiergehege-Zuchtdauer

Multiplikator für die Zuchtdauer in Tiergehegen.

Einstellung
AnimalPenCraftingTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Mindest-Haltbarkeit nach Reparatur

Untere Haltbarkeitsgrenze, unter der ein Gegenstand nicht mehr reparierbar ist (Anteil 0–1).

Einstellung
ItemRepairMinimumDurability
Standardwert
0.1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Reparatur-Fehlschlagchance

Wahrscheinlichkeit, dass eine Reparatur zusätzliche Haltbarkeit kostet (Anteil 0–1).

Einstellung
ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Herstellungsradius aus Lager

Reichweite, in der Lagerbehälter beim Herstellen angezapft werden.

Einstellung
CraftFromStorageRadius
Standardwert
4000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Bauradius aus Lager

Reichweite, in der Lagerbehälter beim Bauen angezapft werden.

Einstellung
BuildFromStorageRadius
Standardwert
4000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Bauradius aus Lager (PvP)

Wie CraftFromStorageRadius, aber speziell für PvP-Server.

Einstellung
PVPBuildFromStorageRadius
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Herstellungsradius aus persönlichem Lager

Reichweite für den Zugriff auf das persönliche (Bank-)Lager beim Herstellen.

Einstellung
PersonalCraftFromStorageRadius
Standardwert
4000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Behälter ignorieren Besitz

True = jeder Clan-/Gildenkollege kann Lagerbehälter nutzen, unabhängig vom Besitzer.

Einstellung
ContainersIgnoreOwnership
Standardwert
True
Traglast-Multiplikator

Multiplikator für die maximale Traglast von Spielern.

Einstellung
PlayerEncumbranceMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Überladungs-Straf-Multiplikator

Multiplikator für die Bewegungsstrafe bei Überladung.

Einstellung
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bewegungsgeschwindigkeit

Skaliert die Grund-Laufgeschwindigkeit der Spieler.

Einstellung
PlayerMovementSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Sprint-Geschwindigkeit

Skaliert die Sprint-Geschwindigkeit der Spieler.

Einstellung
PlayerSprintSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Ausdauerkosten-Multiplikator

Multiplikator für den Ausdauerverbrauch allgemein.

Einstellung
PlayerStaminaCostMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauerkosten beim Sprinten

Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Sprinten.

Einstellung
PlayerStaminaCostSprintMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Lebensregeneration

Skaliert die Geschwindigkeit der Lebenspunkte-Regeneration.

Einstellung
PlayerHealthRegenSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauerregeneration

Skaliert die Geschwindigkeit der Ausdauer-Regeneration.

Einstellung
PlayerStaminaRegenSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauer-Regenerationsdauer (Sek.)

Zeit, bis die Ausdauer voll regeneriert ist.

Einstellung
StaminaRegenerationTime
Standardwert
3.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 30
Erschöpfungsdauer (Sek.)

Wie lange Erschöpfung nach leerer Ausdauer anhält.

Einstellung
StaminaExhaustionTime
Standardwert
3.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 30
Ausdauer-Regen im Stand

Multiplikator für Ausdauer-Regeneration im Stillstand.

Einstellung
StaminaStaticRegenRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauer-Regen in Bewegung

Multiplikator für Ausdauer-Regeneration in Bewegung.

Einstellung
StaminaMovingRegenRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Regen-Pause nach Ausdauerverbrauch (Sek.)

Wartezeit, bevor die Ausdauer nach einer Aktion wieder zu regenerieren beginnt.

Einstellung
StaminaOnConsumeRegenPause
Standardwert
1.10000002
Bereich / Auswahl
0 – 30
Regen-Pause nach Erschöpfung (Sek.)

Wartezeit, bevor die Ausdauer nach völliger Erschöpfung wieder regeneriert.

Einstellung
StaminaOnExhaustionRegenPause
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 30
Hunger im Aktivzustand

Wie schnell Spieler in Bewegung Nahrung verbrauchen. Kleiner = langsamer hungrig.

Einstellung
PlayerActiveHungerMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Durst im Aktivzustand

Wie schnell Spieler in Bewegung Wasser verbrauchen. Kleiner = langsamer durstig.

Einstellung
PlayerActiveThirstMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Hunger im Ruhezustand

Wie schnell stillstehende Spieler Nahrung verbrauchen.

Einstellung
PlayerIdleHungerMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Durst im Ruhezustand

Wie schnell stillstehende Spieler Wasser verbrauchen.

Einstellung
PlayerIdleThirstMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Verderbnis-Zuwachs-Multiplikator

Multiplikator für den Verderbnis-Zuwachs der Spieler.

Einstellung
PlayerCorruptionGainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Verderbnis durch Zauberei

Multiplikator für die Verderbnis, die das Wirken von Zaubern verursacht.

Einstellung
PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Thrall-Verderbnis-Abbau

Multiplikator für den Verderbnis-Abbau bei Thralls.

Einstellung
ThrallCorruptionRemovalMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bewusstlosigkeitsdauer (Sek.)

Wie lange ein bewusstloser Charakter bewusstlos bleibt.

Einstellung
UnconsciousTimeSeconds
Standardwert
1800
Bereich / Auswahl
60 – 7200
Offline-Leichen-Lebensdauer (Std.)

Wie lange bewusstlose Offline-Spieler-Körper bestehen bleiben.

Einstellung
OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
Standardwert
168
Bereich / Auswahl
0 – 720
Ausrüstung bei Tod fallenlassen

Was ein Spieler beim Tod verliert: DropEverything = alles, DropBackpack = nur den Rucksack (Ausrüstung bleibt am Körper), DropNothing = nichts.

Einstellung
DropEquipmentOnDeath
Standardwert
DropEverything
Bereich / Auswahl
DropEverything, DropBackpack, DropNothing
Leichen für alle plünderbar

True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.

Einstellung
EverybodyCanLootCorpse
Standardwert
False
Charakter bleibt nach Logout in der Welt

True = ausgeloggte Spieler bleiben bewusstlos in der Welt liegen und sind angreifbar.

Einstellung
LogoutCharactersRemainInTheWorld
Standardwert
True
Todes-Marker auf der Karte

Wie viele Todesorte gleichzeitig auf der Karte markiert bleiben. 0 = keine Markierung.

Einstellung
MaxDeathMapMarkers
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 20
Leichen pro Spieler

Maximale Anzahl gleichzeitiger Leichname pro Spieler (verhindert Loot-Verlust).

Einstellung
CorpsesPerPlayer
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 50
Spieler-Leichen-Lebensdauer (Sek.)

Wie lange Spieler-Leichname mit Loot bestehen bleiben.

Einstellung
PlayerCorpseLifeTime
Standardwert
1800
Bereich / Auswahl
60 – 86400
NPC-Leichen-Lebensdauer (Sek.)

Wie lange NPC-/Kreaturen-Leichname bestehen bleiben.

Einstellung
NPCCorpseLifeTime
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Basis-Populationslimit Thralls

Grundwert für die maximale Thrall-/Follower-Anzahl auf dem Server.

Einstellung
MinionPopulationBaseValue
Standardwert
50
Bereich / Auswahl
0 – 500
Zusätzliche Thralls pro Spieler

Wie viele zusätzliche Thralls jeder Spieler zum Limit beisteuert.

Einstellung
MinionPopulationPerPlayer
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 100
Thrall-Populationslimit aktiv

True = Server erzwingt das Thrall-Populationslimit.

Einstellung
UseMinionPopulationLimit
Standardwert
False
Erlaubte Überbevölkerung

Toleranzwert, um wie viel das Limit überschritten werden darf.

Einstellung
MinionOverpopulationAllowed
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 100
Aufräum-Intervall bei Überbevölkerung (Min.)

Wie oft überzählige Thralls bei Überbevölkerung entfernt werden.

Einstellung
MinionOverpopulationCleanup
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
0 – 1440
NPC-Lebenspunkte-Multiplikator

Multiplikator für die maximalen Lebenspunkte von NPCs/Kreaturen.

Einstellung
NPCHealthMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Respawn-Multiplikator

Multiplikator für die Nachspawn-Geschwindigkeit von NPCs.

Einstellung
NPCRespawnMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Maximalzahl-Multiplikator

Multiplikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger NPCs.

Einstellung
NPCMaxSpawnCapMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Ausschlussradius

Radius um Landansprüche, in dem keine wilden Thralls spawnen.

Einstellung
ThrallExclusionRadius
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Kundschafter-Dauer (Min.)

Dauer, bis ein Kundschafter-Thrall ein Ziel meldet.

Einstellung
ThrallScoutingTimeMinutes
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 120
Mindestentfernung vom Zuhause

Mindestentfernung, ab der Thralls als "verirrt" gelten.

Einstellung
ThrallMinDistanceAwayFromHome
Standardwert
5000
Bereich / Auswahl
0 – 50000
Thrall-Teleport-Cooldown (Sek.)

Abklingzeit, bevor ein feststeckender Thrall zurückteleportiert wird.

Einstellung
ThrallTeleportingCooldown
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 600
Follower Down-but-not-out

True = Follower werden erst bewusstlos statt sofort zu sterben.

Einstellung
EnableFollowerDbno
Standardwert
True
Rettung nur auf eigenem Claim

True = bewusstlose Follower können nur auf eigenem Landanspruch gerettet werden.

Einstellung
EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
Standardwert
True
Rettung in Bauverbotszone

True = Follower-Rettung ist auch in Bauverbotszonen erlaubt.

Einstellung
EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
Standardwert
False
Follower-Rettungs-Cooldown (Sek.)

Abklingzeit zwischen zwei Rettungen desselben Followers.

Einstellung
FollowerRescueCooldown
Standardwert
3600
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Futterkisten-Reichweite

Multiplikator für die Reichweite, in der Futterkisten Thralls/Tiere versorgen.

Einstellung
FeedBoxRangeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Lager ignorieren Landanspruch

True = NPC-Lager können auch auf beanspruchtem Land respawnen.

Einstellung
CampsIgnoreLandclaim
Standardwert
True
Wartezeit bis Follower-Rettung (Sek.)

Wie lange nach dem letzten Schaden gewartet werden muss, bevor ein kampfunfähiger Follower gerettet werden kann.

Einstellung
DamageCooldownBeforeRescue
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 7200
Struktur-Schaden-Multiplikator

Multiplikator für Schaden an Gebäudestrukturen.

Einstellung
StructureDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Struktur-Lebenspunkte-Multiplikator

Multiplikator für die Lebenspunkte von Gebäudestrukturen.

Einstellung
StructureHealthMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Gebäudeschaden-Multiplikator

Allgemeiner Multiplikator für Schaden an Gebäuden.

Einstellung
BuildingDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Stabilitätsverlust-Multiplikator

Multiplikator für den Stabilitätsverlust von Bauteilen.

Einstellung
StabilityLossMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Landanspruch-Radius-Multiplikator

Multiplikator für den Radius von Landansprüchen.

Einstellung
LandClaimRadiusMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Landanspruch-Benachrichtigungen aus

True = keine Chat-Benachrichtigung bei Landanspruch-Konflikten.

Einstellung
DisableLandclaimNotifications
Standardwert
True
Überall bauen erlauben

True = Landanspruch-Regeln für Bauplätze werden ignoriert.

Einstellung
AllowBuildingAnywhere
Standardwert
False
Bauteile einpacken (Pickup)

True = frisch platzierte Bauteile können kurzzeitig wieder eingepackt werden.

Einstellung
BuildingPickupEnabled
Standardwert
True
Gebäude-Verfall deaktivieren

True = Gebäude verfallen NICHT durch Inaktivität des Besitzers.

Einstellung
DisableBuildingAbandonment
Standardwert
True
Maximale Verfallszeit Gebäude (Sek.)

Obergrenze für die Zeit bis zum Gebäudeverfall.

Einstellung
MaxBuildingDecayTime
Standardwert
1296000
Bereich / Auswahl
3600 – 2592000
Zeit bis Auto-Abriss (Sek.)

Zeit nach Verfallsbeginn, bis ein Gebäude automatisch abgerissen wird.

Einstellung
MaxDecayTimeToAutoDemolish
Standardwert
604800
Bereich / Auswahl
0 – 2592000
Verfallszeit pro Baupunkt

Zusätzliche Verfallszeit pro Baupunkt der Struktur.

Einstellung
BuildingDecayTimePerScore
Standardwert
5400
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Verfallszeit-Multiplikator

Multiplikator für die gesamte Gebäude-Verfallszeit.

Einstellung
BuildingDecayTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Aufräum-Multiplikator nach Verfall

Multiplikator für die Zeit bis zum endgültigen Abriss verfallener Gebäude.

Einstellung
DecayCleanupTimeMultiplier
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bonus-Verfallszeit-Rate

Bonuszeit, die durch Spieleraktivität dem Verfallstimer gutgeschrieben wird.

Einstellung
DecayBonusTimeRate
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Baupunkte anzeigen

True = Baupunkte-Wert wird beim Betrachten von Bauteilen eingeblendet.

Einstellung
DecayShowBuildingScore
Standardwert
False
Thrall-Verfallszeit (Sek.)

Zeit bis platzierte Thralls durch Inaktivität verfallen.

Einstellung
ThrallDecayTime
Standardwert
1296000
Bereich / Auswahl
3600 – 2592000
Thrall-Verfall deaktivieren

True = platzierte Thralls verfallen NICHT durch Inaktivität.

Einstellung
DisableThrallDecay
Standardwert
True
Bauschutz an Sehenswürdigkeiten

True = an markanten Orten (Dungeons, Ruinen, Städten) kann nicht gebaut werden.

Einstellung
PoiProtectionEnabled
Standardwert
False
Tag-Nacht-Zyklus-Geschwindigkeit

Gesamtgeschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DayCycleSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Tageszeit-Geschwindigkeit

Geschwindigkeit, mit der die Tagphase vergeht.

Einstellung
DayTimeSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Nachtzeit-Geschwindigkeit

Geschwindigkeit, mit der die Nachtphase vergeht.

Einstellung
NightTimeSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Dämmerungs-Geschwindigkeit

Geschwindigkeit der Dämmerungsphasen (Sonnenauf-/-untergang).

Einstellung
DawnDuskSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Client-Zeit-Aufholung

True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.

Einstellung
UseClientCatchUpTime
Standardwert
True
Montag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledMonday
Standardwert
False
Montag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeMondayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeMondayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledMonday
Standardwert
False
Montag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeMondayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledTuesday
Standardwert
False
Dienstag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeTuesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeTuesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledTuesday
Standardwert
False
Dienstag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledWednesday
Standardwert
False
Mittwoch — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeWednesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeWednesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledWednesday
Standardwert
False
Mittwoch — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledThursday
Standardwert
False
Donnerstag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeThursdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeThursdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledThursday
Standardwert
False
Donnerstag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledFriday
Standardwert
False
Freitag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeFridayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeFridayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledFriday
Standardwert
False
Freitag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeFridayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledSaturday
Standardwert
False
Samstag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeSaturdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeSaturdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledSaturday
Standardwert
False
Samstag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledSunday
Standardwert
False
Sonntag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeSundayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeSundayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledSunday
Standardwert
False
Sonntag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSundayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Undermesh-Erkennung

Erkennt Spieler, die sich unter die Spielwelt glitchen — auf PvP-Servern die häufigste Betrugsmasche.

Einstellung
bUndermeshDetectionEnabled
Standardwert
True
Toleranz für Undermesh-Erkennung

Wie lange ein Spieler unter der Spielwelt sein darf, bevor die Erkennung eingreift. Niedriger = strenger.

Einstellung
AllowedTimeUndermesh
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 300
BattlEye-Anticheat

Sperrt Spieler ohne BattlEye aus. Mit Mods kann es zu Fehlalarmen kommen — auf Mod-Servern meist aus.

Einstellung
IsBattlEyeEnabled
Standardwert
False
Bauwerks-Prüfung

Prüft platzierte Bauteile serverseitig gegen manipulierte Clients.

Einstellung
BuildingValidationEnabled
Standardwert
False
Avatar-Beschwörung zeitlich begrenzen

Götter dürfen dann nur im Zeitfenster unten beschworen werden.

Einstellung
RestrictAvatarSummoningTime
Standardwert
False
Avatare werktags ab (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare werktags bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare am Wochenende ab (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekendStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare am Wochenende bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekendEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Schaden der Avatar-Kuppel

Schadensfaktor der Schutzkuppel gegen beschworene Götter.

Einstellung
AvatarDomeDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Dauer der Avatar-Kuppel

Wie lange die Schutzkuppel bestehen bleibt.

Einstellung
AvatarDomeDurationMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Mitteleuropa zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowCentralEurope
Standardwert
True
Westeuropa zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowWesternEurope
Standardwert
True
Osteuropa zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowEasternEurope
Standardwert
True
Nordamerika zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowNorthAmerica
Standardwert
True
Südamerika zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowSouthAmerica
Standardwert
True
Asien zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowAsia
Standardwert
True
Ozeanien zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowOceania
Standardwert
True
Afrika zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowAfrica
Standardwert
True
Gesperrte Regionen (Liste)

Feinere Sperrliste zusätzlich zu den Schaltern oben. Leer lassen, wenn nicht gebraucht.

Einstellung
RegionBlockList
Standardwert
Kreativmodus für alle (CreativeModeServer)

1 = jeder Spieler baut ohne Materialkosten. Für Bau- und Rollenspielserver.

Einstellung
CreativeModeServer
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1
Vorladeradius für Bauwerke

Wie weit im Voraus Bauwerke geladen werden. Höher = weniger Nachladeruckler, mehr Arbeitsspeicher.

Einstellung
BuildingPreloadRadius
Standardwert
80
Bereich / Auswahl
0 – 500
Übertragungsreichweite für Bauwerke

Ab welcher Entfernung Bauwerke an Clients übertragen werden. 0 = Standard der Engine.

Einstellung
BuildingReplicationDistance
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100000
Query Port

The server Query port used by the server

Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Bereich / Auswahl
… – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players

The maximum amount of players allowed to connect to the server at the same time

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 70
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Mod IDs

The list of Mods you want installed on your server. Format examples: 123456,234567 or 123456, 2345678 You can also drop unpacked mods directly into ConanSandbox/Mods/<modname> they will be auto-added to modlist.txt. Custom added mods are not removed by default, only mods downloaded via this variable are

Einstellung
MOD_IDS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update Mods

Enable auto-updating of mods

Einstellung
UPDATE_MODS
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update Server

Auto-update the server during startup

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name

The name used by the server

Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Pterodactyl hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.