Conan Exiles is Free on Steam This Weekend!
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
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Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.
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Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Text, der Spielern beim Verbinden angezeigt wird.
Spieler über diesem Ping (ms) werden getrennt. 0 = deaktiviert.
Reiht Spieler bei vollem Server statt sie abzuweisen.
Erlaubt den Beitritt mit per Steam-Familienfreigabe geliehenen Kopien.
Erlaubt Spielern den Wechsel des Charakters auf einen anderen Server.
0 = aus, 1 = Team, 2 = Global.
0 = niemandem, 1 = Clan/Gilde, 2 = allen sichtbar.
0 = Voll, 1 = Teilweise, 2 = Keine Nacktheit.
Nach dieser Inaktivitätszeit greift die AFK-Prüfung.
AFK-Kicks greifen erst ab dieser Serverauslastung.
Entfernung, ab der Lebensbalken von Kreaturen/Spielern sichtbar sind.
True = Rich-Text/Farbcodes im Chat deaktiviert.
Zeigt Clan-Mitglieder auf der Karte an.
Steuert harmlose Ambiente-Tiere (Vögel, Fische etc.).
Aktiviert zeitgesteuerte Server-Events.
True = neue Charaktere desselben Spielers starten nicht erneut im Wüsten-Startgebiet.
Wie lange der Platz eines getrennten Spielers reserviert bleibt, damit er ohne Warteschlange zurückkommt.
Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.
True = es gibt einen globalen Kanal, in dem alle Spieler serverweit schreiben können.
Wie weit lokale Chat-Nachrichten um den Spieler herum zu hören sind.
Höchstzahl an Zeichen pro Chat-Nachricht.
True = es gibt keinerlei Besitzrechte mehr — jeder kann alle Gebäude und Behälter nutzen. Weitreichender Eingriff.
True = Spieler können sich gegenseitig angreifen.
Aktiviert die wochentagsbasierten PvP-Zeitfenster (Detailzeiten bleiben Datei-Sache).
Aktiviert separate Zeitfenster für PvP-Gebäudeschaden.
Verhindert Bauen, solange das PvP-Zeitfenster aktiv ist.
True = Gebäude anderer Spieler können angegriffen werden.
Skaliert Gebäudeschaden abhängig von der Serveraktivität.
Zeitfenster für die dynamische Gebäudeschaden-Berechnung.
Multipliziert den von Spielern verursachten Schaden.
Multipliziert den von Spielern erlittenen Schaden.
Multipliziert den von NPCs/Kreaturen verursachten Schaden.
Multipliziert den von NPCs erlittenen Schaden.
Multipliziert den von Thralls/Followern verursachten Schaden.
Multipliziert den von Thralls erlittenen Schaden.
Schaden zwischen Clan-/Gildenmitgliedern. 0 = kein Friendly Fire.
Multipliziert den Rückstoß, den Spieler verursachen.
Multipliziert den Rückstoß, den NPCs verursachen.
Multipliziert Schaden, der Gegner betäubt statt tötet.
Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an Spielern verursachen.
Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an NPCs verursachen.
Erlaubt das Fixieren eines Gegners im Kampf.
Erlaubt Hinrichtungen wehrloser Gegner/Gefangener.
Entfernung, ab der NPCs Spieler nicht mehr verfolgen.
True = Götter-Avatare können nicht beschworen werden.
Wie lange ein beschworener Avatar aktiv bleibt.
Kanalisierungsdauer bis der Avatar erscheint.
Multiplikator für den Ausdauerschaden, den Reittiere im PvP nehmen.
Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten.
Multiplikator für XP aus getöteten Gegnern.
Multiplikator für XP aus dem Sammeln von Ressourcen.
Multiplikator für XP aus dem Herstellen von Gegenständen.
Multiplikator für passiv über Zeit erhaltene XP.
Multiplikator für gesammelte Ressourcenmenge. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.
Wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstung halten, bevor sie verschleißen.
Multiplikator für die Geschwindigkeit, mit der Lebensmittel verderben.
Multiplikator für Umwandlungsprozesse (z.B. Fermentation, Kompost).
Multiplikator für die Dauer der Thrall-Bekehrung am Wheel of Pain.
Multiplikator für die Brenndauer von Brennstoff in Öfen.
Multiplikator für den Ressourcenverbrauch beim Herstellen.
Multiplikator für die Zuchtdauer in Tiergehegen.
Untere Haltbarkeitsgrenze, unter der ein Gegenstand nicht mehr reparierbar ist (Anteil 0–1).
Wahrscheinlichkeit, dass eine Reparatur zusätzliche Haltbarkeit kostet (Anteil 0–1).
Reichweite, in der Lagerbehälter beim Herstellen angezapft werden.
Reichweite, in der Lagerbehälter beim Bauen angezapft werden.
Wie CraftFromStorageRadius, aber speziell für PvP-Server.
Reichweite für den Zugriff auf das persönliche (Bank-)Lager beim Herstellen.
True = jeder Clan-/Gildenkollege kann Lagerbehälter nutzen, unabhängig vom Besitzer.
Multiplikator für die maximale Traglast von Spielern.
Multiplikator für die Bewegungsstrafe bei Überladung.
Skaliert die Grund-Laufgeschwindigkeit der Spieler.
Skaliert die Sprint-Geschwindigkeit der Spieler.
Multiplikator für den Ausdauerverbrauch allgemein.
Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Sprinten.
Skaliert die Geschwindigkeit der Lebenspunkte-Regeneration.
Skaliert die Geschwindigkeit der Ausdauer-Regeneration.
Zeit, bis die Ausdauer voll regeneriert ist.
Wie lange Erschöpfung nach leerer Ausdauer anhält.
Multiplikator für Ausdauer-Regeneration im Stillstand.
Multiplikator für Ausdauer-Regeneration in Bewegung.
Wartezeit, bevor die Ausdauer nach einer Aktion wieder zu regenerieren beginnt.
Wartezeit, bevor die Ausdauer nach völliger Erschöpfung wieder regeneriert.
Wie schnell Spieler in Bewegung Nahrung verbrauchen. Kleiner = langsamer hungrig.
Wie schnell Spieler in Bewegung Wasser verbrauchen. Kleiner = langsamer durstig.
Wie schnell stillstehende Spieler Nahrung verbrauchen.
Wie schnell stillstehende Spieler Wasser verbrauchen.
Multiplikator für den Verderbnis-Zuwachs der Spieler.
Multiplikator für die Verderbnis, die das Wirken von Zaubern verursacht.
Multiplikator für den Verderbnis-Abbau bei Thralls.
Wie lange ein bewusstloser Charakter bewusstlos bleibt.
Wie lange bewusstlose Offline-Spieler-Körper bestehen bleiben.
Was ein Spieler beim Tod verliert: DropEverything = alles, DropBackpack = nur den Rucksack (Ausrüstung bleibt am Körper), DropNothing = nichts.
True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.
True = ausgeloggte Spieler bleiben bewusstlos in der Welt liegen und sind angreifbar.
Wie viele Todesorte gleichzeitig auf der Karte markiert bleiben. 0 = keine Markierung.
Maximale Anzahl gleichzeitiger Leichname pro Spieler (verhindert Loot-Verlust).
Wie lange Spieler-Leichname mit Loot bestehen bleiben.
Wie lange NPC-/Kreaturen-Leichname bestehen bleiben.
Grundwert für die maximale Thrall-/Follower-Anzahl auf dem Server.
Wie viele zusätzliche Thralls jeder Spieler zum Limit beisteuert.
True = Server erzwingt das Thrall-Populationslimit.
Toleranzwert, um wie viel das Limit überschritten werden darf.
Wie oft überzählige Thralls bei Überbevölkerung entfernt werden.
Multiplikator für die maximalen Lebenspunkte von NPCs/Kreaturen.
Multiplikator für die Nachspawn-Geschwindigkeit von NPCs.
Multiplikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger NPCs.
Radius um Landansprüche, in dem keine wilden Thralls spawnen.
Dauer, bis ein Kundschafter-Thrall ein Ziel meldet.
Mindestentfernung, ab der Thralls als "verirrt" gelten.
Abklingzeit, bevor ein feststeckender Thrall zurückteleportiert wird.
True = Follower werden erst bewusstlos statt sofort zu sterben.
True = bewusstlose Follower können nur auf eigenem Landanspruch gerettet werden.
True = Follower-Rettung ist auch in Bauverbotszonen erlaubt.
Abklingzeit zwischen zwei Rettungen desselben Followers.
Multiplikator für die Reichweite, in der Futterkisten Thralls/Tiere versorgen.
True = NPC-Lager können auch auf beanspruchtem Land respawnen.
Wie lange nach dem letzten Schaden gewartet werden muss, bevor ein kampfunfähiger Follower gerettet werden kann.
Multiplikator für Schaden an Gebäudestrukturen.
Multiplikator für die Lebenspunkte von Gebäudestrukturen.
Allgemeiner Multiplikator für Schaden an Gebäuden.
Multiplikator für den Stabilitätsverlust von Bauteilen.
Multiplikator für den Radius von Landansprüchen.
True = keine Chat-Benachrichtigung bei Landanspruch-Konflikten.
True = Landanspruch-Regeln für Bauplätze werden ignoriert.
True = frisch platzierte Bauteile können kurzzeitig wieder eingepackt werden.
True = Gebäude verfallen NICHT durch Inaktivität des Besitzers.
Obergrenze für die Zeit bis zum Gebäudeverfall.
Zeit nach Verfallsbeginn, bis ein Gebäude automatisch abgerissen wird.
Zusätzliche Verfallszeit pro Baupunkt der Struktur.
Multiplikator für die gesamte Gebäude-Verfallszeit.
Multiplikator für die Zeit bis zum endgültigen Abriss verfallener Gebäude.
Bonuszeit, die durch Spieleraktivität dem Verfallstimer gutgeschrieben wird.
True = Baupunkte-Wert wird beim Betrachten von Bauteilen eingeblendet.
Zeit bis platzierte Thralls durch Inaktivität verfallen.
True = platzierte Thralls verfallen NICHT durch Inaktivität.
True = an markanten Orten (Dungeons, Ruinen, Städten) kann nicht gebaut werden.
Gesamtgeschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Geschwindigkeit, mit der die Tagphase vergeht.
Geschwindigkeit, mit der die Nachtphase vergeht.
Geschwindigkeit der Dämmerungsphasen (Sonnenauf-/-untergang).
True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Erkennt Spieler, die sich unter die Spielwelt glitchen — auf PvP-Servern die häufigste Betrugsmasche.
Wie lange ein Spieler unter der Spielwelt sein darf, bevor die Erkennung eingreift. Niedriger = strenger.
Sperrt Spieler ohne BattlEye aus. Mit Mods kann es zu Fehlalarmen kommen — auf Mod-Servern meist aus.
Prüft platzierte Bauteile serverseitig gegen manipulierte Clients.
Götter dürfen dann nur im Zeitfenster unten beschworen werden.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Schadensfaktor der Schutzkuppel gegen beschworene Götter.
Wie lange die Schutzkuppel bestehen bleibt.
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Feinere Sperrliste zusätzlich zu den Schaltern oben. Leer lassen, wenn nicht gebraucht.
1 = jeder Spieler baut ohne Materialkosten. Für Bau- und Rollenspielserver.
Wie weit im Voraus Bauwerke geladen werden. Höher = weniger Nachladeruckler, mehr Arbeitsspeicher.
Ab welcher Entfernung Bauwerke an Clients übertragen werden. 0 = Standard der Engine.
The server Query port used by the server
The maximum amount of players allowed to connect to the server at the same time
The list of Mods you want installed on your server. Format examples: 123456,234567 or 123456, 2345678 You can also drop unpacked mods directly into ConanSandbox/Mods/<modname> they will be auto-added to modlist.txt. Custom added mods are not removed by default, only mods downloaded via this variable are
Enable auto-updating of mods
Auto-update the server during startup
The name used by the server